测试版 V16(早期版本 “电子布加洛”)已发布
作者这段时间一直没更新beta版,便是为了更一波大的。
但是目前改动对0.2.5正式版来说还缺少很多预期的东西,特别是还缺少了平衡调整,尤其是削弱!技能的加入让玩家们太强大了!
更新内容:
所有角色现在都有主动技能了
主动技能不再有要求。(在beta版早期 游侠想要释放主动技能必须拿弓弩)
所有技能的默认施法速度都设置得很慢,这主要是一个障碍,防止玩家误触。
tips: 作者仍然没有在手柄上测试技能!如果出现不便,他表示非常抱歉!希望一切顺利!
有一个新属性会出现在游戏中 : “技能效果(Skill Effect)“
部分角色有了新的能力,海盗的能力得到了扩展,拥有新效果。
部分特征重做了(”怒火中烧(Fired up)“被一个新特征取代:“踏实工作日(An Honest Day Of Work)”)。
致命一击(Lethal Hit),无情一打击(Ruthless Hit)和卑鄙一击(Sneaky Hit)(之前是狡诈一击"Cunning Hit")重做。
幸运一击和诅咒一击现在也会使其他攻击效果的触发几率翻倍(例如:"暴击","xx一击",以前只作用于触发类攻击)
出生遗物被削弱了
德鲁伊神龛不再给予+1经验值
进入诅咒房间后会立即获得诅咒,而不是完成房间后才获得。
魂心现在经常会作为奖励出现
套装:魔涌套(魔涌帽+魔涌法袍)拥有新的效果
异常:”荨麻“和”回声“的效果重做
精力回复(Stamina Recovery)的文字已经修改统一为精力回复速度(Stamina Recovery Speed)
法力星拾取的机制已经被移除了。法力值现在会立即恢复。
tips:法力星会在晚些时候重新回归游戏的。
伤害roll最终伤害不能再超过原本的100%。是的,这意味着增加恐惧(Fear)的效果现在是无用的,有意的设计,太好了!
tips:之前在0.2.2更新中,允许伤害roll (也可以理解为伤害区间)能受到一些效果加成,使最终伤害能超过100% (比如”恐惧“:最小伤害+50%) 。在这次改动中,又改会不能超过100%了。
灵魂,黄金,炸弹和钥匙显示现在会“滚动数字”(视觉动画),这仍然有点bug,这一块的bug不要向作者反馈太多,他已经清楚了。
改造人和通灵少女也是一样,他们的特性还在等待大重做,尤其是改造人。
敏捷的属性加成被削弱了(现在 敏捷属性本身带来的移速和攻速加成 将会是加算,不再是乘算)。
增加了新的“濒死”和“喝瓶”提醒声音。
增加了新的“濒死”画面效果。