《星空》测评:游戏的一小步,人类的一大步


3楼猫 发布时间:2023-09-29 03:59:27 作者:FW马飞 Language

🐴GN:5.3/10#steam游戏#     #pc游戏#    #单机游戏#   #星空#  

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前言

《星空》这一游戏在2023年下半年可谓是热度飞升,从陶德的1000颗手工星球到正式发售这短短几个月时间,将《星空》这一名字快速传播到了各种游戏人群中,无论是谁提到《星空》都能评价一番。但早在宣发时期我就为星空捏了一把冷汗,担心游戏质量是否与其宣发不符,现在看来我的这份“担心”的确是为我后来的流程做足了心理准备。

《星空》测评:游戏的一小步,人类的一大步-第0张

空洞的探索内容

正如我所说的,本作的探索内容可谓是极其匮乏且空洞。极其庞大的星系,上千颗星球,每一颗星球只有熙熙攘攘的矿物质与动植物,探索奖励可以说是几乎没有,如果不是为了基建与武器飞船等改装,这类探索我甚至不想去做。整个游戏的城市构建加起来甚至不如2077的夜之城那样壮观,新亚特兰蒂斯算得上游戏中规模最大的城市之一了,但是观感上依然很小,不需要太长的路程就可以逛完整座城。甚至不同的星系构造也大同小异,几乎没有特别不重样的星系存在。

《星空》测评:游戏的一小步,人类的一大步-第1张

《星空》测评:游戏的一小步,人类的一大步-第2张

指向不明的引导

既然说到了探索就不得不提本作的地图引导设计了,如果说上千颗星球都做地图成本太大我可以理解,那么任务引导是否可以做的更加精细?游戏中任务引导大部分会直接引导玩家去最终目标,在路途中玩家所遇到的门等关卡,并不会标记任务点来告诉玩家需要开启或者破解通过,如果运气好会有路径引导,运气不好连一条路径都没有,这时带来的负反馈可真不是一两个高级奖励所能弥补的。

《星空》测评:游戏的一小步,人类的一大步-第3张

参差不齐的画面与糟糕的优化

作为一个2023年的游戏,画面本应是不该出问题的,就算建模粗糙,贴图滤镜也能弥补一定的问题。但是正如我说的,星空的画面是参差不齐的,建模时好时坏,贴图时而精细时而粗糙,水物理甚至感觉根本没做,光照效果倒是不错。差距如此之大的画面让人感觉这并不是一部2023年的作品,如果只想用光照来拯救整个游戏画面的话,着实是杯水车薪了。

对于此等画面,本作的优化可谓是一言难尽,尽管用上了6800xt,在城镇中也很难保持在2k70帧以上,甚至会出现卡帧掉帧的情况,画面表现和帧数表现完全不对等,这不禁让人怀疑工作室是否真的对游戏进行了优化。

《星空》测评:游戏的一小步,人类的一大步-第4张

中规中矩的Gunplay

既然是以太空为题材的CRPG,那么战斗是必不可少的,如果说COD的Gunplay是拳拳到肉的话,那么星空就是“拳拳到柔”,枪械射击时的射击体验不错,但是敌人中弹反馈却很一般,像是很用力的一拳打在了枕头上,有力但反馈不大。敌人被击中后几乎没有反应,只是血条在下降,当敌人血条降为0之后,布偶会立即倒地变为死亡状态,这使得整体的Gunplay变得无力生硬,就算拥有不错的射击体验也依然无法拯救Gunplay反馈生硬的问题。

而在太空战,玩家则需要通过分配武器、护盾、引擎与重力迁跃器的能量来达到“能战能防”的状态,这套战斗系统为单调的射击系统增加了一部分的管理性,乍一眼看感觉带来的正反馈微乎其微,但实际上确实让我在战斗中更加沉浸了。

《星空》测评:游戏的一小步,人类的一大步-第5张

冗多的负反馈

放眼整个游戏圈,大大小小的游戏都存在一定的“负反馈”,可大部分游戏存在的负反馈一般都能通过正反馈来弥补,而唯独《星空》的负反馈几乎没办法通过正反馈弥补,比如游戏引导的缺失,无处不在的黑屏加载,地图探索的空洞等,这些感知很强且无时无刻充斥在全游戏的负反馈很难让玩家在很快的沉浸其中,而所获得的任务奖励也完全无法撑起这些负反馈所带来的沉浸缺失。就拿黑屏加载来说,尽管pcie4.0的m.2硬盘已经将时间缩短到了两秒,也无法阻止瞬时的沉浸感消失,一个任务至少有2次的黑屏加载,本就慢的节奏再次被拆散,沉浸感直线下降。星际穿越和起飞降落做不到无缝我可以理解,但是一张本就不大的地图和任务关卡做不了无缝我是不能接受的。

《星空》测评:游戏的一小步,人类的一大步-第6张

出色的剧情与有血有肉的人物刻画

说了那么多问题,《星空》真的褒姒了吗?依我看至少从剧情而言,并没有褒姒。故事背景发生在2330年,此时人类已经掌握了突破物理定律的公式,并完成了星际旅行,人类可以去往任何星球定居,而玩家将作为一名不起眼的“土矿仔”加入群星组织最终找到人类文明的终极奥秘。乍一眼看剧情的确是略显俗套,但得益于优秀的人物刻画,将剧情完美的融合在其中,这也使得本作主线大部分时间将会集中于人物对话而不是战斗或探索。

贝塞斯达将人物性格刻画的有血有肉,每个人都有不同的性格,而玩家的所作所为将会直接影响人物的喜怒爱乐。如果玩家的回答或行为引起了对方的喜欢,对方则会时不时送玩家一些小礼物或者称赞来加深玩家的羁绊,当然,如果玩家做了一些违背对方意愿的事,他们也会对玩家表示不满甚至会离开玩家。这套好感系统无时无刻提醒玩家尽量做出正确的选择并且鼓励玩家加深与人物的羁绊,总的来说我认为是成功的,至少相较于其他方面是成功的。

《星空》测评:游戏的一小步,人类的一大步-第7张

总结

综上所述,《星空》这部作品算不上优秀,无论是地图引导还是Gunplay都只能算作平平,但出色的剧情和人物刻画让我克服了这些贝塞斯达本就可以规避的负反馈,顺利通过一周目。

-空洞的地图设计

-指向不明的引导

-参差不齐的画面

-糟糕的优化

-冗多的负反馈

=中规中矩的Gunplay

+出色的剧情

+有血有肉的人物刻画

如果你是一位CRPG的狂热爱好者,那么我认为星空是值得一玩的,毕竟是一部具有老式B社味道的CRPG,正如我标题所提到的,《星空》这部作品在游戏制作方面几乎毫无进步,但科幻哲学的剧情确实为玩家展示了2330年人类的“一大步”。

《星空》测评:游戏的一小步,人类的一大步-第8张

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