【彩虹六號】R6老手回坑向!


3樓貓 發佈時間:2023-03-08 16:48:44 作者:U1xChun Language

此貼為R6回坑指南,僅寫與我入坑後改動

前言:由於上一篇的新手入坑指南反響挺不錯的,還有老哥說迴歸了能不能寫一篇回坑指南,此貼為回坑指南。因為不像新手指南那樣好寫,只需要說一些老玩家都懂的東西,只寫一些近期的改動把這些改動都合併起來,

之後版本更新,會與新手教程一起更新,由於我入坑比較晚,Y5S4入坑,現在Y8S1,提供一些改動(不包括槍械數值改動,無具體時間),從現在往以前說。

只能說很多改動,現在只記得一些,希望沒說到的評論區老哥幫忙補充。

【彩虹六號】R6老手回坑向!-第0張

應老哥要求

一、擬真換彈

更改前提:彩虹六號的換彈機制在Y8S1(本賽季)之前都是可以把彈夾拔出之後,還是可以馬上開鏡射擊(此時彈夾自動回倉),在之前都是讓對方抓timing然後反殺,在換彈過程人敵人幹拉可以反擊。

在Y8S1之後,只要彈夾拔出後,槍膛裡的子彈僅留存一發,只能等到換彈任務完成後才會射擊,否則只能打一粒子彈,需要更注意自己的身為控制。

在寫帖子的時候在和朋友打電話,然後他的隊友就開麥大喊“為什麼我只有一發子彈!”可見重要性,所以放在第一位說

【彩虹六號】R6老手回坑向!-第1張

換彈

二、場內屍體移除

更改前提:大家可以在屍體堆裡藏闊劍,裝屍體,這可能讓育碧很頭痛這是不公平的對決(?),所以就把他移除了,在我入坑以來這個特性是很好玩的

【彩虹六號】R6老手回坑向!-第2張

回放-屍體消失前

【彩虹六號】R6老手回坑向!-第3張

回放-10秒後敵人消失

三、子彈洞移除

更改前提:眾所周知,R6的子彈是從倍鏡的準星力發出來的,又因為單孔很小,在遠處的敵人根本看不清,就好比30m外的有消音器的kali殺人。

這是我遊玩以來覺得很好玩,又很不公平的特性,低風險高回報的擊殺(比苗人鳳噁心,因為這是對方不知道情況下,你甚至可以去非常規位偷人。

【彩虹六號】R6老手回坑向!-第4張

子彈洞

四、後坐力大改

更改前提:在Y7的有一段時間,zofia的m762特別抖(現在沒有一起那麼抖)導致大家都在使用LMG,finka獲得了一次加強,取消壓槍buff(一堆人在罵,突然一個激素讓自己壓的好好的槍壓到地上去),給了雷(現已移除)和手炮,還可以自起,就此走向神壇。

由於finka的加強,加上大家看到了LMG的奇效,Y7S3可以成為大機槍時代,導致在Y7S3有著一堆無敵盤古開天地槍(史前槍)怪,還有高倍鏡的幫助(類似與邪眼有2.5倍鏡的時代),讓防守方都難受不能激進拉槍。

故此,育碧削弱了所有進攻方的大機槍(防守方機槍沒有什麼變動,沒有倍鏡)這一次的更改,之前很多好壓的槍變得抖動。尤其是機槍,彈道是階段性的,1-15發是一個階段,16-30發又是一個階段,以此類推,越打到後面越難壓。

五、武器配件更改

更改前提:Y7-Y8的改動,為了平衡每個槍口的使用率(在之前大部分人都是垂直消焰器)

  1. 消焰器(垂直水平):我不記得了反正好壓
  2. 補償器(水平後座):15%增強到30%
  3. 制退器(單點後座):首發後坐力減少提升
  4. 消音器:不再削弱傷害
  5. 延長槍口:在原有降低子彈遠距離衰減基礎上,加15%傷害(原傷害×15%)+原傷害

延長槍口的加強是提高ttk的速度,但是會有比消焰器難壓一些

六、新進模式移除(對於新手來說很難受)

這一條提一嘴,主要放在入坑貼講。

【彩虹六號】R6老手回坑向!-第5張

開始遊戲UI

先寫到這裡,後面再補充


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