【彩虹六号】R6老手回坑向!


3楼猫 发布时间:2023-03-08 16:48:44 作者:U1xChun Language

此贴为R6回坑指南,仅写与我入坑后改动

前言:由于上一篇的新手入坑指南反响挺不错的,还有老哥说回归了能不能写一篇回坑指南,此贴为回坑指南。因为不像新手指南那样好写,只需要说一些老玩家都懂的东西,只写一些近期的改动把这些改动都合并起来,

之后版本更新,会与新手教程一起更新,由于我入坑比较晚,Y5S4入坑,现在Y8S1,提供一些改动(不包括枪械数值改动,无具体时间),从现在往以前说。

只能说很多改动,现在只记得一些,希望没说到的评论区老哥帮忙补充。

【彩虹六号】R6老手回坑向!-第0张

应老哥要求

一、拟真换弹

更改前提:彩虹六号的换弹机制在Y8S1(本赛季)之前都是可以把弹夹拔出之后,还是可以马上开镜射击(此时弹夹自动回仓),在之前都是让对方抓timing然后反杀,在换弹过程人敌人干拉可以反击。

在Y8S1之后,只要弹夹拔出后,枪膛里的子弹仅留存一发,只能等到换弹任务完成后才会射击,否则只能打一粒子弹,需要更注意自己的身为控制。

在写帖子的时候在和朋友打电话,然后他的队友就开麦大喊“为什么我只有一发子弹!”可见重要性,所以放在第一位说

【彩虹六号】R6老手回坑向!-第1张

换弹

二、场内尸体移除

更改前提:大家可以在尸体堆里藏阔剑,装尸体,这可能让育碧很头痛这是不公平的对决(?),所以就把他移除了,在我入坑以来这个特性是很好玩的

【彩虹六号】R6老手回坑向!-第2张

回放-尸体消失前

【彩虹六号】R6老手回坑向!-第3张

回放-10秒后敌人消失

三、子弹洞移除

更改前提:众所周知,R6的子弹是从倍镜的准星力发出来的,又因为单孔很小,在远处的敌人根本看不清,就好比30m外的有消音器的kali杀人。

这是我游玩以来觉得很好玩,又很不公平的特性,低风险高回报的击杀(比苗人凤恶心,因为这是对方不知道情况下,你甚至可以去非常规位偷人。

【彩虹六号】R6老手回坑向!-第4张

子弹洞

四、后坐力大改

更改前提:在Y7的有一段时间,zofia的m762特别抖(现在没有一起那么抖)导致大家都在使用LMG,finka获得了一次加强,取消压枪buff(一堆人在骂,突然一个激素让自己压的好好的枪压到地上去),给了雷(现已移除)和手炮,还可以自起,就此走向神坛。

由于finka的加强,加上大家看到了LMG的奇效,Y7S3可以成为大机枪时代,导致在Y7S3有着一堆无敌盘古开天地枪(史前枪)怪,还有高倍镜的帮助(类似与邪眼有2.5倍镜的时代),让防守方都难受不能激进拉枪。

故此,育碧削弱了所有进攻方的大机枪(防守方机枪没有什么变动,没有倍镜)这一次的更改,之前很多好压的枪变得抖动。尤其是机枪,弹道是阶段性的,1-15发是一个阶段,16-30发又是一个阶段,以此类推,越打到后面越难压。

五、武器配件更改

更改前提:Y7-Y8的改动,为了平衡每个枪口的使用率(在之前大部分人都是垂直消焰器)

  1. 消焰器(垂直水平):我不记得了反正好压
  2. 补偿器(水平后座):15%增强到30%
  3. 制退器(单点后座):首发后坐力减少提升
  4. 消音器:不再削弱伤害
  5. 延长枪口:在原有降低子弹远距离衰减基础上,加15%伤害(原伤害×15%)+原伤害

延长枪口的加强是提高ttk的速度,但是会有比消焰器难压一些

六、新进模式移除(对于新手来说很难受)

这一条提一嘴,主要放在入坑贴讲。

【彩虹六号】R6老手回坑向!-第5张

开始游戏UI

先写到这里,后面再补充


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