【PC游戏】订阅制是最有利于玩家的付费模式吗?


3楼猫 发布时间:2022-04-14 13:12:13 作者:Floraboy Language

在我看来对于泛核心、核心玩家群体而言,买断制依旧是最利于这部分群体的收费方式。

近些年来广为流行的免费内购制游戏或许能为开发商赚到更多的钱,但对于核心玩家群体而言从来不是好的选择。《王者荣耀》《apex手游》这类竞技对抗游戏仍然是少数,大多数的免费内购制游戏完全无法离开数值养成。

【PC游戏】订阅制是最有利于玩家的付费模式吗?-第0张

在经历了早期的爽快体验后,玩家总归会来到卡数值的瓶颈期,此时有两种选择:氪或者肝。肝只会大幅降低游戏体验,大量重复劳作的内容使游戏变成上班打卡;而氪本质是为不确定的数值收益买单:一方面gacha的不确定性会使玩家投入的金钱巨幅增加,另一方面玩家氪金所获得的角色/卡组最终会随着版本更新/退环境等一系列操作而变得贬值。

另一点则是,游戏的内容注定会为其商业模式做出妥协,免费游戏更是如此。由于氪金玩家在免费游戏中的占比是极少数,免费游戏为了获得更多的收入一定要确保拥有足够的用户量。而为了保证这批泛用户的留存,游戏一定要考虑他们的体验——也就是说游戏不能做的太难。

【PC游戏】订阅制是最有利于玩家的付费模式吗?-第1张

对于这批用户而言,“抄作业”已经是游戏体验的一部分,太难只会将他们劝退。一个比较好的例子就是《原神》的渊下宫,昼夜切换本是一个相当优秀的想法,将其进行适当展开可以延伸出有深度的关卡设计。但如果体验过这部分主线的话,会发现相关解谜做的相当“蜻蜓点水”,相比团队能力我更相信这是对玩家群体妥协的结果。

而以xbox game pass为代表的订阅制也无法提供最佳的游戏体验。虽然近几年xgp的游戏阵容愈发豪华,但这些都是目前为扩大用户群体而做的暂时牺牲。前些日子的150元三年的定价虽然足够实惠,微软也算是睁一只眼闭一只眼,但xgp未来还能否有如此之高的性价比依旧存疑。

【PC游戏】订阅制是最有利于玩家的付费模式吗?-第2张

从游戏阵容上来看,xgp采用的是“永久第一方+常驻第三方”的模式。尽管目前xgp上有足够多的单机游戏可供玩家选择,但细看的话无论是如龙全家桶、质量效应系列、FF全家桶、EA全家桶等均属于”冷饭性质“。

也就是说,这一系列让玩家大玩特玩的单机游戏是过去十几年的存货——至于那些时下新品还是以”大量独立游戏+极少量3A大作“为主。像漫威银河护卫队、绯红结息这样的大体量游戏签约费动辄几千万,未来xgp用户饱和后微软是否还会花如此大价钱来填充游戏库我们不得而知。

【PC游戏】订阅制是最有利于玩家的付费模式吗?-第3张

另一方面,微软的第一方阵容近些年明显朝着长线运营发展。无论是已经发售的《地平线5》《盗贼之海》《光环无限》,还是正在制作的《腐烂国度3》,传闻中的怪猎like,又或是刚刚官宣不再以年货形式发售的使命召唤系列,无不表明微软对于长线运营类游戏的决心。再加上老生常谈的“订阅制保底会不会在某种程度上影响第一方游戏的质量”,我对于微软未来第一方的产品质量持一个观望态度。

【PC游戏】订阅制是最有利于玩家的付费模式吗?-第4张

我个人更愿意相信,未来不会有太多《星空》《宣誓》这样的高水准大体量单机游戏出现。会以脑航员2这样中型体量的游戏为主,偶尔出现一两款88+游戏作为补充。而更多的则是长线运营游戏,并通过内购收入来填补xgp本身铺量造成的亏损。

【PC游戏】订阅制是最有利于玩家的付费模式吗?-第5张

如果未来大量的订阅用户流失,那我们又可以拿相当失败的apple arcade作为参考。该服务早期有着《海之号角2》这样至少看上去”高大上“的游戏作为头牌,还有着《深世海》《再见狂野之心》这样的精品独立作为补充。而在最后一波以《Fantasian》为代表的大制作游戏上线后,apple arcade开始彻底摆烂,疯狂收买早已上线多年的老游戏进服务,之前承诺的高品质原厂游戏早已不见身影。

也就是说,在订阅制抢用户这一波过程过去之后,所带来的红利注定也会随之消散。未来价格上涨、游戏阵容达不到预期都是可预见的事。在此基础上如果想要最佳的游戏体验,那买断制多半是最主流的选择。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com