人類對於末日的恐懼似乎是刻在基因中永遠揮散不去的夢魘,從茹毛飲血的蠻荒年代到日新月異的現代社會,人類妄想中的末日雖然形式總在轉變,但在一系列天災人禍之下,秩序崩塌、文明蕩然無存的末日內核卻始終如一。
但人類文明從未被擊倒——無論是在現實中,還是不切實際的預言與神話裡,再渺小的個體在面對天崩地裂的災禍時,也仍然能挺起胸膛,以微小的身軀和無盡的勇氣,譜寫獨屬於人類的讚歌。
也正是基於此,各類藝術作品也始終熱衷於描繪這種充滿了史詩感的故事,也常常利用這些故事來闡述與討論末日之下的人性,又或者,這些作品也會盡力增加代入感,讓觀眾或玩家“身臨其境”感受末日求生的艱難,並藉由這種感觸,衍生出作品更多的意義。
無論是《最後生還者》的離經叛道、《冰汽時代》為人所不喜的道德拷問,還是《Raft》這類生存遊戲在孤獨寂寥中的漫漫求生,都是此類作品不盡相同的理念表達。而這種悲涼的遊戲故事背景所蘊藏的獨特魅力,也驅使著玩家們不斷去探求那些製作人映照到虛擬世界中的奇思妙想。
今天給大家評測的《洋流朋克》便同樣是一款末日主題的生存遊戲,與上述提到的作品不同的是,這部作品並非是製作團隊齊心協力鑄就的鴻篇鉅製,而是由一位曾經的大學生單槍匹馬撰寫的短篇故事。但相同的是,縱然遊戲體量與完成度不可同日而語,那種承載了製作人夢想、希冀與理念表達的遊戲內核卻是統一的,而這也正是這部作品最值得品味的內在。
末世汪洋的一頁孤舟,是夢想與希望的啟航,也是《洋流朋克》所值得期盼的孤獨遠征。
一、2D像素風的“撿垃圾”式末日求生
作為一名曾經跟朋友在《Raft》當中征戰了30多小時的玩家,在最初看到《洋流朋克》的時候,我的第一反應便是:這不就是《Raft》的2D版本嗎?同樣的汪洋大海、同樣的一艘木筏、同樣的海上撿垃圾求生、同樣的拋錨上海島尋找特殊資源,似乎遊戲的區別僅僅在於採用了2D像素風。
但實際親自體驗下來我發現,《洋流朋克》的生存體驗是截然不同的。
在遊戲裡,玩家最主要需要操控的並非是木筏上的角色,而是木筏本身,玩家可以通過簡單的指令來指示木筏上的求生者完成收集、戰鬥、建造等一系列流程,而在指令發出後,這些2D小人便會有條不紊地依次將指令落實到位——這顯然與很多讓人手忙腳亂的生存遊戲的側重點完全不一樣。
通過簡化這些本該顯得繁瑣的求生流程,《洋流朋克》完全能夠將遊戲的重心更多傾向於“末世”,以另一種視角來昭示生存的殘酷性,而這一點從遊戲最開始選擇船員的時候便能夠體現出來。
遊戲可選取的每一位船員通常都會有一些隨機性的“個性”,比如年長的船長查克能夠憑藉“經驗老到”和“涅槃重生”這兩個buff為生存提供助力,但同時他也因為“年老體衰”而行動遲緩、容易暴斃。同時,每一位角色還會隨機被賦予一些天賦,這些天賦同樣是雙刃劍,既有能大大減輕生存壓力的技能,也有像是“小偷”、謠言製造者這樣能在隊伍中製造混亂的副作用能力。
除此以外,角色還擁有四維屬性、稀有度以及突發事件等特性,有的特性是固定的,有的特性則充滿隨機性,這讓玩家開局選擇船員時也必須多加考量、合理搭配——在合理的配隊下,有些船員糟糕的特性能夠被其他船員的特性所抵消,而能夠產生連結配合的特性也能提供“1+1>2”的效果,還是非常值得玩家深入研究的,也非常值得製作人更深入地做一些更富腦洞和創意的特性組合。
這種隨機性所帶來的未知挑戰在較高的難度下會變得非常有趣,也給遊戲賦予了更多的博弈性:玩家不僅需要應對複雜多變的氣候環境、兇狠殘暴的敵對生物、四處劫掠貪婪無厭的海盜,也需要時刻提防船上的船員是否會互相背刺,擔心他們在關鍵時刻以謠言等手段互捅刀子。倘若玩家沒能準備充分,那也很可能會一著不慎滿盤皆輸,帶著滿船物資沉沒於無盡大海。
對於玩家們來說,除了要讓這艘孤舟上的船員們同船共濟以面對諸多挑戰,還需要攀升科技樹,重燃人類文明的火種。
因為遊戲大大簡化了生存流程,玩家除了需要操縱木筏去探索未知的地圖領域、應對各種突發事件、與各路NPC交談與交易外,其他所需要做的事情其實並不多。因此,將收集到的資源合理分配之後用以攀升科技,解鎖全新的船上用品從而讓木筏逐步進化成海上末世堡壘的過程,成為了遊戲最為重要的核心體驗之一,而這一過程,也是賦予玩家成就感和遊玩動力的最大因素。
試想一下,在一望無際的蒼茫大海上,能夠在遠處眺望到的唯有零星的無人島嶼,而你自己和同伴所身處的這艘孤舟,則是人類文明殘存不多的火種。在無盡漂流的過程中,這艘單薄的孤舟逐步獲得了進化,身邊的隊伍也日益擴大,而當孤舟終於成為了堅不可摧的堡壘時,這盞長夜獨明的燈火也將是無盡的希望。
我想,這便是《洋流朋克》最閃耀的魅力,也是無數玩家對生存遊戲甘之如飴的原因。我期望《洋流朋克》的製作人能將這段末日求生的故事以自己的節奏慢慢講完,讓他心中長明的燈火照進現實。
二、簡單總結
如果想要成為一款能夠與優秀生存類遊戲一較高下的作品,《洋流朋克》要走的路顯然還有很長,遊戲製作人的奇思妙想想要完整地呈現到遊戲裡,要經歷的考驗也並不會少。一方面,遊戲目前的UI與指引仍然做得不夠完善,UI的邏輯性和分類仍需進一步的優化,同時也很有必要完善更詳盡的新手指引。另一方面,遊戲切換天數時偶爾的卡頓也同樣應當改善。
但無論如何,至少現階段遊戲的完成度還是不錯的,遊戲內容的豐富程度也超出了我的預期。而遊戲雖存在一些需要改善的地方,但暴露出的幾個問題也很直接明顯,從另一面來看的話,這也能為製作人提供一個很明確的修改方向,相信在更好地修繕了這艘末世求生的孤舟,併為其添置更多的玩法與內容後,這場孤獨的遠征,必能帶來更多的驚喜。