【PC遊戲】恐怖遊戲的心理建設 《生化危機7》遊玩體驗


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 12:10:58 作者:炒蛋大師 Language

對於恐怖遊戲我玩的不多,個人對於jump scare是敬而遠之,壓抑感太強也讓我總是會半途而廢,所以像《inside》這樣的神作我都斷斷續續打了一個月才通關,每次玩一會就覺得壓抑的不行,而《掠食》和《小小夢魘》至今也沒通關;


而讓我覺得自己又行了的遊戲是《心靈殺手》和《層層恐懼》,這兩部沒有那麼多一驚一乍的橋段,靠氛圍和劇情的,讓我有對於恐怖遊戲拾起了興趣,可以控制住自己的恐懼然後打通關真的讓人感覺很棒。

 

對於生化危機系列我其實並沒有什麼概念,以生化危機7作為第一款遊戲,主要是因為它便宜(留下了貧窮的淚水),另外一方面是這個遊戲我雲過一次,覺得做的很精緻,沒有市面上一些恐怖遊戲的廉價感(紙面意思)。

 

【PC遊戲】恐怖遊戲的心理建設 《生化危機7》遊玩體驗-第0張

豪宅外觀

在開始遊玩前其實我是做過一些心理建設的,比如生化7是我從前在B站看過視頻的,並且遊玩途中手機一隻對著圖文攻略,時刻存檔並且看地圖,這樣度過了應該說是遊戲中最恐怖的前半段;

很多朋友都說恐懼來自火力不足,不可否認,一把霰彈槍給我了很多安全感,遊戲中資源緊缺會讓人不自覺的感覺焦慮;而恐懼同樣來自於未知,攻略是一個很好消除未知的東西,也讓我可以順利遊玩至通關。

 

【PC遊戲】恐怖遊戲的心理建設 《生化危機7》遊玩體驗-第1張

打開門會發生什麼呢

整體的遊玩體驗:恐慌(序章)——緊張(傑克篇)——詭異噁心(瑪格麗特篇)——惱怒(盧卡斯篇)——期待(解救)——焦慮(船篇)——釋放(終章)。

 

當然整作遊玩下來還是會一直伴有著緊張感,遊戲的音效非常棒,配音、腳步聲、吱嘎聲、關門聲之類的,代入感十足,想想岳父拖著沉重的腳步跟在你身後,粗糙的呼吸聲以及暴躁的嗓音如影隨形,而你只能拿著一把小手槍瑟瑟發抖;瑪格麗特拿著提燈,影子被拉的很長,懊惱的叫罵伴著蚊蟲細細簌簌聲。

 

【PC遊戲】恐怖遊戲的心理建設 《生化危機7》遊玩體驗-第2張

家人閒坐 燈火可親

在遊玩前期,我對於伊森慢悠悠的走路速度極其不適應,還有緩慢的轉身以及特別慢的後退讓我在逃跑和戰鬥中受傷,在經過傑克篇之後才慢慢試應,而進入瑪格麗特的提燈之後,就開始順暢起來了。

在打傑克的時候有個比較有趣的事情,就是我看攻略得知要有boss戰了,然後把揹包塞得滿滿的,誰知道到了開戰的時候我竟然沒格子撿不起來電鋸,然後整理揹包手忙腳亂的,就硬著頭皮把所有霰彈槍打完,藥都吃完,最後竟然打過了,出了房門進入房車後才覺得太浪費,沒有子彈讓我對於之後的探索心生畏懼,後來只好硬著頭皮重新讀檔又打了一次岳父。

 

【PC遊戲】恐怖遊戲的心理建設 《生化危機7》遊玩體驗-第3張

血清的組成部分

對於遊戲劇情我覺得也很贊,人物塑造很到位,感染後傑克的暴戾、瑪格麗特的怪誕、盧卡斯的瘋狂都展現緊緻,對比傑克從前的友善、瑪格麗特的熱情、盧卡斯的冷漠,聯想到保護傘這種做生化武器的公司簡直天打雷劈。

雖然米婭很好看(被救出在飛機上的那一幕),然而我卻好感一般,一部分來自她的隱瞞和公司經歷,另一部分也來自她被操控時瘋狂表演留下的陰影。

不過當你投注情感來評價遊戲人物的時候,不也是他做的出色的地方麼。


【PC遊戲】恐怖遊戲的心理建設 《生化危機7》遊玩體驗-第4張

最後一幕的米婭

【PC遊戲】恐怖遊戲的心理建設 《生化危機7》遊玩體驗-第5張


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