《西遊志:山海戰紀》最近做得十分精緻的倖存者


3樓貓 發佈時間:2023-12-22 11:47:44 作者:不動卿plsh Language

前言

本作字如其名,是一部以《西遊記》為主題的倖存者遊戲,老實說倖存者遊戲的數量已經足夠多了,無論是類型粉絲容量還是市場的空間都已經要到了滿載溢出的地步。所以後來而上倖存者的製作者們需要理解的是:除了最基本的內容足夠以外,還需要做出屬於自己的“倖存者特色”才可以在這個市場上長存。


《西遊志:山海戰紀》最近做得十分精緻的倖存者-第0張


《西遊志:山海戰紀》

本作做得比較好的地方首先在於基本框架,遊戲玩法採用的是傳統闖關制,基本流程可以概括如下:進入關卡——解鎖成就——“升級”——解鎖人物。


《西遊志:山海戰紀》最近做得十分精緻的倖存者-第1張


先談“升級”,可以升級的地方很多,除了最基本的提升角色性能技能樹(經驗獲取、攻擊力)以外,每個角色還有兩個可進化形態可供解鎖在遊戲內使用,每個形態各有一個不同的立繪,這一點做得非常不錯是用經費堆美術的表現,看得出來下了血本同時也保證了玩家們最基本的期待值,就像小時候玩《死神vs火影》進化時比起角色技能性能變化我更期待立繪是什麼樣的形態。

為了保證遊戲的可玩性,升級過程並不算簡單短暫,如果沒有成功通關的話基本需要打兩局左右才能成功升一級,但從所有角色共享技能樹也能看出製作組沒有一味噁心玩家拖玩家的遊戲時間的念頭,垃圾遊戲時間太多對於“倖存者”來說是大忌,最好是每一把完成之後都能感到提升。


《西遊志:山海戰紀》最近做得十分精緻的倖存者-第2張


當我們完成一整段大關卡時可以在成就裡解鎖新人物,人物沒有做出單獨的流派,導致初上手新人物的新鮮感較低這一點比較可惜,當然人物除了攻擊方式不同以外,更多的精髓是在於表現作品的美術功力上。不得不誇獎一番遊戲的美術力做得真不錯,雖然從可愛到風流的進化表現形式莫名像頁遊。


《西遊志:山海戰紀》最近做得十分精緻的倖存者-第3張


初上手時,保證了質感的水墨風ui和立繪讓遊戲整體玩起來十分協調,老實說最近為了圈錢而來的劣質倖存者玩多了以後,這種美術放在倖存者上反倒覺得有點大材小用十分可惜了,但也恰恰證明了製作組是為了做一部好遊戲而來的。

關卡內的武器法寶是本作做得最好的地方,在戰鬥中每升一級我們可以選擇武器(法寶)或者永久buff以及一次性加成道具。武器(法寶)貼合了《西遊記》的背景,有金箍棒、芭蕉扇、火眼金睛等耳熟能詳的法寶,當然也有一些比較扯淡的武器比如彈幕攻擊、3D畫圖畫黑洞之類無厘頭的武器,十分有趣就是攻擊力太低了。


《西遊志:山海戰紀》最近做得十分精緻的倖存者-第4張


無論哪種武器都有一條進化路線(一般三個階段)以及對應的立繪和攻擊特效,甚至還有額外道具可以進行二次補強,成長上限十分龐大。進化武器基本上是戰鬥時最大的樂趣了,因為它能讓我體驗到養成的快樂。


《西遊志:山海戰紀》最近做得十分精緻的倖存者-第5張


每一個階段武器的進化都有所不同,進化以後小怪就是武器成長功能的數值和特效測試器。一開始看裝備欄只能選六把武器的時候我還擔心遊戲的上限是否限制得過低了,但實際上是我杞人憂天了,在遊戲過程中哪怕升級不間斷我們都很難做到六把武器全部拉滿的情況,往往一把神器兩把超級武器就已經可以站立躺平的地步,更多的提升只會讓割草感更加爽快。


《西遊志:山海戰紀》最近做得十分精緻的倖存者-第6張


當然個人最喜歡的機制還得數武器合成系統,特定的兩把武器達到高等級時可以產生質變變成神器,因為一定 要特定的兩把武器才能合成所以難度高,但相對的可以省下一個武器格位置的同時性能還十分變態,1+1遠遠大於2,合成出來時比其他遊戲千辛萬苦湊成無敵流派還爽,建議啥時候擴展一下進行三把或者四把武器的合成。


《西遊志:山海戰紀》最近做得十分精緻的倖存者-第7張


總結

總的來說相對於最近各種各樣奇怪的黃油倖存者、美少女倖存者,《西遊志:山海戰紀》無論是從最基本的玩法亦或是美術上來說都算是做得比較優秀的一批了,不過目前作為1.0版本還有許多可以更新優化的地方,比如最基本的先增加武器數量、然後可以增加地圖機制提高戰鬥樂趣、以及加大不同人物之間的區別劃分攻擊流派等等。《西遊志:山海戰紀》的底子很好,未來可發揮空間很大,希望後續能有大更新讓遊戲破殼成鳳。


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