《规划大师》简评:一款用思维导图基建的资源管理游戏


3楼猫 发布时间:2023-03-12 12:57:54 作者:疯魔崛起 Language

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《规划大师》简评:一款用思维导图基建的资源管理游戏-第0张

极简+种田?这是个什么形式

最开始听说这款游戏的时候,笔者还挺好奇的,毕竟明明是种田游戏,无非就是“面多加水,水多加面”,极简又能怎么个极简法。点进商店一看确实极简,别说“面多加水”,游戏里全程看不到流动的水和立体的面。其他的模拟运营游戏都是怎么真实怎么来,最好缩放还能看到人物特征、建筑纹理那种。《规划大师》却反其道而行之,坚定贯彻极简主义,游戏的过程给玩家的感觉就像是建设一个繁复思维导图的过程。

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游戏的所有建筑都以长方形方块的形式呈现,各类物资以颜色与文字标注区分,水是蓝色的、树是绿色的、谷物是黄色的、猪是粉色的……尽管各种建筑、物资都只是方块,但资源管理类游戏该有的要素倒是丝毫不少,甚至可以说是及其丰富了,特别是游戏会发出相应资源的声音——伐木的“咚咚”、碾米的“嘎叽”、猪猪的“哼哼”、绵羊的“咩咩”……资源的越来越丰富,这些声响合在一起伴着背景音乐一同形成了一支交响乐,让玩家不自觉的就放松了下来。

《规划大师》简评:一款用思维导图基建的资源管理游戏-第2张

随着游戏的进展,资源的种类也不断增多,从一级资源的【仓库】、【伐木场】到二级资源的【酿酒场】、【烘培坊】……除了这些基础生理需求资源外,玩家还要满足工人、员工的其他需求需要,毕竟我们可不是万恶的资本家,企业文化应该是开明的(bushi。从衣物到酒食再到制作出海的航船等,各类你在其他资源管理类游戏中见过的没见过的这里基本上都有。同时,还需要探索新的区域(地图),扩建你的势力范围,有些区域特产某些资源,玩家需要在不同的区域之间建立联系,以满足各个区域对不同资源的需要。

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不过游戏在物资引入方面做的非常完善,每一步都循序渐进,只有完成前置建筑才能解锁后续建筑,而且每一次每到相应阶段都有教程指引,所以玩家要做的只有将“思维导图”合理地搭建好,游戏在其他地方都做到了极简,剩下的“导图”就是玩家该做到极简的地方了。

简单就是最大的不简单

上段刚说到该游戏的资源都是循序渐进的,玩家可以非常顺利的接受和适应各资源的引入,但该游戏的难点其实也在这里。每一块区域的可建设范围肯定不是无限大的,但需要的资源种类又非常丰富,特别是较后期时对于各类资源的需求量又较大,所以如何在有限的区域范围内满足所有资源需求就成了玩家需要考虑的地方。

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不过游戏的建筑是可以随意挪动与更改的,所以只要你愿意一切都可以重新布局,玩家可以不断试错,当然最好还是不要全部清理,要不然重新建造也挺麻烦的。笔者就没有什么美观与规划的天赋在,都是什么少了就建什么,所以笔者后期区域上密密麻麻的一片。但是在这个过程中笔者也发现了一些开发者的小帮助:

1. 游戏是没有时间限制的。玩家的领土不会被毁灭也没有什么外族入侵,所以玩家完全可以把基础建设安排好,然后去休息一下,回来需要的资源也能满,当然这种方法比较笨,而且也会放慢你建设的脚步。

2. 游戏的仓库是万能的。当你觉得一个资源建筑需要供给的其他建筑过多、连线太乱时,不妨试试先把资源存到仓库里吧,相同区域的仓库里面的物资是共用的。比如将羊毛存到仓库A,然后再通过仓库B运输到毛毡作坊也是没有问题的,所以资源太多,先建仓库。

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结语

《规划大师》算得上是一次新的尝试了,也算得上是一次较为成功的尝试,它将思维导图与种田基建较为完善地结合起来,至少目前笔者个人没有发现什么不好的地方,还挺新颖的。上手简单,提示随流程推进,在不会失败的前提上,又不缺乏挑战性,如何合理的布局并保证资源的充足。对极简游戏和基建游戏的玩家都可以上手试试体验一番。


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