我的游戏随笔——《江湖录》


3楼猫 发布时间:2024-09-08 14:32:45 作者:氧气缺氧 Language

关键词:武侠经营、天下霸图、门派建设
二极:推荐;评价:多半好评
现在最火的游戏除了《黑神话:悟空》,没有其他的游戏与之相比。但是我在这段时间中,有一款游戏一直以来都在硬控我,从7月底一直硬控到现在。这款游戏也是国产,但是他是独立游戏,他也不是这么火爆,他的评价也不是很高,他的内容也很少,因为他是EA版本。
这款游戏我从核聚变关注到发售。很意外他EA发售的那一天我才知道这款游戏,本来打算游玩《诺兰德》的我于是决定和《诺兰德》一起购买这一款游戏。而到了现在,《诺兰德》始终没有打开,而《黑神话》也始终没有挤掉我游玩他的时间。他甚至在我眼里都不是一款可以和《黑神话》比拟的游戏,但他就是硬控了我很长的时间,知道我打出这行字,我的游玩时间都已经91小时了。游戏名叫《江湖录》。

知是故人来的江湖

《江湖录》,我是在核聚变遇到他的,2024年,其实也不过一个季度。当时他和《中国式网游》给了我很深的印象。相比于《中国式网游戏》的戏谑感,《江湖录》给我的感觉是既视感,未曾感受过的既视感。
《天下霸图》是光谱资讯制作发行的一款武侠经营策略游戏,之所以提到这款游戏,是因为《江湖录》走的就是《天下霸图》的路子——武侠经营。
但相对于1代《天下霸图》的走格子策略,2代《天下霸图》的即时战略。《江路录》则走上了另一条路子——俯视角战斗。
《江湖录》之所以第一眼就让人感觉到了《天下霸图》。是因为他的经营地图太像《天下霸图》。《江湖录》一共5个大地区,每个大地区各有一种门派地图。这些门派地图都是几个格子组成一块空地,几个空地组成门派用地,继而在用地上建设门派设施。这种经营方式和《天下霸图》很类似。但接下来,我就无法拿《天下霸图》说事了,因为《天下霸图》太老了,而当年我就错过了这款游戏,现在就算上了Steam也会面临各种闪退问题。
门派用地的样子是不同的

门派用地的样子是不同的

所以《江湖录》就成为唯一的感受了。而错过的武侠经营,也就此开了一个篇章。我们现在大多数的类似经营都是修仙经营,而现在的武侠经营的我目前看到的只此一家(欢迎大家推荐,我想玩玩其他的)。可以说武侠经营是知是故人来的感受。

弟子是什么?

我经历了门派从三流走向一流的全部过程。按照我之前对于经营类游戏的写作手法,我应该走“衣食住行”的套路。但这是武侠,不是万丈高楼平地起,而且地图也没那么自由。
作为一个门派,门派最重要的就是人才,与修仙经营一样,以人为主导的《江湖录》也免不了对于弟子的使用。今年Steam新品节,我游玩了8款游戏,其中7款录了视频,点击量最高的就是《江湖录》,同时,对于这款游戏的评论也是最多的。大部分的评论集中在了对于掌门“当爹当妈”的问题上。
其实整个《江湖录》游戏中,“当爹当妈”的问题还真的只是存在于玩家还处于三流门派的时候。游戏存在于对弟子的培养,但并不区分掌门和弟子,也就是说现行版本掌门和弟子的作用实际上差别不大。
初始掌门最高五星

初始掌门最高五星

三流门派这个时期,玩家有3点要做。
1、培养弟子,玩家要培养弟子6维能力,以其在战斗中发挥最大作用。在三流门派时期,玩家需要亲力亲为安排弟子的培训事宜,安排其锻炼其6维中的某一个能力。
2、资源收集,资源收集的宽泛程度很高,但是最重要的资源收集都集中在玩家成为一个二流门派的时候。而三流门派要做的是有2件。其一是玩家要安排种田、挖矿、货站、药田、木材的人员安排。其二是玩家要安排弟子进行派遣任务,以其获得除了上述的5个资源外其他资源,比如用于赚钱的期货、用于武学的秘籍、用于加BUFF的阵法,用于打造或者炼丹的方子等。等到玩家进入二流门派的时候,玩家就开始更为繁忙的资源安排了。
3、下副本,这一点是玩家早期要频繁要做的事。玩家会接收到主线、资源、事件、奇遇、江湖、紧急等任务,这些任务有推动门派声望、获取资源、获得弟子、推进游戏进程的作用。玩家要前往世界地图的5个场景地区来执行任务,完成之后,参与的弟子会获得能力值用于加强5维(悟性并不能通过能力值加强)。
下副本获得声望

下副本获得声望

其实大家从中就不难看出,一个门派刚刚成立的时候,过少的弟子是很难去完成这么多事的,因此这个时候大家会把重心放到培养某个弟子。而游戏的进程上也大抵如此。
弟子是分资质,六维根据弟子资质是有上限的。因此在玩家开局的时候,就必须提升高资质弟子的能力。这个游戏也是一个有上限的能力,体现就在你的门派是几流门派。游戏里面唯一有一张地图,是卖武器的。这个卖武器的地方,是根据玩家属于几流门派,卖什么等阶的武器给玩家。
同时玩家是几流门派,也决定了玩家将会招到什么资质的弟子,因此培养优秀弟子,一方面是能推进玩家的流程,另一方面是强化玩家门派能获取的资源。
7星高战

7星高战

游戏对武器很是关注,甚至超过装备。整个游戏一共有5阶,其中最后两阶是同一种颜色,从低到高是:绿武、蓝武、紫武、橙武、神兵。出神兵外,所有武器都可以通过打铁铺打造和大地图购买。也因此玩家的门派就需要达到几流才能买到合适的武器。
优秀的弟子玩家可以极大促进玩家剧情上的推进。直到主线结束,玩家将会迎来一个弟子全是优秀的时代。
人人橙武

人人橙武


那句江湖可不只是打打杀杀,是可以做的

作为一个在中华大地上混的门派,免不了要和其他门派、其他武林豪侠打交道。既然是江湖,免不了打打杀杀。在上述这些任务中,大部分任务都是需要打打杀杀的。
资源任务是可以获取一些资源声望,但任务的进程不尽相同,有的资源任务就是下到地宫击败头目;有的任务就是“智勇大冲关”,拿回物品。
打打杀杀贯穿了游戏的始终,奇遇、江湖、紧急、事件这几个任务都是打打杀杀,这几个任务的打打杀杀各有各的收获。比如奇遇任务可以获得最高5星资质的弟子;而江湖任务只有一种,江湖试炼,可以获得江湖令,继而购买资源(不限于物资,还有武学残本、配方等)。
江湖试炼就是在一个正方形场地里顶住最高6波攻击就行。共分为10个左右的难度,完成前一个难度,解锁下一个。非常建议玩家游玩,因为一年才有一次,而且资源随难度越给越大。
这里面最打打杀杀的任务,就是紧急任务。其实他的简单版任务,是事件任务的一种。也就是攻打门派的防守战。紧急任务只有两种,一个是7星难度的“神秘组织的攻打”,另一个是门派遇袭。神秘组织的攻打是有等级难度,但只有7星难度才能成为紧急任务。紧急任务之下是不能做其他事的。而门派遇袭,玩家要安排三层防线(一流门派),每一层最多安排8名弟子。而进攻方只能最多安排8名弟子,在之前版本中,每一层进攻之后,进攻方剩下的人能恢复到满血,攻打门派成功后能指定某项奖励,玩家搞不好可以获得神兵,而现行版本则没有这项福利了,所以现行攻打门派的收益不高。反而是防守门派成功了,攻击方需要支付现行物资的5%给防守方。
门派防守

门派防守

但是这个小标题是什么意思呢?既然打打杀杀,但也可以人情世故。游戏是的外交系统的,而且这种外交系统不仅只针对门派。我在上述说到了,大地图上有5个区域,5个区域有5个地图,而这些地图上,是有所谓的江湖势力的。这些江湖势力的主要作用,可以给予玩家期货的购买权,用经商赚取资金。玩家可以通过资源任务、派遣、外交这些手段加深对这些江湖势力关系,继而扩宽交易的物品。包括这个游戏的名称《江湖录》,也是一股势力,欢迎玩家爱探索。
重头戏在对各个门派的外交,除了结交其他门派,还可以组建同盟。这里的同盟是分类型的,有3种——商贾同盟、武学同盟、战事同盟。其中战事同盟对玩家最有利,在门派防守战中,战事同盟最多可以抽调12名其他门派弟子来防守。对于刚刚步入一流门派的玩家来说是一种保障。
外交界面

外交界面

除了同盟之外,玩家还可以挑拨其他同盟的关系,以及攻打门派,结为敌派的动作。与江湖势力一样,门派之间也是可以交易的。通过交易提升友好度也是一种做法。江湖也不一定是打打杀杀,偶尔来点互帮互助。

如何强大一个门派

其实这个问题,就是这个游戏的经营根基是什么?一个门派如何成为强大的门派。
首先,这个门派有足够多的,能力高的弟子,一个强大的门派,手下的弟子一定能解决很多问题。如果一个门派能解决最高为7星难度的问题,那么这个门派一定是够强的。因此强大的弟子是很重要的。
那么如何协助这些弟子成长,就像上面所写的一样,要满足这些弟子的粮食需求,要安排这些弟子的练武需求,要给这些弟子购置装备或者制作装备。
玩家在安排生产的时候就需要把粮食和原材料准备好,因为这些原材料在以后晋升门派等阶的时候就需要拿来升级建筑的功能,比如练武场越好,一个月内提升能力值越多。而这些生产原材料的建筑,在之后可以拿来制作武器丹药。
资源采集

资源采集

这个游戏抓住了一点,你是几流门派,你干几流门派的事,直到你可以晋升。门派用地的多少,是通过晋升门派来获得新的用地。一个强劲的门派,是可以快速的培养一个优秀资质的弟子,建筑升级的用料,需要玩家一步步获得更好的材料来升级。
一个弟子的强大还需要更好的武学来匹配,之前作为三流门派的时候,还可以以平A论天下,但是到了二流之后,就需要有功法了。游戏将功法分为4个等级,依旧是绿、蓝、紫、橙。其中橙色功法我也是玩了100小时之后才在拍卖会上买到的一本内功功法,江湖试炼里面都碰不上。
天下武学可尽在你手

天下武学可尽在你手

游戏分为9个武器,剑、短刀、大刀、扇、棍、长枪、锤、苗刀和暗器。其中剑、长枪、苗刀、扇和暗器的针对性内功为阴性内功,其余武器为阳性内功。
阴阳是这个游戏培养弟子战斗能力的方向。在紫色功法当中,几乎每一种武器都有其外功用法3种(战斗中的主动技能),紫色品质的外功功法,会分为3种威力,而如何发挥其功法的最大威力,就需要玩家把弟子可以装备的4个内功功法安排好,因为部分内功功法会自带阴阳属性,例如:一个外功需要至刚至阳的内力才能发挥最大威力,那么内功的阳系点数就要推到8个点。
游戏至中期之后,建筑物——内务堂会很重要,因为这里可以构筑修炼计划,在弟子界面中安排给一个弟子让其自动修炼。
制定计划

制定计划

至于我为什么在后期会有一堆7、6星资质的弟子,其实是游戏里面有安排婚姻,由于到了后期,门派弟子6、7星的弟子结婚,之后会诞生子嗣,这些子嗣就会遗传父母的能力。你是6、7星的父母,你的子嗣就是6、7星的小孩。因此我几乎就不用招募弟子了,因为人才储备实在太多。
刚成年(16岁)的弟子

刚成年(16岁)的弟子

一些缺点

《江湖录》的缺点实际上不少,而还很明显。任务虽然安排了不少,但是大体上的模式差不多,其实内容并不是很丰富。其次是主线的引导有些狂奔的意思,游戏的主线适不适合做,游戏会通过推荐战力来告诉,但实际上推荐战力其实并不能体现在实战中,所以玩家在推进主线的时候会显得束手束脚。因为推荐战力会狂飙起来。
主线的引导性其实很弱,更多引导在于江湖声望提升之后,有引导性教学。但是这个引导性教学我反而卡住了。有一个引导性教学是说服一个江湖或者是其他门派人士加入自己的门派。这需要和这个弟子的关系很好,因此玩家就需要花时间对一个弟子进行送礼、社交等活动,这个实在是太浪费时间。而且对话一次才长1点好友度,那玩家就需要走大量送礼这条路,而且送太贵,对方还可能不收。玩家发展到后期甚至因为自己的弟子强力碾压其他门派反而会忘了这个要挖角的弟子。
还有一个敬师楼,本来拜师的目的是为了师傅的存在能减少弟子修炼时消耗的精力,但是发展到后期,弟子一旦多起来,一个敬师楼就没用了,因为一个师傅只能收8个弟子。又不能建一堆敬师楼,这玩意儿占了4格呢。
还有就是锤系功法过于一家独大。武器平衡没做好,几乎就是除了暗器能克制锤,其他武器都无法挡住。因为游戏里有气力条,一旦归零就会被破防几秒,非非锤系就是这么霸道的存在,包括其功法。暗器之所以能克制锤,完全是因为暗器就不是个近身战斗的主。
锤系的蛮横

锤系的蛮横

总结

总的来说《江湖录》的经营架构是没问题的,但玩家需要忍受要“当爹当妈”的时间段。游戏的内容是比较少的,我能玩的100小时,完全是因为想把门派培养得天下无敌,如果不是因为锤法和暗器、以及之后修改了进攻门派不能恢复血量的关系,我或许就直接收官了。
这游戏给多半好评的原因在于,他的缺点确实明显,其他玩家如果上手,搞不好会放弃,因为他和其他经营游戏不一样。这游戏可能会走上《山门与幻境》的一种更新思路,增加玩法什么的。
但这游戏的后期是真的爽,也真的容易直接收官了。需要玩家自己定一个目标,比如收集全部神兵,当然这样就必须去攻打其他门派,因为除了暗器,每把武器都只有2个神兵,你想获得就只能攻打其他门派,成功后让他们赔偿。
强盛的门派

强盛的门派



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