【PC遊戲】每一個人都可能是“猴子”


3樓貓 發佈時間:2023-11-20 10:08:36 作者:剛好遇見U Language

英文名:Do Not Feed the Monkeys

中文名:不要餵食猴子

【PC遊戲】每一個人都可能是“猴子”-第0張

2018年,發行商Alawar Premium(出版發行的旁觀者系列同樣出名)給我們帶來了這款精品佳作。提及這款模擬向遊戲,你腦海中的第一印象是什麼?是那臺作用於窺探猴子們隱私的電腦,還是曲折離奇的劇情推動?每個人心中都自有一個聲音和答案。起初,我看到這個遊戲畫面時,我下意識認為是為了迎合一些有著獨特遊戲興趣的人而設計推出的遊戲。但是在遊玩後,我覺得抱有這種想法不過是站在了製作組所思考的表層(第一層),他們想要引起玩家去探討、思考的是更深處的東西。

  從整體去看,遊戲本身的開發性、自由度、隨機味給了玩家近乎“無限”的可能。製作組並不強迫你去做什麼,也沒有設立所謂的新手引導,留給玩家的是屬於自己玩法的可行性空間。就好像你現在真的面前有這麼一臺電腦,你有這麼一份工作,但是沒人強迫你,是該記錄、該打工還是其它,都取決於玩家自己本身。玩弄、窺探抑或是幫助陌生人的生活,想想就有趣。

其次,故事主線巧妙地和籠子任務、新聞報紙等暗線巧妙結合了起來。與此同時,插入了兩位送花的年輕人的故事情節。這朵花第一次遊玩時可能並不會意識到有何作用或意義。但在日後的反覆體驗過程中,會產生並意識到一種感覺,花的好壞象徵著一個人的道德水準。這是製作組想要表達的一層意思。(這裡就延伸出了後文提及的遊戲特點)

  從玩法去看,電腦裡的籠子,其實就是攝像頭,一種視角。有些籠子是無用的,但有些是能推動劇情主線進程的。在晉級指標到來前,你所需要的是購入滿足晉級條件數量所需的籠子,僅此而已。開放式的結局讓我們隨心所欲。透過籠子,我們看到遊戲裡所構造出來的社會層面形形色色,比如“華爾街母狼”(印象深刻),白天疲於工作的財務管理師,到了晚上也想擁有屬於自己的午夜人生。在生計和自己中,你選擇了哪一個?

再如帶有荒誕色彩的“小說代筆人”,政治黑色幽默的“偽裝成老人的帝國獨裁者”,人與自然的“獵人、森林和鹿”.......各種要素,背後深意。這是其二深意。

  其三,不要給猴子餵食。這是遊戲裡貫徹始終一直強調的話句。但是越強調什麼,我們就越想做什麼。何為猴子?在遊戲裡,猴子是每一個不同的人,範圍廣義。何為餵食?個人理解是干預、干涉。那這個遊戲名對我來說,就變成了不要干預別人的生活。遊戲的諷刺暗喻性不言而明。如果以現在的眼光去看待這款身處2018年的遊戲,很難不帶著強烈的主觀性去反觀、思考。我並不知道那個時候製作組是否有受到大時代背景的影響。我以現在的眼光去看2018年,人工智能產業剛剛起步,短視頻興起......彷彿就是一夜之間,每個人的生活都曝光在他人眼光之下,隱私逐漸走向一覽無餘。在遊戲中,有些情節內容得以體現這一概念,窺探激起的不一定是隱私焦慮或恐慌,也可能是為了心中所謂的“正義”而作出選擇。換回的是牟利還是不計報酬等等。這些直擊靈魂的拷問,製作組並沒有將答案擺上明面,他們想讓玩家自己去理解和追求心中的答案。

  即前文所提及的那朵花,潔白如玉且綻放,有道德良知;花枯似灰,難評斷。當然,遊戲終究不可與現實混為一談,也不能以遊戲抉擇去評判一個人的現實狀態。但我個人觀點為遊戲能暴露出一個人的另一內心世界。在那裡,躍躍欲試。

近年來互聯網時代迅猛發展,我們見證了AI等科技興起。隨之而來的是各種隱私問題,可慶現在的人們越來越注重隱私保護等權益。當一部分人手裡有資源,站在高處觀察別人的時候,作為觀察者的他們又何嘗不是“猴子”。

初寫於2023.11.20 夜


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