《星空》測評:遊戲的一小步,人類的一大步


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 03:59:27 作者:FW馬飛 Language

🐴GN:5.3/10#steam遊戲#     #pc遊戲#    #單機遊戲#   #星空#  

#遊戲測評# 

前言

《星空》這一遊戲在2023年下半年可謂是熱度飛昇,從陶德的1000顆手工星球到正式發售這短短幾個月時間,將《星空》這一名字快速傳播到了各種遊戲人群中,無論是誰提到《星空》都能評價一番。但早在宣發時期我就為星空捏了一把冷汗,擔心遊戲質量是否與其宣發不符,現在看來我的這份“擔心”的確是為我後來的流程做足了心理準備。

《星空》測評:遊戲的一小步,人類的一大步-第0張

空洞的探索內容

正如我所說的,本作的探索內容可謂是極其匱乏且空洞。極其龐大的星系,上千顆星球,每一顆星球只有熙熙攘攘的礦物質與動植物,探索獎勵可以說是幾乎沒有,如果不是為了基建與武器飛船等改裝,這類探索我甚至不想去做。整個遊戲的城市構建加起來甚至不如2077的夜之城那樣壯觀,新亞特蘭蒂斯算得上游戲中規模最大的城市之一了,但是觀感上依然很小,不需要太長的路程就可以逛完整座城。甚至不同的星系構造也大同小異,幾乎沒有特別不重樣的星系存在。

《星空》測評:遊戲的一小步,人類的一大步-第1張

《星空》測評:遊戲的一小步,人類的一大步-第2張

指向不明的引導

既然說到了探索就不得不提本作的地圖引導設計了,如果說上千顆星球都做地圖成本太大我可以理解,那麼任務引導是否可以做的更加精細?遊戲中任務引導大部分會直接引導玩家去最終目標,在路途中玩家所遇到的門等關卡,並不會標記任務點來告訴玩家需要開啟或者破解通過,如果運氣好會有路徑引導,運氣不好連一條路徑都沒有,這時帶來的負反饋可真不是一兩個高級獎勵所能彌補的。

《星空》測評:遊戲的一小步,人類的一大步-第3張

參差不齊的畫面與糟糕的優化

作為一個2023年的遊戲,畫面本應是不該出問題的,就算建模粗糙,貼圖濾鏡也能彌補一定的問題。但是正如我說的,星空的畫面是參差不齊的,建模時好時壞,貼圖時而精細時而粗糙,水物理甚至感覺根本沒做,光照效果倒是不錯。差距如此之大的畫面讓人感覺這並不是一部2023年的作品,如果只想用光照來拯救整個遊戲畫面的話,著實是杯水車薪了。

對於此等畫面,本作的優化可謂是一言難盡,儘管用上了6800xt,在城鎮中也很難保持在2k70幀以上,甚至會出現卡幀掉幀的情況,畫面表現和幀數表現完全不對等,這不禁讓人懷疑工作室是否真的對遊戲進行了優化。

《星空》測評:遊戲的一小步,人類的一大步-第4張

中規中矩的Gunplay

既然是以太空為題材的CRPG,那麼戰鬥是必不可少的,如果說COD的Gunplay是拳拳到肉的話,那麼星空就是“拳拳到柔”,槍械射擊時的射擊體驗不錯,但是敵人中彈反饋卻很一般,像是很用力的一拳打在了枕頭上,有力但反饋不大。敵人被擊中後幾乎沒有反應,只是血條在下降,當敵人血條降為0之後,布偶會立即倒地變為死亡狀態,這使得整體的Gunplay變得無力生硬,就算擁有不錯的射擊體驗也依然無法拯救Gunplay反饋生硬的問題。

而在太空戰,玩家則需要通過分配武器、護盾、引擎與重力遷躍器的能量來達到“能戰能防”的狀態,這套戰鬥系統為單調的射擊系統增加了一部分的管理性,乍一眼看感覺帶來的正反饋微乎其微,但實際上確實讓我在戰鬥中更加沉浸了。

《星空》測評:遊戲的一小步,人類的一大步-第5張

冗多的負反饋

放眼整個遊戲圈,大大小小的遊戲都存在一定的“負反饋”,可大部分遊戲存在的負反饋一般都能通過正反饋來彌補,而唯獨《星空》的負反饋幾乎沒辦法通過正反饋彌補,比如遊戲引導的缺失,無處不在的黑屏加載,地圖探索的空洞等,這些感知很強且無時無刻充斥在全遊戲的負反饋很難讓玩家在很快的沉浸其中,而所獲得的任務獎勵也完全無法撐起這些負反饋所帶來的沉浸缺失。就拿黑屏加載來說,儘管pcie4.0的m.2硬盤已經將時間縮短到了兩秒,也無法阻止瞬時的沉浸感消失,一個任務至少有2次的黑屏加載,本就慢的節奏再次被拆散,沉浸感直線下降。星際穿越和起飛降落做不到無縫我可以理解,但是一張本就不大的地圖和任務關卡做不了無縫我是不能接受的。

《星空》測評:遊戲的一小步,人類的一大步-第6張

出色的劇情與有血有肉的人物刻畫

說了那麼多問題,《星空》真的褒姒了嗎?依我看至少從劇情而言,並沒有褒姒。故事背景發生在2330年,此時人類已經掌握了突破物理定律的公式,並完成了星際旅行,人類可以去往任何星球定居,而玩家將作為一名不起眼的“土礦仔”加入群星組織最終找到人類文明的終極奧秘。乍一眼看劇情的確是略顯俗套,但得益於優秀的人物刻畫,將劇情完美的融合在其中,這也使得本作主線大部分時間將會集中於人物對話而不是戰鬥或探索。

貝塞斯達將人物性格刻畫的有血有肉,每個人都有不同的性格,而玩家的所作所為將會直接影響人物的喜怒愛樂。如果玩家的回答或行為引起了對方的喜歡,對方則會時不時送玩家一些小禮物或者稱讚來加深玩家的羈絆,當然,如果玩家做了一些違背對方意願的事,他們也會對玩家表示不滿甚至會離開玩家。這套好感系統無時無刻提醒玩家儘量做出正確的選擇並且鼓勵玩家加深與人物的羈絆,總的來說我認為是成功的,至少相較於其他方面是成功的。

《星空》測評:遊戲的一小步,人類的一大步-第7張

總結

綜上所述,《星空》這部作品算不上優秀,無論是地圖引導還是Gunplay都只能算作平平,但出色的劇情和人物刻畫讓我克服了這些貝塞斯達本就可以規避的負反饋,順利通過一週目。

-空洞的地圖設計

-指向不明的引導

-參差不齊的畫面

-糟糕的優化

-冗多的負反饋

=中規中矩的Gunplay

+出色的劇情

+有血有肉的人物刻畫

如果你是一位CRPG的狂熱愛好者,那麼我認為星空是值得一玩的,畢竟是一部具有老式B社味道的CRPG,正如我標題所提到的,《星空》這部作品在遊戲製作方面幾乎毫無進步,但科幻哲學的劇情確實為玩家展示了2330年人類的“一大步”。

《星空》測評:遊戲的一小步,人類的一大步-第8張

🐴GN:5.3/10


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