我也不想被釣啊,但是她叫我寶寶哎......
——《緹娜與她的寶寶一起跑團》
說起刷寶類的遊戲,《無主之地》系列就是繞不過去的一個經典IP,而就在3月25日,《無主之地》同世界觀的衍生遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》發售了。但是由於種種原因,我在幾天前才拿到這款遊戲開始遊玩,那讓我們趕緊來看看這款源自《無主之地》系列的作品到底質量如何吧。
《小蒂娜的奇幻樂園》由製作了《無主之地》系列的Gearbox Software 製作開發,這一部作品與《無主之地》系列正傳屬於同一世界觀下的作品。《小緹娜》也延續了《無主之地》系列的傳統是一款數值驅動向 美漫風 射擊類遊戲。
除此之外,這款遊戲的標籤還有偽跑團劇情 祖傳高質量配音 祖傳無厘頭腦洞劇情
劇情設計:★★★★(8.7分)
在《小緹娜奇幻之地》這款遊戲中,其實我們一直是在和好友一起玩跑團遊戲,而小緹娜就是這次跑團的組織者和DM(主持人),而除了小緹娜以外,還有船長瓦倫丁和機器人法耶蒂,他們兩也作為一個玩過的前輩也在旁邊圍觀玩家玩這款遊戲,這兩人也是本作中的吐槽擔當,在遊戲的過程中充斥著他們各種各樣的吐槽。
而在《小緹娜》裡這款跑團的主線劇情依舊是一個看起來較為俗套的英雄拯救世界的故事,但是無主系列的劇情,主線往往都不會是真正的劇情重點。在跑團的過程中,許多NPC都會有著各式各樣的奇怪吐槽與腦洞展開,最神奇的是這些腦洞反轉可以做到意料之外,情理之中,如果你接受了這種奇怪的腦回路,甚至可以提前猜到結局是什麼,然後看著他一步步走向你預想中的結局。
比如為了給女神表白而培養了一個會念詩的斑點哥布林(大概是哥布林?),你在數次收集材料,終於幫他把這個奇怪哥布林培養出來時,他卻會發現這個哥布林才是自己的真愛,然後放棄了女神和哥布林在一起了。如果你剛好遇到了一些反派在做一些壞事,在序章就已經認識你的反派大BOSS甚至會在一旁解說自己的排兵佈陣,說一些以及一些只屬於反派大BOSS的一些奇怪碎碎念,比如吐槽你太慢了,為了讓等你到來,他們做壞事都要慢一點,生怕你趕不上。
這些單個劇情本身拿出來並不會非常的出彩,甚至可以說是比較平庸,但是配上這些風格各異的吐槽就讓你非常有代入感,就像真的和自己的損友一起出去跟團,你們相互一起吐槽的那些快樂時光一樣。
玩法創意:★★★★(8.7分)
《小緹娜》作為無主之地系列IP下的新作,遊戲的整體玩法還是延續了無主之地經典射擊刷寶的玩法,但是《小緹娜》也沒有完全照搬《無主之地》系列的玩法,這兩者還是有一些細微上的差別的。
在《無主之地》系列中,無論你選擇了什麼樣的職業,你最終的核心還是手裡的這一把槍,用了什麼類型的槍很大程度上就決定了你的遊戲節奏是什麼樣的。比如喜歡用衝鋒槍的節奏和用噴子的節奏肯定是不一樣的。在無主之地系列中,手雷和近戰武器從來都是以一種輔助工具的形式出現的,基本上沒有主流的玩法會主要使用手雷和近戰武器作為主要的輸出手段。而且在我粗淺的認識裡,我認為《無主之地》3的職業系統其實並沒有將每一種職業劃分的區別特別明顯,職業的玩法都還是依託於槍械的類型的。
但是在《小緹娜》這款遊戲中,製作組進一步地強化了職業之間的區別,讓每一種職業之間的區別進一步拉大,讓職業成為整個遊戲最核心的部分,再依託每個職業不同的特性形成每個職業獨特的玩法節奏和風格,我個人認為這種設計相比於無主之地的設計更加的有趣。
而且在《小緹娜》中,近戰武器和替代手雷出現的魔法機制走上了檯面,成為了一個可以在一定程度上獨當一面的戰鬥機制,而並不只是射擊之外的補充。遊戲中有些職業的魔法技能才是他的靈魂所在,是需要在裝備選擇時優先考慮的,這在之前的無主之地系列遊戲裡是無法想象的。大家如果想去玩《小緹娜》的話,也需要重視一下魔法與近戰武器的配置,這對自己戰鬥能力的影響也比較大。
視聽體驗:★★★★☆(9.4分)
“因為這是緹娜的奇幻世界啊,寶寶!”
Gearbox Software特別注重中文的本地化,這個習慣從《無主之地》系列就開始了。小吵鬧人如其名,真的是非常地吵,而且非常的鬧。但是他的臺詞與配音你只會感覺到吵,但是不會覺得尷尬,完全不會讓人感覺到這是一個外國公司製作的遊戲。在《小緹娜》中一樣是如此,你單從配音就能感覺到小緹娜這個人的有趣,與一些小情緒。遊戲甚至專門為國區做了臺詞的嘴型適配,可以說是非常用心了。
除了配音方面,遊戲內容的本地化也非常到位,在遊戲內部有許多的遊戲本地化加入的梗。比如閃蹄城外的小兵和你一起戰鬥的過程中有概率喊“面對疾風吧”,這個臺詞出自哪款遊戲的哪個英雄就不用我多說了吧。還有遊戲中的骷髏怪有時候也會說:“我本來是有機會騎蜘蛛”之類的話。這裡其實是一個源自MC,也就是我的世界的一個梗。在我的世界裡有一種怪物,這種怪物就是騎著蜘蛛的骷髏,所以這個骷髏才會說自己本來有機會去騎蜘蛛的。在遊戲各處都有著這種製作者用心埋下的彩蛋,而且由於漢化組的用心,也能讓我們很好地體驗到這些會心一笑。
《小緹娜》的畫風類似於美漫類的畫風,雖然與《無主之地》系列都是同一類型的畫風,但是《小緹娜》的畫面表現與畫面張力相比於前作則更勝一籌,不同地圖之間的差別非常的明顯,每個地圖的特點都非常的明顯,讓習慣了《無主之地》系列的廢土的玩家眼前一亮。
總結:★★★★(8.8分)
《小緹娜》這款遊戲,在無主之地的基礎上作出了獨屬於自己的突破,帶給了我們更豐富的刷寶體驗,雖然從遊戲設計上我並沒有給他一個9分以上的高分,但是她卻是我近期體驗最好也是最喜歡的一款遊戲了,甚至超過了我等了很長時間,很期待的一款遊戲。如果你對刷寶類遊戲感興趣,或者以前就是《無主之地》系列的老粉絲,那可以直接選擇無腦入。如果你是一個射擊遊戲的玩家,但是不想要太高的競技性,只想愉快社保,也可以試試這款遊戲。
坑邊雜談:
《小緹娜》這款遊戲就我個人來說比較喜歡,這也是我為數不多在玩的射擊遊戲。如果非要挑一點問題的話,我個人認為目前單純看主線,感覺略微有點薄弱。雖說玩刷寶不可能放過高價值的支線,但是全主線十個小時我個人認為只能算及格,不過算上游戲的支線以及數值深度,整體體驗下來其實並不會非常的薄弱,所以主線薄弱倒還好,反正我是全支線過了才推主線的。
而且《小緹娜》這個跑團的設定其實對遊戲的設計非常友好,因為機會可以無限的去續DLC,劇情也可以天馬行空,這個世界奇幻,可能下個世界就搞科幻了,再下個世界又變成克了。
說起來《小緹娜》裡的跑團梗真的密集到炸裂,我第一次看到那個“色誘吊橋”的時候人都快笑裂開了,這個場面讓我想起來以前玩克系的時候,有兄弟色誘古神,三連大成功,把DM都整無語了。