入手ps5大半年,1月至6月共白金27款遊戲,大作和獨立遊戲都有,屬於白金強迫症了。
為了“治好”這病,寫個總結看看遊戲們的具體質量如何,點評一下,給各位也避避雷。
本期為3A及中體量作品,共15部,按照獲取白金順序依次測評。
注意:
白金測評較為主觀,存在部分個人傾向性意見,不喜勿噴,若有冒犯或意見相左,請左上角出門右轉。
1,仁王2(本體)
白金用時:111小時(ps端40小時統計時間不準)
白金日期:3月2日
點評:
本人非動作苦手,算是平民動作玩家。仁王2通過其優秀的戰鬥系統,絕美的人物建模,厚重的背景音樂,使其成為我心目中第一的歷史類動作遊戲。即使你不瞭解日本戰國曆史,光榮祖傳的美女人物也能讓你大飽眼福。即使你不習慣高速暢快的戰鬥,多樣的武器和成熟的戰鬥系統能也能讓你感到意猶未盡。縱觀ps4世代,本作是不可多得的一款優秀遊戲,值得一玩。由於增加了義刀冢,遊玩難度較前作有所降低,但仍然不可大意,需小心攻略。
注意或防踩雷:
仁王系列的精髓從來都是多周目內容,由於dlc未打折,本人一直未入,因此白金止步於此。作為動作系統的愛好者,一定要體驗dlc和多周目內容,其足夠深度的動作系統和刷子玩法能讓你樂此不疲地創造屬於自己的build,時間什麼的自然拋之腦後。
不推薦動作苦手或不習慣手柄操作玩家(不推薦使用鍵鼠)。
2,對馬島之魂(本體)
白金用時:41小時
白金日期:3月14日
點評:
獨樹一幟的畫面風格,精簡的戰鬥系統,忠於歷史的故事,書寫出仁與道的衝突,開啟一段戰鬼的傳奇。是的,該作雖然本質是一款清單式開放世界遊戲,但你絕對會被他那獨具匠心的美術,刀光劍影的劍戟片戰鬥,如詩如畫的對馬風景所折服。縱使其開放世界的缺點無法忽略,但作為ps4世代的第一方收官之作,對馬島之魂交出了一份令人滿意的答卷。
注意或防踩雷:
該作背景為歷史上第一次元日戰爭,該時間點南宋並未滅亡,仍然在積極抗元,因此並未構成某些人口中的rh。請擦亮眼睛仔細斟酌,別被部分別有用心的人當槍使了。
不推薦不喜歡開放世界的玩家。
3,漫威蜘蛛俠(本體)
白金用時:30小時
白金日期:3月24日
點評:
蜘蛛俠粉絲必入。開放世界的底子,配合上蜘蛛俠獨特的戰鬥和蛛絲擺盪,讓你在高樓林立的曼哈頓體驗一場爽快的超級英雄之旅。本作劇情跌宕起伏,人物刻畫細膩完整,彩蛋數量十足,如果你是路人,該作不會讓你失望,如果你是粉絲,那麼恭喜,你將體驗有史以來最好的蜘蛛俠遊戲。
注意或防踩雷:
不推薦不喜歡開放世界的玩家或不喜歡爆米花大片的玩家。
4,聲名狼藉:次子
白金用時:18小時
白金日期:3月25日
點評:
這是2014年發行的遊戲,可能以今天的角度來看,該作平庸的氣質似乎入不了大眾玩法的法眼。然而評價事物不能站在造物主的角度來審視,以21世紀初期的眼光來看,次子是一款達到了標準水平的開放世界遊戲。清據點、隨機事件、地標解鎖地圖和清單式任務等元素應有盡有。遊戲中簡化的善惡選擇,算是劇情的短板,綜合來看,屬於值得一玩的合格作品。相信遊玩了本作後,你將對suncker punch的遊戲風格有了更深刻的認識(對馬島也是他家的)。
注意或防踩雷:
不推薦不喜歡開放世界的玩家。
5,尼爾:機械紀元
白金用時:52小時
白金日期:4月7日
點評:
還得是橫尾老賊!從龍背上的騎兵系列一脈相承的天馬行空世界觀,有趣的人設和橫尾風格滿溢的美術風格讓人印象深刻。多周目的設計以及那打破第四面牆的遊戲思路更是抓住了玩家的心。當然,缺點也是有的,地圖探索沒有設計,純跑圖,動作系統乏善可陳等。無疑,如果你恰好對上電波,不敢說能排上你心中的神作榜,但足以在你遊戲閱歷中留下濃墨重彩的一筆,使你回味無窮。
注意或防踩雷:
比較挑人,不喜歡橫尾敘事風格和玩法的人可能會被勸退。先看視頻雲一部分,如果只是為了2B而來你可能會失望。
6,最終幻想7重置版(本體)
白金用時:95小時
白金日期:4月19日
點評:
PS1劃時代的ff7之重置版,不僅用現代技術還原了當年ff7的經典關卡、情節場景和故事,還新增了愛麗絲和薩菲羅斯的謎語人劇情,這一切都暗示這作並非原版的照搬重置,反而可能是新世界線,劇情上值得期待。戰鬥是實時戰鬥結合ATB系統,骨子裡是jrpg,多樣性的裝備和豐富的魔晶石,帶來了極具深度和策略性的戰鬥體驗,大幅提升了二週目(HARD難度)的可玩性。當然,美女帥哥應有盡有,LSP們放心遊玩。不足還是jrpg的通病,部分支線注水,節奏比較慢熱。
注意或防踩雷:
ff7粉絲和ff系列粉絲必入,jrpg玩家建議嘗試,傳統回合制玩家也可以體驗。
不推薦只聽說過“耶路撒冷”而跟風的人。
不推薦未接觸過jrpg的人,如果這是你第一次嘗試這種類型,可能會不對你的胃口。
不瞭解ff7原版及衍生作品劇情的,建議先去了解,否則看劇情會一頭霧水。
7,女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手
白金用時:72小時
白金日期:4月28日
點評:
jrpg優秀作品p5的衍生作,又稱p5s,是光榮又一部將原作特色和無雙類遊戲較完美融合的作品。劇情承接p5無印版結局,通過旅遊全日本著名城市,和夥伴們開啟一段新的旅程。故事高度和深度比不上原作,起承轉合也是日漫傳統樣板戲,但瑕不掩瑜,在p5底子上的敘事並不差,新加入的角色塑造也差強人意,只想體驗p5後續劇情,本作完全滿足需求。戰鬥說是無雙,事實上更偏向於jrpg,仍然通過屬性剋制制敵,想提高遊玩體驗,建議凹p。
注意或防踩雷:
玩過P5再來玩吧,否則你會很陌生,還要先熟悉一圈,而不是如同久別未逢的老友一般親切。
不推薦對於不喜歡jrpg或者不喜歡慢熱型的玩家。
不能當成無雙類遊戲遊玩,否則會被敵人吊打。
8,教團:1886
白金用時:11小時
白金日期:5月2日
點評:
若從個人角度,我願意稱它為令人扼腕嘆息的準神作,原因有三:
(1)世界觀:維多利亞時代、蒸汽朋克、吸血鬼文化和圓桌騎士的水乳交融。
短暫的11小時,將一個充滿了蒸汽朋克元素的強大英國完整地展現在我的眼前。不論是在街頭巷尾都隨處可見的19世紀物品,還是天馬行空的蒸汽朋克機械和武器,向玩家展示了一個繪聲繪色的架空世界。在這裡,吸血鬼是不列顛甚至世界上最陰暗骯髒的存在,他們潛伏於人群伺機而動,而本應消失於歷史長河中的圓桌騎士,卻成為了暗中維持帝國秩序的政府組織,守護著聖盃的秘密。在兩派之間長達數世紀明爭暗鬥的背景下,你將體驗一段血雨腥風、爾虞我詐的精彩故事。
(2)個性鮮明的角色、一波三折的劇情。
本人對於遊戲劇情和敘事手法極其看重,好的故事在本人這裡屬於加分項。遊戲中通過人物對話、行為和書信等刻畫了一眾個性鮮明的人物,配合上獨特的美術風格,使人記憶猶新。敘事上,通過序章操作主角從地牢中艱難越獄,被追捕至無路可逃,從懸崖上一躍而下生死未卜,營造戲劇性情節,設置懸念,驅動玩家繼續體驗故事。而後續的劇情發展也是扣人心絃,懸疑和謎題,衝突與發展,轉折和收尾,敘事節奏流暢又緊湊,友誼和愛情,種族和國家,虛偽與正義,盡現人性的矛盾和複雜。由於涉及劇透,只能淺嘗輒止地點評一下。儘管留下伏筆而需要續作回收,但階段性的故事已然完整,我仍願意對其稱讚不已。
(3)另一條工業革命世界線下的戰鬥系統。
相比於前兩點,戰鬥可能不算非常亮眼,但仍然可圈可點。該作學習了頑皮狗常用的極簡主義HUD設計風格,配合越肩視角,主打沉浸感體驗。最為亮眼的則是形形色色的蒸汽朋克武器,鋁熱步槍、弧電感應槍矛、磁能輔助炮、大功率引爆器等,使得戰鬥具有更多策略性。幾場少有的BOSS戰中,雖然操作簡單,但大量qte的使用不失緊張刺激,代入感極強。
那為什麼令人扼腕嘆息呢?有兩點,第一當然是索尼直接將續集的計劃砍了,因為定價過高賣的少,未達到預期,以致再也看不到後續的故事發展和人物的命運走向,第二則是本作確實流程不長,遊玩時間短,體量不大,仍然有不少地方待優化,不過也是有生之年的事了。
注意或防踩雷:
不推薦忍受不了30幀的玩家。
不推薦不喜歡線性、劇情為主的玩家。
9,漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯
白金用時:18小時
白金日期:5月9日
點評:
作為漫威蜘蛛俠的續作,小黑蛛的表現似乎比不上彼得前輩,其較短的主線一直被詬病,但仍然有很多可取之處。首先是戰鬥系統的改進,立足於漫畫原作,小黑蛛被賦予了“毒液”和隱身能力,不僅提供了強大的近戰連招,新增的潛行技能也為戰鬥提供了多樣化思路。其次,充斥著光影特效的BOSS戰更是將遊戲電影化推上了一個新高度,超級英雄和反派之間驚心動魄的戰鬥為了玩家帶來了一次酣暢淋漓的遊戲體驗。畫面在第一方優化和ps5技能的雙加持下,相比前作也有不小提升。相信看過《蜘蛛俠:平行宇宙》/《縱橫宇宙》的你,一定能在該作找到熟悉的感覺。
注意或防踩雷:
不推薦不喜歡開放世界的玩家或不喜歡爆米花大片的玩家。
10,先驅者(本體)
白金用時:34小時
白金日期:5月16日
點評:
SE找第三方代工的刷子網遊,宣傳片酷炫,遊戲質量屬於中等水平。SE雖然已經結束了社內派系鬥爭而開始謀求新出路,但這並不如理想般無往不利,該作算是一番嘗試。多種多樣的武器和豐富多彩的模塊提供了各種build,不同職業不同技能路線帶來了深度玩法,通關後共計50級的迷宮探險也是大幅增加了後期遊玩性。但是仍然存在不少問題,例如敵人種類單一,地圖元素匱乏等,作為刷子游戲,他是合格的,但還不夠優秀。
注意或防踩雷:
不推薦不喜歡刷子游戲的人。
11,瑞奇與叮噹:時空跳轉
白金用時:17小時
白金日期:5月20日
點評:
在失眠組接手蜘蛛俠IP之前,瑞奇與叮噹才是他們的主戰場。如果說誰是ps5保駕護航的第一方,時空跳轉是一馬當先。地圖之間無縫切換和手柄的超強適配,都是為ps5量身定製的。劇情簡單,人設討喜(誰會不喜歡福瑞呢?更何況還是白毛),戰鬥突突突爽快至極,部分關卡設計使人眼前一亮。作為一款甜品級遊戲,它是過關的。
注意或防踩雷:
不推薦不喜歡無腦爽快戰鬥的玩家。
12,鬼線:東京
白金用時:39小時
白金日期:5月27日
點評:
為了三上老師慕名而來,但是它並不能回應我的期待。遊戲汲取了原汁原味的日本恐怖元素,講述了一個普通人在東京異變後的冒險故事。作為日本文化的百科全書,本作是合格乃至優秀的,然而作為遊戲,他是不盡人意的,食之無味而又棄之可惜。空洞的開放世界,單調的玩法,沒有辨識度的地圖,使得我在二十小時左右就開始覺得枯燥。支線任務雖參考了不少日本都市傳說和妖怪元素,但匱乏的遊戲性使人體驗幾次後便覺得無趣。劇情中規中矩,算是為數不多的亮點。綜上來看,本作是一款平庸的作品,體驗一下便好。
注意或防踩雷:
不推薦不喜歡開放世界的玩家。
13,眾神隕落
白金用時:55小時
白金日期:6月10日
點評:
為了彌補ps5初期遊戲陣容的貧乏,索尼尋求第三方代工出品的網遊,我將其定義為合格的刷子游戲,但只限於合格。如果說一款刷子游戲最需要的是什麼,那便是量大管飽的可重複性遊玩內容,然而本作只是馬馬虎虎地達到了要求。固然摸索每個鎧甲的build和刷取五花八門的裝備是一件充滿樂趣的事情,然而寥寥無幾的地圖,數量不多的boss,千變一律的遊戲模式,都無法為玩家帶來持久的遊玩動力。不過遊戲獨一無二的美術風格和鎧甲設計到是令人驚豔,彌補了部分體驗上的缺憾。
注意或防踩雷:
不推薦不喜歡刷子游戲的人。
14,神秘海域:盜賊傳奇合集
白金用時:41小時(未包含ps4版遊戲時間)
白金日期:6月17日
點評:
即使放到現在,神海4仍然是線性遊戲中扛把子的存在,頑皮狗仍然是線性遊戲工業化的領頭羊。合集包含了本體和dlc,給德雷克的冒險畫上了完美的句號,順便跟隨克洛伊體驗了一場精彩紛呈的印度之旅,喜歡大片的玩家一定不要錯過。在這裡,文物破壞者內森·德雷克將追隨“海盜王”的足跡,尋找17世紀海盜們的烏托邦和銷聲匿跡的寶藏。而在幾年後的印度,混血美人克洛伊則是勇闖古老的曷薩拉王朝遺蹟,探求神秘的象牙遺產。不論是畫質、遊戲性、劇情和敘事,神海4都是出類拔萃的,如果喜歡寬線性遊戲,我個人來說十分推薦。
注意或防踩雷:
不推薦不喜歡線性、劇情為主的玩家。
不推薦不喜歡解謎和爆米花大片的玩家。
15,最後生還者:第二幕
白金用時:45小時
白金日期:6月26日
點評:
六維圖譜下的五邊形戰士,缺失了最重要的劇情和敘事。由於本作爭議較大,因此我的點評各位見仁見智。
在體驗過一週目後了,我有理由肯定,故事並不是圍繞前作主角而展開的,艾莉從來都不是遊戲的核心,她不過是個被編劇利用的悲慘工具人。因為劇情的重點不是艾莉的復仇,而是艾比的冒險。艾比的故事從兒時的記憶開始,到尋找喬爾並復仇,再到和“殘疤”之間的愛恨糾葛,劇情流程之長,塑造人物之多,讓我甚至產生了一種“我是不是在體驗披著美末皮的新故事”的錯覺。通關後更是驗證了我的想法:這作講述的是艾比的故事!可憐的喬爾和艾莉就這麼被獻祭了。編劇的意圖顯然是司馬昭之心,他不過是在為自己的親女兒艾比鋪路罷了,當然要剷除前作留下的人物。因此大部分關於美末2的爭議都可以歸因給編劇,畢竟在後媽的“撫養”下,誰能希望孩子能夠健康茁壯地成長呢?
至於其他方面,在遊戲性和畫面上,這絕對是有史以來線性遊戲的第一梯隊,ps4世代就能將畫質拉滿到如此高度的僅此一家,關卡設計也堪稱典範,頑皮狗在遊戲性上從來沒讓人失望過。
注意或防踩雷:
想玩就玩吧。能忍受劇情玩下來,也是一份寶貴的遊戲體驗。
獨立遊戲和小體量遊戲下週再更,最近還有ff16要打,時間可能不太夠。