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前 言
“XCOM系列”應該是戰棋遊戲裡的天花板之一了,而類似的遊戲層出不窮,優秀者寥寥無幾,《紛爭終結者》就是其中的少數之一。獨立遊戲向來缺乏熱度,一些優秀遊戲就埋沒於茫茫多的遊戲海里,如果你也喜歡類xcom類型的遊戲,《紛爭終結者》就不容錯過。
遊戲簡介
遊戲劇情中規中矩,主要講述了英雄打擊罪犯的故事,多條劇情線交織,CG數量頗多,橫向對比其它戰棋遊戲,算是十分優秀的一類了。在遊戲性方面,相比《xcom》,《紛爭終結者》明顯休閒很多,沒有角色永久死亡這樣嚴重的懲罰,因此在局內策略方面有些比不上,但這不意味著《紛爭終結者》策略性不強,上百種天賦在一起,等著玩家去尋找合適的組合,策略性可一點也不少。
優秀的養成系統
談回合制戰鬥,地形和技能等足夠優秀但沒什麼創新;
談劇情,缺少足夠多的高燃或是感人至深的故事。
真正讓“紛爭終結者”出彩的地方在於豐富的養成——看著自己鑽研出來的套路打爆敵人,可謂是樂趣無窮。
養成裡最耀眼的絕對是天賦系統,其它諸如裝備系統等就略顯平庸。
商店頁面介紹有800個以上的專門化的天賦和40個以上的附加天賦,反正我是真的測不出來這麼多,不過光是體驗過的搭配就很有趣。天賦分為個人天賦,額外天賦和職業天賦等。個人天賦是角色一開始就可選的,影響其發展方向。
額外天賦就很豐富了,分為普通、攻擊、防禦、輔助和技能五個欄位,每個角色的欄位數量不同,因此最終的天賦搭配也不盡相同。回到前面所說的上百種天賦,你應該可以想象這個搭配有多豐富了。搭配所產出的聯合效果會讓玩家很有成就感,比如艾琳搭配幾個關於英雄的天賦,就能無限維持正面狀態,十分強力。還有同樣優秀的職業天賦,後面可以搭配出反擊必定命中這樣厲害的效果——玩過“xcom”的想必都被貼臉miss折磨過吧。
總 結
關於天賦的介紹甚至還是很少的一部分,遊戲內還有素材,強化,合成等更多內容,我願稱之為養成深淵。遊戲偏向於慢熱,肝肝肝的內容就有上百個小時,後期一局甚至要一個小時,又一款時間殺手實錘了。
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