人类对于末日的恐惧似乎是刻在基因中永远挥散不去的梦魇,从茹毛饮血的蛮荒年代到日新月异的现代社会,人类妄想中的末日虽然形式总在转变,但在一系列天灾人祸之下,秩序崩塌、文明荡然无存的末日内核却始终如一。
但人类文明从未被击倒——无论是在现实中,还是不切实际的预言与神话里,再渺小的个体在面对天崩地裂的灾祸时,也仍然能挺起胸膛,以微小的身躯和无尽的勇气,谱写独属于人类的赞歌。
也正是基于此,各类艺术作品也始终热衷于描绘这种充满了史诗感的故事,也常常利用这些故事来阐述与讨论末日之下的人性,又或者,这些作品也会尽力增加代入感,让观众或玩家“身临其境”感受末日求生的艰难,并藉由这种感触,衍生出作品更多的意义。
无论是《最后生还者》的离经叛道、《冰汽时代》为人所不喜的道德拷问,还是《Raft》这类生存游戏在孤独寂寥中的漫漫求生,都是此类作品不尽相同的理念表达。而这种悲凉的游戏故事背景所蕴藏的独特魅力,也驱使着玩家们不断去探求那些制作人映照到虚拟世界中的奇思妙想。
今天给大家评测的《洋流朋克》便同样是一款末日主题的生存游戏,与上述提到的作品不同的是,这部作品并非是制作团队齐心协力铸就的鸿篇巨制,而是由一位曾经的大学生单枪匹马撰写的短篇故事。但相同的是,纵然游戏体量与完成度不可同日而语,那种承载了制作人梦想、希冀与理念表达的游戏内核却是统一的,而这也正是这部作品最值得品味的内在。
末世汪洋的一页孤舟,是梦想与希望的启航,也是《洋流朋克》所值得期盼的孤独远征。
一、2D像素风的“捡垃圾”式末日求生
作为一名曾经跟朋友在《Raft》当中征战了30多小时的玩家,在最初看到《洋流朋克》的时候,我的第一反应便是:这不就是《Raft》的2D版本吗?同样的汪洋大海、同样的一艘木筏、同样的海上捡垃圾求生、同样的抛锚上海岛寻找特殊资源,似乎游戏的区别仅仅在于采用了2D像素风。
但实际亲自体验下来我发现,《洋流朋克》的生存体验是截然不同的。
在游戏里,玩家最主要需要操控的并非是木筏上的角色,而是木筏本身,玩家可以通过简单的指令来指示木筏上的求生者完成收集、战斗、建造等一系列流程,而在指令发出后,这些2D小人便会有条不紊地依次将指令落实到位——这显然与很多让人手忙脚乱的生存游戏的侧重点完全不一样。
通过简化这些本该显得繁琐的求生流程,《洋流朋克》完全能够将游戏的重心更多倾向于“末世”,以另一种视角来昭示生存的残酷性,而这一点从游戏最开始选择船员的时候便能够体现出来。
游戏可选取的每一位船员通常都会有一些随机性的“个性”,比如年长的船长查克能够凭借“经验老到”和“涅槃重生”这两个buff为生存提供助力,但同时他也因为“年老体衰”而行动迟缓、容易暴毙。同时,每一位角色还会随机被赋予一些天赋,这些天赋同样是双刃剑,既有能大大减轻生存压力的技能,也有像是“小偷”、谣言制造者这样能在队伍中制造混乱的副作用能力。
除此以外,角色还拥有四维属性、稀有度以及突发事件等特性,有的特性是固定的,有的特性则充满随机性,这让玩家开局选择船员时也必须多加考量、合理搭配——在合理的配队下,有些船员糟糕的特性能够被其他船员的特性所抵消,而能够产生连结配合的特性也能提供“1+1>2”的效果,还是非常值得玩家深入研究的,也非常值得制作人更深入地做一些更富脑洞和创意的特性组合。
这种随机性所带来的未知挑战在较高的难度下会变得非常有趣,也给游戏赋予了更多的博弈性:玩家不仅需要应对复杂多变的气候环境、凶狠残暴的敌对生物、四处劫掠贪婪无厌的海盗,也需要时刻提防船上的船员是否会互相背刺,担心他们在关键时刻以谣言等手段互捅刀子。倘若玩家没能准备充分,那也很可能会一着不慎满盘皆输,带着满船物资沉没于无尽大海。
对于玩家们来说,除了要让这艘孤舟上的船员们同船共济以面对诸多挑战,还需要攀升科技树,重燃人类文明的火种。
因为游戏大大简化了生存流程,玩家除了需要操纵木筏去探索未知的地图领域、应对各种突发事件、与各路NPC交谈与交易外,其他所需要做的事情其实并不多。因此,将收集到的资源合理分配之后用以攀升科技,解锁全新的船上用品从而让木筏逐步进化成海上末世堡垒的过程,成为了游戏最为重要的核心体验之一,而这一过程,也是赋予玩家成就感和游玩动力的最大因素。
试想一下,在一望无际的苍茫大海上,能够在远处眺望到的唯有零星的无人岛屿,而你自己和同伴所身处的这艘孤舟,则是人类文明残存不多的火种。在无尽漂流的过程中,这艘单薄的孤舟逐步获得了进化,身边的队伍也日益扩大,而当孤舟终于成为了坚不可摧的堡垒时,这盏长夜独明的灯火也将是无尽的希望。
我想,这便是《洋流朋克》最闪耀的魅力,也是无数玩家对生存游戏甘之如饴的原因。我期望《洋流朋克》的制作人能将这段末日求生的故事以自己的节奏慢慢讲完,让他心中长明的灯火照进现实。
二、简单总结
如果想要成为一款能够与优秀生存类游戏一较高下的作品,《洋流朋克》要走的路显然还有很长,游戏制作人的奇思妙想想要完整地呈现到游戏里,要经历的考验也并不会少。一方面,游戏目前的UI与指引仍然做得不够完善,UI的逻辑性和分类仍需进一步的优化,同时也很有必要完善更详尽的新手指引。另一方面,游戏切换天数时偶尔的卡顿也同样应当改善。
但无论如何,至少现阶段游戏的完成度还是不错的,游戏内容的丰富程度也超出了我的预期。而游戏虽存在一些需要改善的地方,但暴露出的几个问题也很直接明显,从另一面来看的话,这也能为制作人提供一个很明确的修改方向,相信在更好地修缮了这艘末世求生的孤舟,并为其添置更多的玩法与内容后,这场孤独的远征,必能带来更多的惊喜。