社區、派系、議會制度,冰汽時代2--【弄權者攻略】


3樓貓 發佈時間:2024-09-26 17:16:40 作者:toneboy Language

冰汽時代2有一套蠻有意思的內政系統,不熟悉此類遊戲的玩家,尤其是新手可能會覺得比較虐。本攻略旨在徹底講清楚該系統的玩法【乾貨】,幫助新手玩家體驗弄權者的樂趣【經首領難度通關考驗,請放心使用】。

社區、派系是什麼?

社區:一群具有共同背景及理念的人【由於某種原因自覺或不自覺的聚集在了一起】,冰汽時代2【故事模式】設定中存在兩個社區,新倫敦人和霜地人【其實還有第三個--囚犯】。

【新倫敦人】其實就是1代城鎮中的遺老遺少們,他們一直在城市【能量塔輻射區域】中生活,抱團取暖,有強烈的團隊精神,也是城市中工人階層的主體,思想上繼承【舊時代精神】,是保守勢力的大本營。

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產業工人形象的保守勢力【鏽帶】

【霜地人】上代遊戲中那些不斷試圖逃離“倫敦”的先驅者後裔,他們相信要離開能量塔【傳統】的束縛,尋找新途徑、新家園才是未來的希望所在,敢闖敢拼,高風險承受能力的開拓者。職業往往是獵人、探險家,是孕育尋求突破的激進勢力的溫床。

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冷酷的冒險家象徵激進勢力

社區無所謂好壞或者誰對誰錯,保守與激進總是成對出現的思潮,大致國家小到你家,哪怕只有你自己,腦子裡也會經常出現保守與激進兩種觀點打架。這兩種思潮誰也不可能消滅誰,邏輯上就不成立,【弄權者】應該理解,保持微妙的權力平衡才是獲得收益最大化的前提條件

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社區的訴求往往簡單而又極端

派系:社區是單組分、排外的,不同社區之間免不了各種交互,不能凡事一言不合就幹架,因此也就逐漸出現了能代表一個或多個社區共同利益訴求的組織——派系。

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派系的訴求並沒有社區極端,但行為遠比社區激進

【守誓人】帶有明顯的宗教色彩,類似羅馬帝國時期的國教,是典型的“輔君”角色,是君權的崇拜者和追隨者。觀念上追隨已逝領袖,信奉【聖人烏托邦】,接受技術進步,但不接受社會變革【換湯不換藥】,名副其實的保守勢力。

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保守勢力往往是人本主義,體恤眾生疾苦

【進化派】顧名思義,標準的改革派,功利主義,個人主義,多勞多得的擁躉【精緻利己主義者屬於民主派中的狂熱分子】,理性,宣揚物競天擇,追求變革與突破,廣義範圍上的激進勢力【民主改革派】。

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宣揚理性和擇優往往會不考慮代價尤其是他人所付出的代價

不同於社區之間的死對頭關係,派系之間更多是掣肘關係,相互制約且相互發展。走太近了打架,走太遠了沒有制約,狂熱極端化是必然的結果。在兩大派系間遊刃有餘的優雅舞蹈,同時獲得兩者的派系技能,讓他們各自集會,獲得BUFF加成,這才是弄權者該有的職業素養。

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派系只顧及自己的利益得失,只關心自己的理念

PS:拉偏架、刻意打壓某一【社區/派系】會讓你的遊戲難度指數級上升

信任、關係與時代精神

社區和派系的理念各不相同,反映到時代精神【城市關係】上就是三對相互對立的觀點。鑑於之前所說的,社區的理念往往更極端且更偏執,適應-進步這一對關係屬於剛性矛盾,很難調和。弄權者應該儘量避免在涉及這兩種理念衝突的事件和法律頒佈時進行干預,也不要去刻意和某個社區搞好關係【除非馬上要敵視了】,搞好了也白搭,一個升級或者建築物就把好感拉下來了【好感滿了也沒有BUFF加成】,中立反而是社區最好的狀態。

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剛性矛盾的發展進度儘可能均衡增長

整體信任主要靠派系關係調整,派系關係為忠誠,限制使用加班和應急技能,整體信任很容易升滿,守誓人的派系特殊技能異常的逆天,可以大幅提示整體滿意度【配合議會-升格一同使用可以有效挽救信任危機】。

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守誓人特殊技能是給你用來逃課的

PS:儘可能少使用派系/社區負面技能,性價比極低【除非絕對必要】;對忠誠派系在整體信任度高的情況下募集資助幾乎不掉派系關係,但依然建議和派系技能-議會-升格成對使用,募集資助獲得的暖券數量跟派系/社區規模有關【總人口占比】,規模小的就別募集了【升格不僅能提升派系關係,也能同時增大派系規模】。

議會和法律系統

議會是提交法案進行表決的場所,除少部分法案是初始化自帶,大多數法案都是通過思維樹研究或特定事件觸發後出現。法案都有明確的支持者,一般在有派系支持的法案或者沒有法案【返回無法案狀態表決】時,派系都是抱團堅定地支持或反對,猶豫不決的都是社區成員【社會成員組織散漫,對大多事務漠不關心】;法案僅有某一社區支持者時,猶豫不決的人數會變的非常多;由弄權者提出法案時,猶豫不決區間的人數和投票結果取決於各社區/派系和弄權者的關係好壞【基本成正比】。

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關係越好投票越容易通過

法律表決過程中都可以談判,無論由誰提出,談判的對象是“搖擺派”【猶豫不決的中間人】。談判的籌碼分四類:頒佈法律、研究【法律、建築物】、建造指定建築物、使用指定派系、社團、社區、區域技能。投票採用簡單多數,支持超過51票【51/100】視為通過,談判並不能保證投票通過,只能增加支持人數,不滿51票可以找其它可談判對象繼續談判或者看臉碰運氣【高關係數值時,51票位置位於猶豫不決中線左側通過概率幾乎100%】。

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不能對某一對象反覆承諾【開空頭支票】而不履行

承諾按風險排序:頒佈法律>研究法律>研究建築物>建造建築物>使用特定技能【用技能等於白給】,玩家的頒佈法律、研究、建造行為會造成向相應時代精神【城市方面】發展,支持者的關係會增加而反對者的則會降低。過於激進的行動會造成反對派系關係大幅降低,做出承諾前請謹慎選擇。

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儘可能避免走向激進

負面影響方面:背叛>>違背承諾>>不同意,該拒絕就毫不猶豫拒絕,不要不好意思,拒絕了完了用個技能就跟沒事發生一樣。【承諾頒發法律後無論什麼原因發生法條改變都視為背叛!

議會操縱

綜上所述,弄權者在議會實現職業素養有以下幾種手段:

  • 不研究、不承諾不想要的法律,社區/派系或事件提出可用新法律時,能拒絕就拒絕,拒絕不了就跑;

  • 在法律提案前,觀察想要通過的法律的支持情況,升格支持方、譴責反對方,操縱投票權;

  • 信任度/關係都較低時對想要通過法律的支持方批准議程【社區/派系技能】,AI會自動優先提案空白【無法律】和尋求通過的法律;

  • 指派秘密警察直接干預投票過程,或強制使用引導投票【副作用較大】;

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人間清醒

進入故事模式第五章之前,最好將統治法律除最高首領權外全部獲得。雖然高緊張度有利於獲得2/3選票【67票】的支持,但高緊張度下很難維持和社區/派系的關係,投票窗口時機稍縱即逝,相比之下,操縱選票更為穩妥。

  • 刻意製造短期高緊張度【飢餓、疾病、髒汙等】,可以提高相應法律的通過率【猶豫不決大量轉向支持】,也可以提高統治法律的通過率。

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最高領袖-歷史總是回到這一點

故事模式第五章,事件驅動下的狂熱給出三條路線,制霸是最容易實現的,調停最困難,當然也不是不可能。首領難度通關後最大的感想就是——決定末世人類命運的最終因素不是信仰,也不是科技,而是資源!望著62404的龐大人口,卻只有一個300食物產出的永久糧食供給,選什麼似乎都無所謂了,人類的命運早已被刻在石碑上了。

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至少還是無限的

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烏托邦終究是夢一場


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