「狂战传说」完结总结:我只是想复仇,不小心拯救了世界


3楼猫 发布时间:2022-04-14 13:16:35 作者:小JasonW Language

   狂战传说‌是一款万代南梦宫制作发行的JRPG(日系角色扮演游戏),讲述了在一个“业魔”肆虐、由对魔士和圣寮管理的世界,女主薇尔贝特‌为了报自己弟弟的仇,踏上旅途为了去杀死世界上最强的对魔士“导师”阿托利斯,途中结识志同道合的伙伴们、不断变强、自我成长的故事。

「狂战传说」完结总结:我只是想复仇,不小心拯救了世界-第0张

(注:以下观点纯主观)

  • 优点
  1. 有深度且爽快的战斗系统:本作采用了即时制的动作系统,后期算上女主队伍里总共六人可供玩家操控,战斗中可以随时切换操控的角色,战斗时四人同时上场战斗,玩家操控其中一人,其余三人自动战斗。可以自由搭配技能和连招,每人都有十几个以上的招式可供使用和搭配,其中女主薇尔贝特战力爆表,技能又多又强,其他角色的技能也都各有特色毫不逊色。玩家既可以选择只专注于操作一名角色(比如薇尔贝特),搭配最强的连招,也可以每名角色都尝试各种不同的连招操作,组成自己最喜欢的战斗方式。就算你实在不喜欢这个战斗也没关系,你完全可以全程都调成自动战斗模式,然后去刷手机(bushi)
  2. 优秀的主线剧情和角色塑造:可以说是这款游戏的灵魂所在,也是我喜欢这款游戏的原因。主线剧情简单来说其实就是薇尔贝特的复仇之旅,但是优秀的角色塑造以及最后结局的完美升华,结合3Dcg、高质量2D动画等多种演出形式、声优的亲情演绎、BGM的氛围烘托,使得剧情观感意外的好。主角团的六人个性鲜明,即使刚开始冷淡不信任的人,也会在之后的相处中逐渐敞开心扉,互相帮助和信赖,产生了很强的羁绊。众人的日常拌嘴和玩闹也为故事带来了不少轻松愉快的氛围,时不时让我忍俊不禁。而且不光是主角众人,与主角团敌对的圣寮和对魔士以及最终BOSS都有不同篇幅的描写,某些故事甚至可以让人感动,就连一些NPC的故事也不免令人动容。平日里各种路人间的对话也补充了世界观以及当地发生的各种事情,是玩家更有代入感。

「狂战传说」完结总结:我只是想复仇,不小心拯救了世界-第1张

「狂战传说」完结总结:我只是想复仇,不小心拯救了世界-第2张

  • 缺点
  1. 枯燥的跑图体验:虽然地图和场景众多,但是地图又大又空,前期跑图速度也很慢,难免浪费很多时间,使人心情烦躁。而且画质不佳导致其实没什么好看的风景,并不能缓解跑图的枯燥乏味。这一点只有中期解锁滑板功能之后在有所缓解。
  2. 慢节奏的游玩体验:其实我也不知道算不算缺点,但是结合枯燥的跑图体验和故事的各种转折,导致游戏节奏被拖慢了很多,如果能静下心来游玩自然会发现剧情的优秀所在,但是对于习惯了快节奏爽快体验的玩家来说可能不那么容易接受,这点就见仁见智了。

总结

     个人接近59小时通关,对于我接触的第一款JRPG来说,这个时长是有点长了,但是剧情和角色塑造非常的出色,结局和ed也同样令我心满意足,总体评分可以给个7.5/10,作为JRPG入坑作,算是捡到宝了,推荐给一直观望没有购买或者是没接触过JRPG以及喜欢好剧情的玩家。


「狂战传说」完结总结:我只是想复仇,不小心拯救了世界-第3张

最终关卡

「狂战传说」完结总结:我只是想复仇,不小心拯救了世界-第4张

ED画面之一

大家好,我是喜欢单机游戏的Jason,第一次在小黑盒写文章,写的不好请多见谅,喜欢的还请点赞盒电支持一下,谢谢大家。以后有空我也会写这类单机游戏的完结总结的,以上。

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