寫在前面:
本來都已經擬訂好了兩個主題,但是由於在寫的過程中發現,每個角色都有他值得一體的地方,僅僅是兩個非常難以概括其全貌。因此本人就將本來的構思拆成了4篇(我希望都能寫出來,應該是可以的)對於各自人物劇情的分析和評價(以及個人建議),以此對於此部作品進行總結。
本篇為作者全劇情解鎖篇,內容為遊戲劇情分析以及本人體會,其中含有大量劇透內容,若想看遊戲推薦向的內容,可以觀看我的前一篇文章。
《猶格索托斯的庭院》:我想要做出自己不會後悔的決定
前提聲明:以下內容只是作者觀點,作者也沒有學過相關專業,寫這個就是純粹寫著玩,寫的不好輕點罵(瘋狂疊甲)
內容:
本篇文章主要在以好感度3與好感度7的事件入手以表達作者本人的觀點與感悟(主要是感覺好感度5的事件立意更貼近於嘉年華,而所以好感度9的事件都是對於人物背景的補充與前文中伏筆的回收)。
初見小死神並打完了好感度3的劇情,本以為可以通過我們的選擇,讓他放棄死神的殺戮成為一個可愛的旅舍前臺的,但是玩到後面我發現我想錯了,作者根本就沒想洗白他(哭),本來這點是要在之前廢稿的文章中提到的,但是在我二刷劇情時我才發現,這條路是他選擇的,我又何必去幹涉呢,又或是從遊戲背景故事定義上說,沒有了大死神的死神塔(又或者是說世界)又何以繼續運行呢。但我認為上述使我放下這個念想的原因都不是最重要的。最重要的便是我在將這幾個劇情合在一起看時,我是真真實實的體會到了他的成長,他對於生命、死亡態度的改觀。
好感度為3的事件,是我們與她的第一個事件,從中我們不難看出這位小死神對於人類生活中種種的好奇,同時更能看出她對於生命有了初步的思考與好奇心,她想撕破蟲蛹看看其中的生命,她經常的去檢查蟲蛹直至觀測到其破繭成蝶的那一刻,但同時我們也可以看出他對於生命的掌控欲(其實這點在夜之主結局中也可以看出,她對於她所愛的事物有這非常濃厚的掌控欲,但因為本篇不談這個,所以也不展開細講了)當她看到蝴蝶羽化時,變想一手捏過去,破壞掉他,以滿足自身的需求,原文這麼寫到:“特莉波卡似乎被什麼致命之物吸引著,湊上前去,手不由自主伸向蝴蝶,就像……想要把它握在掌心,又想一把捏碎這美麗之物。”而這正是作者想給與我們關於小死神的初印象,其人物刻畫與死神這一人物在大眾視野下的形象基本一致(除了外貌),有這巨大力量的,對於生命有這巨大的掌控欲,能操縱生死的形象,而我們可以在她猶豫是否要“幫助”羽化時做出選擇,以我當時“洗白”的想法當然是讓其不加破壞的,而以這種選擇玩下去便會讓小死神看到騰飛的蝴蝶,讓其看到生命中“生”的奇蹟,而本人認為這也是第一次給予小死神對於生命的思考,讓他瞭解到了與死神世界不同的喜悅。(當然在本篇的時候也有提到對於死神塔的嚴重剝削的一面,而這也與本次主題關聯不大,也就不展開討論了)。
而當我們將視角從好感度3的劇情轉向好感度7的劇情,我們便可以發現她對於生命與死亡的理解確實發生了質變。7好感度主要是描述了與她共同執行任務時的所見所聞,主要寫了三個事件,那麼咱們先從第一個開始,在這個事件中有一句話令我很有感觸:“一般我會用屠殺直接對其身體進行滅絕,強行剝離靈魂,但是那個孩子似乎很喜歡那條狗。”由此可見,她的成長不言而喻。與第一次不同,這裡的她已經不單純的尋求破壞了,而是會讓其目標的死亡更加體面,更加合理,以減少當事人更多的痛苦,更能接受所愛之人的別離。並且其後問出的問題也更加深刻,其不單單糾結與是否破壞,而是與人類的角度詢問了人類面對死亡是否有統一的準則,即使是狠心的大人小時候也會因為失去寵物(親愛的事物)而傷心嗎,這便可以看出她的變化。來到第二個事件,第二次事件是一位母親因孩子由於先天性心臟病的去世,成為了壓倒駱駝的最後一根稻草,便選擇自殺了,這次她提出的問題依舊很深刻,居然母親生了孩子,肯定就會遇見到他會有死的那一天,那等到孩子死了為什麼有無法接受呢,還有,人為什麼會因他者的消逝而痛苦呢。同樣犀利的問題。那麼快進到第三個事件,一個那妹妹的生命換了自己的生命,卻到頭來依舊要自殺的人,開頭便出現了很有趣的現象“我:你不會想幫他一把吧。小死神:他會自己找到出路。”其實有心的觀眾應該已經發現了,這三個事件的共同點是什麼,我們在執行任務時更多的是在扮演旁觀者的身份,觀察這人士間的動向,即使是要出手,也不會直接進行屠殺模式,即使是最終啟動了屠殺模式,在之前也會給予想死之人,自主選擇生命的權利,而並非讓死神自己來掌握他人的生命,這便是我在前文中所說的她的成長,由死亡的執行者變成了旁觀者。(其實從這個事件中我們還可以看到小死神在人類情感方面的成長,瞭解人類情感使他也擁有了情感,如有他多次模仿小男孩與狗之間的互動,在最後心生怒火用屠殺收割了獻祭妹妹的靈魂的男子,同時這點在大團圓結局中的玩家與每位角色進行獨白時也有所提現具體分析就不做了)。
總結:
由這些我們不難看出,製作組在刻畫小死神這一人物形象時是十分飽滿的,其深刻的刻畫了一個神在人性方面的轉變。在大團圓結局中有這麼一段話“這樣的我真的可以成為大死神嗎”,我的答案是肯定的,正因為她有了這樣的神,能感受到人間關於陰陽兩隔的離別之苦的神,才使得凡間的我們面對這種別離時不再那麼痛苦,能看到所愛之人體面的死去,去到那個沒有痛苦的地方,而不是像動物那樣被肆意屠殺,曝屍荒野,讓愛他的人感到更多的痛苦。當然最後也說一下我感覺的不足之處,其中感覺很多地方還可以增加互動,並增加一些影響人物性格塑造的選項,比如說在好感度3的事件中選擇了任他發揮,在後面的事件其依舊會對任務之人進行屠殺,而你也需要繼續讓他對於人類的生命進行了解。但是總體觀感這個人物角色的塑造確實非常成功。
寫在後面:
只要是生物,就必定會死,這是我們所不能阻止的,而她是不可獲取的一部。對於她來說從善不一定是要放下屠刀,而是當她能瞭解到當我們力求破繭成蝶,飛舞於雲霄間時;當我們的夥伴去世,我們為其痛苦一場時;當我們無可奈何,無力迴天想要陪其殞命,雙雙歸天之際;當她能夠不在為了破壞而破壞的時候;當聽到了有人想要獻祭他人的生命以保全自己的生命時,便感到心中青蛙亂跳的時候;她都能夠以旁觀者的視角尊重我們的選擇,讓我們的靈魂能自然消散,而非成為她的刀下亡魂的時候。她,就已經是那個坐在死神塔塔頂的那個大烏鴉了。她有了情感,更能瞭解到世間百味,並真誠的去敬畏生命,敬畏死亡,而這或許才是製作組真正想讓我們看到的東西,而並非我起初時認為的,以普通人的視角直觀認知中的剝奪他人生命及為罪大惡極。是呀,我一定靜靜的觀望著那顆像蟲卵一樣的你,並且不破壞她的,但現在已經不用觀望了,因為你已經成為了那隻翩翩起舞的蝶,在交織著紫金色與藍色的時刻,蹁躚著飛翔了那更遠的天空。