【Apex 英雄】[Apex设计博客]区域设计篇:奥林匹斯之相位驱动器(个人翻译)


3楼猫 发布时间:2022-10-16 02:59:27 作者:Melancholy苏戈 Language

译序

本文涉及内容是关卡设计师Alex Graner受博客网站Next Level Desgin邀请所编写、发布于社交媒体的短博客,因此内容相对简单

标题中的“区域设计”是我对关卡设计专有词汇POI的个人解读,与之对应的就是恶灵实验室的分类——“城镇接管*”。

城镇接管原词Town Takeover在官方简中未有固定翻译,在繁体中文中被译作“小镇侵略”。

其设计表现形式为:在地图某区域替换或增添一块新区域,该区域将与某位传奇的背景故事息息相关。

——引自[Apex设计师博客]城镇接管篇:恶灵实验室

POI的全称是“Point Of Interest”,在现实中常应用于电子地图,指的是某个特定的地标,对用户有益、有帮助,比如地铁站、某银行等。而在关卡设计中,POI也延伸了其出身的部分含义——某个独特的、可以与玩家的决策产生正反馈的地标。

在没有特别指明的语境中,我个人通常会把POI翻译成“据点”,比如诸王峡谷的电容器和奥林匹斯的不动产;但从关卡设计的角度来看,POI的概念更广,会涉及到据点周边的空间,所以我决定用一个更大的概念将其包含——区域设计。

作者&版权归属:Respawn Entertainment关卡设计师Alex Graner

发布日期:2022.10.12

授权翻译:Melancholy苏戈

【Apex 英雄】[Apex设计博客]区域设计篇:奥林匹斯之相位驱动器(个人翻译)-第0张

本次关卡设计分享将为大家带来相位驱动器,由我,Alex Graner,为《Apex英雄》S12的奥林匹斯第二次地图更新(下称MU2)所设计的大型POI。

相位驱动器(的核心)是一个大型传送装置,玩家可以与之交互,获得高级战利品,这块区域的原址是一片玩家无法交互的空间。

【Apex 英雄】[Apex设计博客]区域设计篇:奥林匹斯之相位驱动器(个人翻译)-第1张

原版>伊卡洛斯进驻>模块化基组对地图地形的重构与扩容

这个POI(以及MU2)的设计目标是拓展奥林匹斯的南部,为玩家带来更多产生动作的空间及可能性,同时放缓向地图中心区域的玩家流动速度。

相位驱动器需要与周边的POI互相流通与连接,促生更多玩家与玩家交接的空间,通往这些POI的已有路径会与该次地图迭代新增的区域、路径共同发挥作用。

相位驱动器总共设计了3个交战片区。

【Apex 英雄】[Apex设计博客]区域设计篇:奥林匹斯之相位驱动器(个人翻译)-第2张

这3个片区划分得真的绝

如前所述,奥林匹斯MU2的大部分更新都建立于此前不供游玩的区域上。

为了给地图南部带来更多产生动作的空间及可能,并延缓队伍向地图中心区域推进的速度,我设计了许多区域填充此前空旷的空间。

【Apex 英雄】[Apex设计博客]区域设计篇:奥林匹斯之相位驱动器(个人翻译)-第3张

【Apex 英雄】[Apex设计博客]区域设计篇:奥林匹斯之相位驱动器(个人翻译)-第4张

此外,为优化该次地图更新中的路径和战斗流程,我还在相位驱动器的后侧设计了这个外景区域,让这块区域与水培区的连接更好,并为原本想跳危险区中途反悔的小队提供相对安全的着陆区域。

因为水平落差较大,平衡相位穿梭器及其周围区域的战斗有点难。

【Apex 英雄】[Apex设计博客]区域设计篇:奥林匹斯之相位驱动器(个人翻译)-第5张

相位驱动器的交互功能也是MU2更新中的亮点。

当玩家与中心区域的三块面板交互后,驱动器会发出巨响,并投递出3个战利品球,且确保每一次都能得到高级战利品。

交互装置冷却为45秒,巨响会向周围的小队传递此处有人的信息。

【Apex 英雄】[Apex设计博客]区域设计篇:奥林匹斯之相位驱动器(个人翻译)-第6张

在为奥林匹斯的这次更新确定主题为“失常”时,我最早的想法是突出不稳定的传送器,生成、传送一些来自其他Apex地图的素材。

这就是你们(可以在早期设计中)看到传送器下方的中央区域出现了来自诸王峡谷的树木及岩石的原因。不过这样牵涉的范围就太大了。

【Apex 英雄】[Apex设计博客]区域设计篇:奥林匹斯之相位驱动器(个人翻译)-第7张

再简单了解一下我为《Apex英雄》的地图进行设计时的其他一些高潮部分。

下图是我撰写的原型样版文档,这个文档会交给脚本师,以及其他负责协调并对相位驱动器的可交互式传送装置进行最后打磨的同事们。

【Apex 英雄】[Apex设计博客]区域设计篇:奥林匹斯之相位驱动器(个人翻译)-第8张

作为一个大型POI,相位驱动器在设计上难度不小,尤其是在一个已经得到过迭代的地图上再次新增内容,主要原因是要围绕已有POI及其路径以及落差进行设计,要知道这些地方原先都是不可游玩的区域。

设计过程中,这个POI也衍生了许多版本迭代!

最终呈现了我们今天看到的这个摇摇乐。

##apex英雄#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com