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前 言
“XCOM系列”应该是战棋游戏里的天花板之一了,而类似的游戏层出不穷,优秀者寥寥无几,《纷争终结者》就是其中的少数之一。独立游戏向来缺乏热度,一些优秀游戏就埋没于茫茫多的游戏海里,如果你也喜欢类xcom类型的游戏,《纷争终结者》就不容错过。
游戏简介
游戏剧情中规中矩,主要讲述了英雄打击罪犯的故事,多条剧情线交织,CG数量颇多,横向对比其它战棋游戏,算是十分优秀的一类了。在游戏性方面,相比《xcom》,《纷争终结者》明显休闲很多,没有角色永久死亡这样严重的惩罚,因此在局内策略方面有些比不上,但这不意味着《纷争终结者》策略性不强,上百种天赋在一起,等着玩家去寻找合适的组合,策略性可一点也不少。
优秀的养成系统
谈回合制战斗,地形和技能等足够优秀但没什么创新;
谈剧情,缺少足够多的高燃或是感人至深的故事。
真正让“纷争终结者”出彩的地方在于丰富的养成——看着自己钻研出来的套路打爆敌人,可谓是乐趣无穷。
养成里最耀眼的绝对是天赋系统,其它诸如装备系统等就略显平庸。
商店页面介绍有800个以上的专门化的天赋和40个以上的附加天赋,反正我是真的测不出来这么多,不过光是体验过的搭配就很有趣。天赋分为个人天赋,额外天赋和职业天赋等。个人天赋是角色一开始就可选的,影响其发展方向。
额外天赋就很丰富了,分为普通、攻击、防御、辅助和技能五个栏位,每个角色的栏位数量不同,因此最终的天赋搭配也不尽相同。回到前面所说的上百种天赋,你应该可以想象这个搭配有多丰富了。搭配所产出的联合效果会让玩家很有成就感,比如艾琳搭配几个关于英雄的天赋,就能无限维持正面状态,十分强力。还有同样优秀的职业天赋,后面可以搭配出反击必定命中这样厉害的效果——玩过“xcom”的想必都被贴脸miss折磨过吧。
总 结
关于天赋的介绍甚至还是很少的一部分,游戏内还有素材,强化,合成等更多内容,我愿称之为养成深渊。游戏偏向于慢热,肝肝肝的内容就有上百个小时,后期一局甚至要一个小时,又一款时间杀手实锤了。
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