【PC游戏】每一个人都可能是“猴子”


3楼猫 发布时间:2023-11-20 10:08:36 作者:刚好遇见U Language

英文名:Do Not Feed the Monkeys

中文名:不要喂食猴子

【PC游戏】每一个人都可能是“猴子”-第0张

2018年,发行商Alawar Premium(出版发行的旁观者系列同样出名)给我们带来了这款精品佳作。提及这款模拟向游戏,你脑海中的第一印象是什么?是那台作用于窥探猴子们隐私的电脑,还是曲折离奇的剧情推动?每个人心中都自有一个声音和答案。起初,我看到这个游戏画面时,我下意识认为是为了迎合一些有着独特游戏兴趣的人而设计推出的游戏。但是在游玩后,我觉得抱有这种想法不过是站在了制作组所思考的表层(第一层),他们想要引起玩家去探讨、思考的是更深处的东西。

  从整体去看,游戏本身的开发性、自由度、随机味给了玩家近乎“无限”的可能。制作组并不强迫你去做什么,也没有设立所谓的新手引导,留给玩家的是属于自己玩法的可行性空间。就好像你现在真的面前有这么一台电脑,你有这么一份工作,但是没人强迫你,是该记录、该打工还是其它,都取决于玩家自己本身。玩弄、窥探抑或是帮助陌生人的生活,想想就有趣。

其次,故事主线巧妙地和笼子任务、新闻报纸等暗线巧妙结合了起来。与此同时,插入了两位送花的年轻人的故事情节。这朵花第一次游玩时可能并不会意识到有何作用或意义。但在日后的反复体验过程中,会产生并意识到一种感觉,花的好坏象征着一个人的道德水准。这是制作组想要表达的一层意思。(这里就延伸出了后文提及的游戏特点)

  从玩法去看,电脑里的笼子,其实就是摄像头,一种视角。有些笼子是无用的,但有些是能推动剧情主线进程的。在晋级指标到来前,你所需要的是购入满足晋级条件数量所需的笼子,仅此而已。开放式的结局让我们随心所欲。透过笼子,我们看到游戏里所构造出来的社会层面形形色色,比如“华尔街母狼”(印象深刻),白天疲于工作的财务管理师,到了晚上也想拥有属于自己的午夜人生。在生计和自己中,你选择了哪一个?

再如带有荒诞色彩的“小说代笔人”,政治黑色幽默的“伪装成老人的帝国独裁者”,人与自然的“猎人、森林和鹿”.......各种要素,背后深意。这是其二深意。

  其三,不要给猴子喂食。这是游戏里贯彻始终一直强调的话句。但是越强调什么,我们就越想做什么。何为猴子?在游戏里,猴子是每一个不同的人,范围广义。何为喂食?个人理解是干预、干涉。那这个游戏名对我来说,就变成了不要干预别人的生活。游戏的讽刺暗喻性不言而明。如果以现在的眼光去看待这款身处2018年的游戏,很难不带着强烈的主观性去反观、思考。我并不知道那个时候制作组是否有受到大时代背景的影响。我以现在的眼光去看2018年,人工智能产业刚刚起步,短视频兴起......仿佛就是一夜之间,每个人的生活都曝光在他人眼光之下,隐私逐渐走向一览无余。在游戏中,有些情节内容得以体现这一概念,窥探激起的不一定是隐私焦虑或恐慌,也可能是为了心中所谓的“正义”而作出选择。换回的是牟利还是不计报酬等等。这些直击灵魂的拷问,制作组并没有将答案摆上明面,他们想让玩家自己去理解和追求心中的答案。

  即前文所提及的那朵花,洁白如玉且绽放,有道德良知;花枯似灰,难评断。当然,游戏终究不可与现实混为一谈,也不能以游戏抉择去评判一个人的现实状态。但我个人观点为游戏能暴露出一个人的另一内心世界。在那里,跃跃欲试。

近年来互联网时代迅猛发展,我们见证了AI等科技兴起。随之而来的是各种隐私问题,可庆现在的人们越来越注重隐私保护等权益。当一部分人手里有资源,站在高处观察别人的时候,作为观察者的他们又何尝不是“猴子”。

初写于2023.11.20 夜


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