《規劃大師》簡評:一款用思維導圖基建的資源管理遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-03-12 12:57:54 作者:瘋魔崛起 Language

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《規劃大師》簡評:一款用思維導圖基建的資源管理遊戲-第0張

極簡+種田?這是個什麼形式

最開始聽說這款遊戲的時候,筆者還挺好奇的,畢竟明明是種田遊戲,無非就是“面多加水,水多加面”,極簡又能怎麼個極簡法。點進商店一看確實極簡,別說“面多加水”,遊戲裡全程看不到流動的水和立體的面。其他的模擬運營遊戲都是怎麼真實怎麼來,最好縮放還能看到人物特徵、建築紋理那種。《規劃大師》卻反其道而行之,堅定貫徹極簡主義,遊戲的過程給玩家的感覺就像是建設一個繁複思維導圖的過程。

《規劃大師》簡評:一款用思維導圖基建的資源管理遊戲-第1張

遊戲的所有建築都以長方形方塊的形式呈現,各類物資以顏色與文字標註區分,水是藍色的、樹是綠色的、穀物是黃色的、豬是粉色的……儘管各種建築、物資都只是方塊,但資源管理類遊戲該有的要素倒是絲毫不少,甚至可以說是及其豐富了,特別是遊戲會發出相應資源的聲音——伐木的“咚咚”、碾米的“嘎嘰”、豬豬的“哼哼”、綿羊的“咩咩”……資源的越來越豐富,這些聲響合在一起伴著背景音樂一同形成了一支交響樂,讓玩家不自覺的就放鬆了下來。

《規劃大師》簡評:一款用思維導圖基建的資源管理遊戲-第2張

隨著遊戲的進展,資源的種類也不斷增多,從一級資源的【倉庫】、【伐木場】到二級資源的【釀酒場】、【烘培坊】……除了這些基礎生理需求資源外,玩家還要滿足工人、員工的其他需求需要,畢竟我們可不是萬惡的資本家,企業文化應該是開明的(bushi。從衣物到酒食再到製作出海的航船等,各類你在其他資源管理類遊戲中見過的沒見過的這裡基本上都有。同時,還需要探索新的區域(地圖),擴建你的勢力範圍,有些區域特產某些資源,玩家需要在不同的區域之間建立聯繫,以滿足各個區域對不同資源的需要。

《規劃大師》簡評:一款用思維導圖基建的資源管理遊戲-第3張

不過遊戲在物資引入方面做的非常完善,每一步都循序漸進,只有完成前置建築才能解鎖後續建築,而且每一次每到相應階段都有教程指引,所以玩家要做的只有將“思維導圖”合理地搭建好,遊戲在其他地方都做到了極簡,剩下的“導圖”就是玩家該做到極簡的地方了。

簡單就是最大的不簡單

上段剛說到該遊戲的資源都是循序漸進的,玩家可以非常順利的接受和適應各資源的引入,但該遊戲的難點其實也在這裡。每一塊區域的可建設範圍肯定不是無限大的,但需要的資源種類又非常豐富,特別是較後期時對於各類資源的需求量又較大,所以如何在有限的區域範圍內滿足所有資源需求就成了玩家需要考慮的地方。

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不過遊戲的建築是可以隨意挪動與更改的,所以只要你願意一切都可以重新佈局,玩家可以不斷試錯,當然最好還是不要全部清理,要不然重新建造也挺麻煩的。筆者就沒有什麼美觀與規劃的天賦在,都是什麼少了就建什麼,所以筆者後期區域上密密麻麻的一片。但是在這個過程中筆者也發現了一些開發者的小幫助:

1. 遊戲是沒有時間限制的。玩家的領土不會被毀滅也沒有什麼外族入侵,所以玩家完全可以把基礎建設安排好,然後去休息一下,回來需要的資源也能滿,當然這種方法比較笨,而且也會放慢你建設的腳步。

2. 遊戲的倉庫是萬能的。當你覺得一個資源建築需要供給的其他建築過多、連線太亂時,不妨試試先把資源存到倉庫裡吧,相同區域的倉庫裡面的物資是共用的。比如將羊毛存到倉庫A,然後再通過倉庫B運輸到毛氈作坊也是沒有問題的,所以資源太多,先建倉庫。

《規劃大師》簡評:一款用思維導圖基建的資源管理遊戲-第5張

結語

《規劃大師》算得上是一次新的嘗試了,也算得上是一次較為成功的嘗試,它將思維導圖與種田基建較為完善地結合起來,至少目前筆者個人沒有發現什麼不好的地方,還挺新穎的。上手簡單,提示隨流程推進,在不會失敗的前提上,又不缺乏挑戰性,如何合理的佈局並保證資源的充足。對極簡遊戲和基建遊戲的玩家都可以上手試試體驗一番。


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