冰汽时代2有一套蛮有意思的内政系统,不熟悉此类游戏的玩家,尤其是新手可能会觉得比较虐。本攻略旨在彻底讲清楚该系统的玩法【干货】,帮助新手玩家体验弄权者的乐趣【经首领难度通关考验,请放心使用】。
社区、派系是什么?
社区:一群具有共同背景及理念的人【由于某种原因自觉或不自觉的聚集在了一起】,冰汽时代2【故事模式】设定中存在两个社区,新伦敦人和霜地人【其实还有第三个--囚犯】。
【新伦敦人】其实就是1代城镇中的遗老遗少们,他们一直在城市【能量塔辐射区域】中生活,抱团取暖,有强烈的团队精神,也是城市中工人阶层的主体,思想上继承【旧时代精神】,是保守势力的大本营。
产业工人形象的保守势力【锈带】
【霜地人】上代游戏中那些不断试图逃离“伦敦”的先驱者后裔,他们相信要离开能量塔【传统】的束缚,寻找新途径、新家园才是未来的希望所在,敢闯敢拼,高风险承受能力的开拓者。职业往往是猎人、探险家,是孕育寻求突破的激进势力的温床。
冷酷的冒险家象征激进势力
社区无所谓好坏或者谁对谁错,保守与激进总是成对出现的思潮,大致国家小到你家,哪怕只有你自己,脑子里也会经常出现保守与激进两种观点打架。这两种思潮谁也不可能消灭谁,逻辑上就不成立,【弄权者】应该理解,保持微妙的权力平衡才是获得收益最大化的前提条件。
社区的诉求往往简单而又极端
派系:社区是单组分、排外的,不同社区之间免不了各种交互,不能凡事一言不合就干架,因此也就逐渐出现了能代表一个或多个社区共同利益诉求的组织——派系。
派系的诉求并没有社区极端,但行为远比社区激进
【守誓人】带有明显的宗教色彩,类似罗马帝国时期的国教,是典型的“辅君”角色,是君权的崇拜者和追随者。观念上追随已逝领袖,信奉【圣人乌托邦】,接受技术进步,但不接受社会变革【换汤不换药】,名副其实的保守势力。
保守势力往往是人本主义,体恤众生疾苦
【进化派】顾名思义,标准的改革派,功利主义,个人主义,多劳多得的拥趸【精致利己主义者属于民主派中的狂热分子】,理性,宣扬物竞天择,追求变革与突破,广义范围上的激进势力【民主改革派】。
宣扬理性和择优往往会不考虑代价尤其是他人所付出的代价
不同于社区之间的死对头关系,派系之间更多是掣肘关系,相互制约且相互发展。走太近了打架,走太远了没有制约,狂热极端化是必然的结果。在两大派系间游刃有余的优雅舞蹈,同时获得两者的派系技能,让他们各自集会,获得BUFF加成,这才是弄权者该有的职业素养。
派系只顾及自己的利益得失,只关心自己的理念
PS:拉偏架、刻意打压某一【社区/派系】会让你的游戏难度指数级上升
信任、关系与时代精神
社区和派系的理念各不相同,反映到时代精神【城市关系】上就是三对相互对立的观点。鉴于之前所说的,社区的理念往往更极端且更偏执,适应-进步这一对关系属于刚性矛盾,很难调和。弄权者应该尽量避免在涉及这两种理念冲突的事件和法律颁布时进行干预,也不要去刻意和某个社区搞好关系【除非马上要敌视了】,搞好了也白搭,一个升级或者建筑物就把好感拉下来了【好感满了也没有BUFF加成】,中立反而是社区最好的状态。
刚性矛盾的发展进度尽可能均衡增长
整体信任主要靠派系关系调整,派系关系为忠诚,限制使用加班和应急技能,整体信任很容易升满,守誓人的派系特殊技能异常的逆天,可以大幅提示整体满意度【配合议会-升格一同使用可以有效挽救信任危机】。
守誓人特殊技能是给你用来逃课的
PS:尽可能少使用派系/社区负面技能,性价比极低【除非绝对必要】;对忠诚派系在整体信任度高的情况下募集资助几乎不掉派系关系,但依然建议和派系技能-议会-升格成对使用,募集资助获得的暖券数量跟派系/社区规模有关【总人口占比】,规模小的就别募集了【升格不仅能提升派系关系,也能同时增大派系规模】。
议会和法律系统
议会是提交法案进行表决的场所,除少部分法案是初始化自带,大多数法案都是通过思维树研究或特定事件触发后出现。法案都有明确的支持者,一般在有派系支持的法案或者没有法案【返回无法案状态表决】时,派系都是抱团坚定地支持或反对,犹豫不决的都是社区成员【社会成员组织散漫,对大多事务漠不关心】;法案仅有某一社区支持者时,犹豫不决的人数会变的非常多;由弄权者提出法案时,犹豫不决区间的人数和投票结果取决于各社区/派系和弄权者的关系好坏【基本成正比】。
关系越好投票越容易通过
法律表决过程中都可以谈判,无论由谁提出,谈判的对象是“摇摆派”【犹豫不决的中间人】。谈判的筹码分四类:颁布法律、研究【法律、建筑物】、建造指定建筑物、使用指定派系、社团、社区、区域技能。投票采用简单多数,支持超过51票【51/100】视为通过,谈判并不能保证投票通过,只能增加支持人数,不满51票可以找其它可谈判对象继续谈判或者看脸碰运气【高关系数值时,51票位置位于犹豫不决中线左侧通过概率几乎100%】。
不能对某一对象反复承诺【开空头支票】而不履行
承诺按风险排序:颁布法律>研究法律>研究建筑物>建造建筑物>使用特定技能【用技能等于白给】,玩家的颁布法律、研究、建造行为会造成向相应时代精神【城市方面】发展,支持者的关系会增加而反对者的则会降低。过于激进的行动会造成反对派系关系大幅降低,做出承诺前请谨慎选择。
尽可能避免走向激进
负面影响方面:背叛>>违背承诺>>不同意,该拒绝就毫不犹豫拒绝,不要不好意思,拒绝了完了用个技能就跟没事发生一样。【承诺颁发法律后无论什么原因发生法条改变都视为背叛!】
议会操纵
综上所述,弄权者在议会实现职业素养有以下几种手段:
不研究、不承诺不想要的法律,社区/派系或事件提出可用新法律时,能拒绝就拒绝,拒绝不了就跑;
在法律提案前,观察想要通过的法律的支持情况,升格支持方、谴责反对方,操纵投票权;
信任度/关系都较低时对想要通过法律的支持方批准议程【社区/派系技能】,AI会自动优先提案空白【无法律】和寻求通过的法律;
指派秘密警察直接干预投票过程,或强制使用引导投票【副作用较大】;
人间清醒
进入故事模式第五章之前,最好将统治法律除最高首领权外全部获得。虽然高紧张度有利于获得2/3选票【67票】的支持,但高紧张度下很难维持和社区/派系的关系,投票窗口时机稍纵即逝,相比之下,操纵选票更为稳妥。
刻意制造短期高紧张度【饥饿、疾病、脏污等】,可以提高相应法律的通过率【犹豫不决大量转向支持】,也可以提高统治法律的通过率。
最高领袖-历史总是回到这一点
故事模式第五章,事件驱动下的狂热给出三条路线,制霸是最容易实现的,调停最困难,当然也不是不可能。首领难度通关后最大的感想就是——决定末世人类命运的最终因素不是信仰,也不是科技,而是资源!望着62404的庞大人口,却只有一个300食物产出的永久粮食供给,选什么似乎都无所谓了,人类的命运早已被刻在石碑上了。