測試版 V16(早期版本 “電子布加洛”)已發佈
作者這段時間一直沒更新beta版,便是為了更一波大的。
但是目前改動對0.2.5正式版來說還缺少很多預期的東西,特別是還缺少了平衡調整,尤其是削弱!技能的加入讓玩家們太強大了!
更新內容:
所有角色現在都有主動技能了
主動技能不再有要求。(在beta版早期 遊俠想要釋放主動技能必須拿弓弩)
所有技能的默認施法速度都設置得很慢,這主要是一個障礙,防止玩家誤觸。
tips: 作者仍然沒有在手柄上測試技能!如果出現不便,他表示非常抱歉!希望一切順利!
有一個新屬性會出現在遊戲中 : “技能效果(Skill Effect)“
部分角色有了新的能力,海盜的能力得到了擴展,擁有新效果。
部分特徵重做了(”怒火中燒(Fired up)“被一個新特徵取代:“踏實工作日(An Honest Day Of Work)”)。
致命一擊(Lethal Hit),無情一打擊(Ruthless Hit)和卑鄙一擊(Sneaky Hit)(之前是狡詐一擊"Cunning Hit")重做。
幸運一擊和詛咒一擊現在也會使其他攻擊效果的觸發幾率翻倍(例如:"暴擊","xx一擊",以前只作用於觸發類攻擊)
出生遺物被削弱了
德魯伊神龕不再給予+1經驗值
進入詛咒房間後會立即獲得詛咒,而不是完成房間後才獲得。
魂心現在經常會作為獎勵出現
套裝:魔湧套(魔湧帽+魔湧法袍)擁有新的效果
異常:”蕁麻“和”回聲“的效果重做
精力回覆(Stamina Recovery)的文字已經修改統一為精力回覆速度(Stamina Recovery Speed)
法力星拾取的機制已經被移除了。法力值現在會立即恢復。
tips:法力星會在晚些時候重新迴歸遊戲的。
傷害roll最終傷害不能再超過原本的100%。是的,這意味著增加恐懼(Fear)的效果現在是無用的,有意的設計,太好了!
tips:之前在0.2.2更新中,允許傷害roll (也可以理解為傷害區間)能受到一些效果加成,使最終傷害能超過100% (比如”恐懼“:最小傷害+50%) 。在這次改動中,又改會不能超過100%了。
靈魂,黃金,炸彈和鑰匙顯示現在會“滾動數字”(視覺動畫),這仍然有點bug,這一塊的bug不要向作者反饋太多,他已經清楚了。
改造人和通靈少女也是一樣,他們的特性還在等待大重做,尤其是改造人。
敏捷的屬性加成被削弱了(現在 敏捷屬性本身帶來的移速和攻速加成 將會是加算,不再是乘算)。
增加了新的“瀕死”和“喝瓶”提醒聲音。
增加了新的“瀕死”畫面效果。