入手ps5大半年,1月至6月共白金27款游戏,大作和独立游戏都有,属于白金强迫症了。
为了“治好”这病,写个总结看看游戏们的具体质量如何,点评一下,给各位也避避雷。
本期为3A及中体量作品,共15部,按照获取白金顺序依次测评。
注意:
白金测评较为主观,存在部分个人倾向性意见,不喜勿喷,若有冒犯或意见相左,请左上角出门右转。
1,仁王2(本体)
白金用时:111小时(ps端40小时统计时间不准)
白金日期:3月2日
点评:
本人非动作苦手,算是平民动作玩家。仁王2通过其优秀的战斗系统,绝美的人物建模,厚重的背景音乐,使其成为我心目中第一的历史类动作游戏。即使你不了解日本战国历史,光荣祖传的美女人物也能让你大饱眼福。即使你不习惯高速畅快的战斗,多样的武器和成熟的战斗系统能也能让你感到意犹未尽。纵观ps4世代,本作是不可多得的一款优秀游戏,值得一玩。由于增加了义刀冢,游玩难度较前作有所降低,但仍然不可大意,需小心攻略。
注意或防踩雷:
仁王系列的精髓从来都是多周目内容,由于dlc未打折,本人一直未入,因此白金止步于此。作为动作系统的爱好者,一定要体验dlc和多周目内容,其足够深度的动作系统和刷子玩法能让你乐此不疲地创造属于自己的build,时间什么的自然抛之脑后。
不推荐动作苦手或不习惯手柄操作玩家(不推荐使用键鼠)。
2,对马岛之魂(本体)
白金用时:41小时
白金日期:3月14日
点评:
独树一帜的画面风格,精简的战斗系统,忠于历史的故事,书写出仁与道的冲突,开启一段战鬼的传奇。是的,该作虽然本质是一款清单式开放世界游戏,但你绝对会被他那独具匠心的美术,刀光剑影的剑戟片战斗,如诗如画的对马风景所折服。纵使其开放世界的缺点无法忽略,但作为ps4世代的第一方收官之作,对马岛之魂交出了一份令人满意的答卷。
注意或防踩雷:
该作背景为历史上第一次元日战争,该时间点南宋并未灭亡,仍然在积极抗元,因此并未构成某些人口中的rh。请擦亮眼睛仔细斟酌,别被部分别有用心的人当枪使了。
不推荐不喜欢开放世界的玩家。
3,漫威蜘蛛侠(本体)
白金用时:30小时
白金日期:3月24日
点评:
蜘蛛侠粉丝必入。开放世界的底子,配合上蜘蛛侠独特的战斗和蛛丝摆荡,让你在高楼林立的曼哈顿体验一场爽快的超级英雄之旅。本作剧情跌宕起伏,人物刻画细腻完整,彩蛋数量十足,如果你是路人,该作不会让你失望,如果你是粉丝,那么恭喜,你将体验有史以来最好的蜘蛛侠游戏。
注意或防踩雷:
不推荐不喜欢开放世界的玩家或不喜欢爆米花大片的玩家。
4,声名狼藉:次子
白金用时:18小时
白金日期:3月25日
点评:
这是2014年发行的游戏,可能以今天的角度来看,该作平庸的气质似乎入不了大众玩法的法眼。然而评价事物不能站在造物主的角度来审视,以21世纪初期的眼光来看,次子是一款达到了标准水平的开放世界游戏。清据点、随机事件、地标解锁地图和清单式任务等元素应有尽有。游戏中简化的善恶选择,算是剧情的短板,综合来看,属于值得一玩的合格作品。相信游玩了本作后,你将对suncker punch的游戏风格有了更深刻的认识(对马岛也是他家的)。
注意或防踩雷:
不推荐不喜欢开放世界的玩家。
5,尼尔:机械纪元
白金用时:52小时
白金日期:4月7日
点评:
还得是横尾老贼!从龙背上的骑兵系列一脉相承的天马行空世界观,有趣的人设和横尾风格满溢的美术风格让人印象深刻。多周目的设计以及那打破第四面墙的游戏思路更是抓住了玩家的心。当然,缺点也是有的,地图探索没有设计,纯跑图,动作系统乏善可陈等。无疑,如果你恰好对上电波,不敢说能排上你心中的神作榜,但足以在你游戏阅历中留下浓墨重彩的一笔,使你回味无穷。
注意或防踩雷:
比较挑人,不喜欢横尾叙事风格和玩法的人可能会被劝退。先看视频云一部分,如果只是为了2B而来你可能会失望。
6,最终幻想7重置版(本体)
白金用时:95小时
白金日期:4月19日
点评:
PS1划时代的ff7之重置版,不仅用现代技术还原了当年ff7的经典关卡、情节场景和故事,还新增了爱丽丝和萨菲罗斯的谜语人剧情,这一切都暗示这作并非原版的照搬重置,反而可能是新世界线,剧情上值得期待。战斗是实时战斗结合ATB系统,骨子里是jrpg,多样性的装备和丰富的魔晶石,带来了极具深度和策略性的战斗体验,大幅提升了二周目(HARD难度)的可玩性。当然,美女帅哥应有尽有,LSP们放心游玩。不足还是jrpg的通病,部分支线注水,节奏比较慢热。
注意或防踩雷:
ff7粉丝和ff系列粉丝必入,jrpg玩家建议尝试,传统回合制玩家也可以体验。
不推荐只听说过“耶路撒冷”而跟风的人。
不推荐未接触过jrpg的人,如果这是你第一次尝试这种类型,可能会不对你的胃口。
不了解ff7原版及衍生作品剧情的,建议先去了解,否则看剧情会一头雾水。
7,女神异闻录5 乱战:魅影攻手
白金用时:72小时
白金日期:4月28日
点评:
jrpg优秀作品p5的衍生作,又称p5s,是光荣又一部将原作特色和无双类游戏较完美融合的作品。剧情承接p5无印版结局,通过旅游全日本著名城市,和伙伴们开启一段新的旅程。故事高度和深度比不上原作,起承转合也是日漫传统样板戏,但瑕不掩瑜,在p5底子上的叙事并不差,新加入的角色塑造也差强人意,只想体验p5后续剧情,本作完全满足需求。战斗说是无双,事实上更偏向于jrpg,仍然通过属性克制制敌,想提高游玩体验,建议凹p。
注意或防踩雷:
玩过P5再来玩吧,否则你会很陌生,还要先熟悉一圈,而不是如同久别未逢的老友一般亲切。
不推荐对于不喜欢jrpg或者不喜欢慢热型的玩家。
不能当成无双类游戏游玩,否则会被敌人吊打。
8,教团:1886
白金用时:11小时
白金日期:5月2日
点评:
若从个人角度,我愿意称它为令人扼腕叹息的准神作,原因有三:
(1)世界观:维多利亚时代、蒸汽朋克、吸血鬼文化和圆桌骑士的水乳交融。
短暂的11小时,将一个充满了蒸汽朋克元素的强大英国完整地展现在我的眼前。不论是在街头巷尾都随处可见的19世纪物品,还是天马行空的蒸汽朋克机械和武器,向玩家展示了一个绘声绘色的架空世界。在这里,吸血鬼是不列颠甚至世界上最阴暗肮脏的存在,他们潜伏于人群伺机而动,而本应消失于历史长河中的圆桌骑士,却成为了暗中维持帝国秩序的政府组织,守护着圣杯的秘密。在两派之间长达数世纪明争暗斗的背景下,你将体验一段血雨腥风、尔虞我诈的精彩故事。
(2)个性鲜明的角色、一波三折的剧情。
本人对于游戏剧情和叙事手法极其看重,好的故事在本人这里属于加分项。游戏中通过人物对话、行为和书信等刻画了一众个性鲜明的人物,配合上独特的美术风格,使人记忆犹新。叙事上,通过序章操作主角从地牢中艰难越狱,被追捕至无路可逃,从悬崖上一跃而下生死未卜,营造戏剧性情节,设置悬念,驱动玩家继续体验故事。而后续的剧情发展也是扣人心弦,悬疑和谜题,冲突与发展,转折和收尾,叙事节奏流畅又紧凑,友谊和爱情,种族和国家,虚伪与正义,尽现人性的矛盾和复杂。由于涉及剧透,只能浅尝辄止地点评一下。尽管留下伏笔而需要续作回收,但阶段性的故事已然完整,我仍愿意对其称赞不已。
(3)另一条工业革命世界线下的战斗系统。
相比于前两点,战斗可能不算非常亮眼,但仍然可圈可点。该作学习了顽皮狗常用的极简主义HUD设计风格,配合越肩视角,主打沉浸感体验。最为亮眼的则是形形色色的蒸汽朋克武器,铝热步枪、弧电感应枪矛、磁能辅助炮、大功率引爆器等,使得战斗具有更多策略性。几场少有的BOSS战中,虽然操作简单,但大量qte的使用不失紧张刺激,代入感极强。
那为什么令人扼腕叹息呢?有两点,第一当然是索尼直接将续集的计划砍了,因为定价过高卖的少,未达到预期,以致再也看不到后续的故事发展和人物的命运走向,第二则是本作确实流程不长,游玩时间短,体量不大,仍然有不少地方待优化,不过也是有生之年的事了。
注意或防踩雷:
不推荐忍受不了30帧的玩家。
不推荐不喜欢线性、剧情为主的玩家。
9,漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯
白金用时:18小时
白金日期:5月9日
点评:
作为漫威蜘蛛侠的续作,小黑蛛的表现似乎比不上彼得前辈,其较短的主线一直被诟病,但仍然有很多可取之处。首先是战斗系统的改进,立足于漫画原作,小黑蛛被赋予了“毒液”和隐身能力,不仅提供了强大的近战连招,新增的潜行技能也为战斗提供了多样化思路。其次,充斥着光影特效的BOSS战更是将游戏电影化推上了一个新高度,超级英雄和反派之间惊心动魄的战斗为了玩家带来了一次酣畅淋漓的游戏体验。画面在第一方优化和ps5技能的双加持下,相比前作也有不小提升。相信看过《蜘蛛侠:平行宇宙》/《纵横宇宙》的你,一定能在该作找到熟悉的感觉。
注意或防踩雷:
不推荐不喜欢开放世界的玩家或不喜欢爆米花大片的玩家。
10,先驱者(本体)
白金用时:34小时
白金日期:5月16日
点评:
SE找第三方代工的刷子网游,宣传片酷炫,游戏质量属于中等水平。SE虽然已经结束了社内派系斗争而开始谋求新出路,但这并不如理想般无往不利,该作算是一番尝试。多种多样的武器和丰富多彩的模块提供了各种build,不同职业不同技能路线带来了深度玩法,通关后共计50级的迷宫探险也是大幅增加了后期游玩性。但是仍然存在不少问题,例如敌人种类单一,地图元素匮乏等,作为刷子游戏,他是合格的,但还不够优秀。
注意或防踩雷:
不推荐不喜欢刷子游戏的人。
11,瑞奇与叮当:时空跳转
白金用时:17小时
白金日期:5月20日
点评:
在失眠组接手蜘蛛侠IP之前,瑞奇与叮当才是他们的主战场。如果说谁是ps5保驾护航的第一方,时空跳转是一马当先。地图之间无缝切换和手柄的超强适配,都是为ps5量身定制的。剧情简单,人设讨喜(谁会不喜欢福瑞呢?更何况还是白毛),战斗突突突爽快至极,部分关卡设计使人眼前一亮。作为一款甜品级游戏,它是过关的。
注意或防踩雷:
不推荐不喜欢无脑爽快战斗的玩家。
12,幽灵线:东京
白金用时:39小时
白金日期:5月27日
点评:
为了三上老师慕名而来,但是它并不能回应我的期待。游戏汲取了原汁原味的日本恐怖元素,讲述了一个普通人在东京异变后的冒险故事。作为日本文化的百科全书,本作是合格乃至优秀的,然而作为游戏,他是不尽人意的,食之无味而又弃之可惜。空洞的开放世界,单调的玩法,没有辨识度的地图,使得我在二十小时左右就开始觉得枯燥。支线任务虽参考了不少日本都市传说和妖怪元素,但匮乏的游戏性使人体验几次后便觉得无趣。剧情中规中矩,算是为数不多的亮点。综上来看,本作是一款平庸的作品,体验一下便好。
注意或防踩雷:
不推荐不喜欢开放世界的玩家。
13,众神陨落
白金用时:55小时
白金日期:6月10日
点评:
为了弥补ps5初期游戏阵容的贫乏,索尼寻求第三方代工出品的网游,我将其定义为合格的刷子游戏,但只限于合格。如果说一款刷子游戏最需要的是什么,那便是量大管饱的可重复性游玩内容,然而本作只是马马虎虎地达到了要求。固然摸索每个铠甲的build和刷取五花八门的装备是一件充满乐趣的事情,然而寥寥无几的地图,数量不多的boss,千变一律的游戏模式,都无法为玩家带来持久的游玩动力。不过游戏独一无二的美术风格和铠甲设计到是令人惊艳,弥补了部分体验上的缺憾。
注意或防踩雷:
不推荐不喜欢刷子游戏的人。
14,神秘海域:盗贼传奇合集
白金用时:41小时(未包含ps4版游戏时间)
白金日期:6月17日
点评:
即使放到现在,神海4仍然是线性游戏中扛把子的存在,顽皮狗仍然是线性游戏工业化的领头羊。合集包含了本体和dlc,给德雷克的冒险画上了完美的句号,顺便跟随克洛伊体验了一场精彩纷呈的印度之旅,喜欢大片的玩家一定不要错过。在这里,文物破坏者内森·德雷克将追随“海盗王”的足迹,寻找17世纪海盗们的乌托邦和销声匿迹的宝藏。而在几年后的印度,混血美人克洛伊则是勇闯古老的曷萨拉王朝遗迹,探求神秘的象牙遗产。不论是画质、游戏性、剧情和叙事,神海4都是出类拔萃的,如果喜欢宽线性游戏,我个人来说十分推荐。
注意或防踩雷:
不推荐不喜欢线性、剧情为主的玩家。
不推荐不喜欢解谜和爆米花大片的玩家。
15,最后生还者:第二幕
白金用时:45小时
白金日期:6月26日
点评:
六维图谱下的五边形战士,缺失了最重要的剧情和叙事。由于本作争议较大,因此我的点评各位见仁见智。
在体验过一周目后了,我有理由肯定,故事并不是围绕前作主角而展开的,艾莉从来都不是游戏的核心,她不过是个被编剧利用的悲惨工具人。因为剧情的重点不是艾莉的复仇,而是艾比的冒险。艾比的故事从儿时的记忆开始,到寻找乔尔并复仇,再到和“残疤”之间的爱恨纠葛,剧情流程之长,塑造人物之多,让我甚至产生了一种“我是不是在体验披着美末皮的新故事”的错觉。通关后更是验证了我的想法:这作讲述的是艾比的故事!可怜的乔尔和艾莉就这么被献祭了。编剧的意图显然是司马昭之心,他不过是在为自己的亲女儿艾比铺路罢了,当然要铲除前作留下的人物。因此大部分关于美末2的争议都可以归因给编剧,毕竟在后妈的“抚养”下,谁能希望孩子能够健康茁壮地成长呢?
至于其他方面,在游戏性和画面上,这绝对是有史以来线性游戏的第一梯队,ps4世代就能将画质拉满到如此高度的仅此一家,关卡设计也堪称典范,顽皮狗在游戏性上从来没让人失望过。
注意或防踩雷:
想玩就玩吧。能忍受剧情玩下来,也是一份宝贵的游戏体验。
独立游戏和小体量游戏下周再更,最近还有ff16要打,时间可能不太够。