前言
本作字如其名,是一部以《西游记》为主题的幸存者游戏,老实说幸存者游戏的数量已经足够多了,无论是类型粉丝容量还是市场的空间都已经要到了满载溢出的地步。所以后来而上幸存者的制作者们需要理解的是:除了最基本的内容足够以外,还需要做出属于自己的“幸存者特色”才可以在这个市场上长存。
《西游志:山海战纪》
本作做得比较好的地方首先在于基本框架,游戏玩法采用的是传统闯关制,基本流程可以概括如下:进入关卡——解锁成就——“升级”——解锁人物。
先谈“升级”,可以升级的地方很多,除了最基本的提升角色性能技能树(经验获取、攻击力)以外,每个角色还有两个可进化形态可供解锁在游戏内使用,每个形态各有一个不同的立绘,这一点做得非常不错是用经费堆美术的表现,看得出来下了血本同时也保证了玩家们最基本的期待值,就像小时候玩《死神vs火影》进化时比起角色技能性能变化我更期待立绘是什么样的形态。
为了保证游戏的可玩性,升级过程并不算简单短暂,如果没有成功通关的话基本需要打两局左右才能成功升一级,但从所有角色共享技能树也能看出制作组没有一味恶心玩家拖玩家的游戏时间的念头,垃圾游戏时间太多对于“幸存者”来说是大忌,最好是每一把完成之后都能感到提升。
当我们完成一整段大关卡时可以在成就里解锁新人物,人物没有做出单独的流派,导致初上手新人物的新鲜感较低这一点比较可惜,当然人物除了攻击方式不同以外,更多的精髓是在于表现作品的美术功力上。不得不夸奖一番游戏的美术力做得真不错,虽然从可爱到风流的进化表现形式莫名像页游。
初上手时,保证了质感的水墨风ui和立绘让游戏整体玩起来十分协调,老实说最近为了圈钱而来的劣质幸存者玩多了以后,这种美术放在幸存者上反倒觉得有点大材小用十分可惜了,但也恰恰证明了制作组是为了做一部好游戏而来的。
关卡内的武器法宝是本作做得最好的地方,在战斗中每升一级我们可以选择武器(法宝)或者永久buff以及一次性加成道具。武器(法宝)贴合了《西游记》的背景,有金箍棒、芭蕉扇、火眼金睛等耳熟能详的法宝,当然也有一些比较扯淡的武器比如弹幕攻击、3D画图画黑洞之类无厘头的武器,十分有趣就是攻击力太低了。
无论哪种武器都有一条进化路线(一般三个阶段)以及对应的立绘和攻击特效,甚至还有额外道具可以进行二次补强,成长上限十分庞大。进化武器基本上是战斗时最大的乐趣了,因为它能让我体验到养成的快乐。
每一个阶段武器的进化都有所不同,进化以后小怪就是武器成长功能的数值和特效测试器。一开始看装备栏只能选六把武器的时候我还担心游戏的上限是否限制得过低了,但实际上是我杞人忧天了,在游戏过程中哪怕升级不间断我们都很难做到六把武器全部拉满的情况,往往一把神器两把超级武器就已经可以站立躺平的地步,更多的提升只会让割草感更加爽快。
当然个人最喜欢的机制还得数武器合成系统,特定的两把武器达到高等级时可以产生质变变成神器,因为一定 要特定的两把武器才能合成所以难度高,但相对的可以省下一个武器格位置的同时性能还十分变态,1+1远远大于2,合成出来时比其他游戏千辛万苦凑成无敌流派还爽,建议啥时候扩展一下进行三把或者四把武器的合成。
总结
总的来说相对于最近各种各样奇怪的黄油幸存者、美少女幸存者,《西游志:山海战纪》无论是从最基本的玩法亦或是美术上来说都算是做得比较优秀的一批了,不过目前作为1.0版本还有许多可以更新优化的地方,比如最基本的先增加武器数量、然后可以增加地图机制提高战斗乐趣、以及加大不同人物之间的区别划分攻击流派等等。《西游志:山海战纪》的底子很好,未来可发挥空间很大,希望后续能有大更新让游戏破壳成凤。