本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 短歌微吟 撰写
对于“空间错位”这个概念,我们其实并不陌生。小到网上热传的梗图,大到科普文章、艺术海报中美丽的几何图形,每次见到,总不免会为其“怪异”却“美丽”的设计惊叹。不过,真正把“空间错位”融入游戏的,可能就是《纪念碑谷》了:在这款游戏里,我们需要操纵小女孩,通过旋转道路和视角,造成空间上的扭曲和转折,搭建新的道路。每一次游玩,我都会为它带来的视觉上的极致美丽而折服——原来,几何是美,空间是美,结构也是美。
《纪念碑谷》
《笼中窥梦》也融入了“空间错位”这个概念。整个游戏的演出画面只在一个立方体中,立方体的五个面各自展示了不同的空间,我们需要思考并发现空间中物品的联系,通过移动视角,拼接相关物品,造成连锁反应,推动游戏的发展。
可以说,《笼中窥梦》的玩法和《纪念碑谷》是截然不同的,它更像一款3D版的《GOROGOA》(中译名《画中世界》):移动、拼接、观察、思考,通过“局外人”的眼睛,去探索一个方寸间的世界。
《画中世界》
更让我惊喜的是,在三维空间中,关于错位和拼接带来的成就感和惊喜感被放大了,比起手绘的2D图片,3D游戏会让我们感觉更加“真实”,立方体五面的空间各有联系、遥相呼应,也加重了这种真实感。有时完成一个关卡,就如同推动多米诺骨牌倒塌一般,联动效果带给人无尽的爽感,又会使人因为其精妙的设计而战栗。
我通关游戏之后,曾经思索了很久也没能想出一些词来夸夸它:除了“卧槽”,“好美”“太绝了”这些词语之外,究竟还能怎么描述一下这款游戏的好处?后来文盲的我想了又想,也只能用一个“美”字来描述了:几何美、设计美、故事美。
我们通过天平操纵日升日落,让夜晚的灯塔点亮小屋。
我们撕下日历的纸页,庭院中花开花落,四季轮转。
仅止于此,《笼中窥梦》已经是一个设计绝妙的解谜游戏了。然而,在解谜之外,这款游戏甚至还有了主题上的升华。它通过蒙太奇的画面演出、明信片的收集、以及游戏中各种隐喻(甚至连成就名都是一个隐喻),展现了一场梦境。
这个游戏的主题,说简单也简单,当我们看到硝烟、战火等各种象征物时便不言自明;说深刻也深刻,它向我们展示了两代人的创伤、战后的PTSD(创伤后应激障碍)、一段痛苦的回忆、一场无法挣脱的梦境。
《笼中窥梦》的叙事视角也很奇妙。在大多数游戏里,我们都是“主角”,比如《纪念碑谷》中我们便是白帽子小女孩,走过各种状似“不可能”的道路。
但在这里,我们仅仅是“局外人”。玩家看似操纵了一切,拼接物体,转变空间,改变画面。然而实际上,这场梦境中其实并没有“我们”,玩家的所作所为,甚至可以被认为是梦境的自动运行——每一个画面转场都是过场动画,玩家无力操纵,只能充当一个默默的“观察者”。
这样的叙事方法其实有点“冷酷”,玩家无法参与其中,改变任何事物,但也正因如此,我们便更能够偏重于观察与联想,将破碎、跳跃的蒙太奇,于脑海中构筑出一个完整的故事。
故事中的人将自己困于梦境的笼子,我们从方寸之中窥见了吉光片羽。游戏的的创作者把故事讲清楚了吗?并没有。但通过游玩,玩家自己却将这些片段补全。俗话说,脑补的故事最感人(并没有这句俗话),在这方寸天地里,一千个玩家可能读出了一千个哈姆雷特,衍生出了一千个父与子的故事,但在游戏的最后,看到那片虞美人的花海,总会油然而生同一种温暖和感动。
#与最爱游戏的“最后一面”#