在游戏还没发售的时候,我就开始关注这款开放世界RPG生存建造游戏了。一方面,它确实让我想起了和朋友玩的时候非常欢乐的同类型游戏《英灵神殿》;另一方面,不知道是不是我魂系游戏入脑的缘故,《雾锁王国》宣传文案里一口一个火之子,真的很容易让我想到传火的灰烬人。
尽管游戏初期发售的评价被优化问题干到了褒贬不一,比如我还是头一次见到的、启动游戏时提示“检测不到可兼容的显卡”然后压根就打不开游戏的问题,而解决方法就是更新驱动;再比如和好友联机时延迟过高,哪怕开了小蓝盾也没法解决;进好友房间半天加载不出来自己的角色……这样那样的问题,也许确实有本人设备的锅在内,但总归还是影响到了我迫不及待体验这款游戏的热情。
上限高下限低的建造系统
不过,在正式进行游玩之后,我那些小小的不满也是随之消散。比起造房子,我个人比较中意的是雾锁王国的RPG部分,而游戏里所呈现的内容,还真和一些RPG差不了多少。游戏背景简单来说,就是由于人们过分利用魔法和魔药的力量,薪谷王国直接被瘴气侵蚀了,渐渐成了怪物横行的荒野。从某个看起来像是炼金熔炉里苏醒过来的玩家,也就是我们,“火之子”,肩负着复兴王国的重任……嗨,原谅我又想到了传火的灰烬人。
在点燃第一团火,接受了一系列新手教程后,玩家就可以正式开始做自己想做的事了。尽管我并不是热衷于造房子的玩家,但是《雾锁王国》的建造过程并不繁琐。玩家采集到的原料会按数量计算,并不需要玩家对原料进行二次加工,做成原木方块、又把原木方块做成原木阶梯等等,我只需要在开启建造模式时,选择地基、窄墙、天花板等不同的样式进行搭建就行了,不同样式的建筑会消耗不同数量的原料,不够的话玩家只需要再去采集资源就行了。有趣的是,游戏内还有临时施工用到的脚手架,这下化身成为装修工人了。
这样的设计在别的游戏当中也有,比如我之前玩过的《夜族崛起》(所以什么时候出正式版?),实事求是地说,对于我一个造房子只是图各种增益buff的玩家来说,这样的设计确实深得我心。在《英灵神殿》里,我造了半天房子却蹭不到加成,四处检查又不知道哪里不符合要求,弄得我这个建造菜鸟属实有点头大。
游戏中存在的全地形破坏设计,对于我来说我个人其实并没有特别在意,尽管本人之前玩过的《无人深空》也有这个设计,但游戏中存在这么一个功能确实值得点个赞。比如造房子碰上了不平坦的小土堆,直接铲平就是了;不小心掉进了坑洞,挖出个楼梯就是了……在可以随意破坏地形的时候,总让我想起过去玩MC的时光(美好时光一去不复返呀~)。
可以说,《雾锁王国》的建筑系统,上限高,下限也低,游戏建筑家可以玩得很开心,我这种建筑菜鸟也可以只盖个小石屋,短暂的休息后出发探索被迷雾笼罩的薪谷王国。
迷雾重重的开放世界
尽管说是开放世界,薪谷王国的探索路上却并不“自由”(无贬义)。游戏中存在着相当多的丘陵、山谷等地貌,光用双脚可不够玩家到达任何自己想去的地方;此外,游戏中部分区域还存在着瘴气,玩家在瘴气中,有着行动时间的限制。
听上去这些设计似乎没有那么美妙,但实际玩下来,这两样设定给游戏添加了不少乐趣。《雾锁王国》中存在着滑翔翼和钩索两样帮助玩家攀越各种地形的道具,尽管玩家可以通过地形破坏开辟出一条道路,但是借助钩索瞬间跳上某些带有金属抓点的建筑无疑更加省心,利用滑翔翼从高到低在天空中遨游,光是飞行就已经使我非常开心,更别提随着玩家的不断前进,大量的地标也会随之出现在玩家身下的大地,吸引玩家去探索这些建筑。
而存在着时间限制的瘴气区域,给我的体验更像是游戏里的下副本,里面有着分布更加密集的敌人,埋藏着更多的奖励,最深处还存在着瘴气的源头“魔药之井”,玩家摧毁就能彻底清除这片区域的瘴气,同时获得珍贵的资源“瘴气核心”。
出于时间限制,玩家的行动不能拖拖拉拉,某些区域可能还需要玩家进行多次探索,毕竟出于时间限制,玩家要全探索,还是有些困难的。不过好在游戏中也存在可供玩家延长在瘴气中探索时间的选项,那就是升级生存游戏中常见的类似于大本营的建筑——“灵火祭坛”。
对于世界观的展示,制作组采用了碎片化叙事,也就是通过散落各地的文本以及文本所处的环境,对薪谷王国的方方面面进行一个晦涩的介绍。这些文本有些是互相联动的,玩家捡到的某个纸条,地图就会标记某个地点,等于告诉玩家:“这里就是和纸条有关的区域,快来玩吧!”游戏中也存在着可以互动的隐藏门,里面是一个新的隐藏区域供玩家探索,相当戳我这种舔图流玩家的好球区。
尚待打磨的RPG和战斗
比起完成度比较高的建造系统,游戏的角色扮演部分就差了点意思。尽管游戏中存在着多达十二种职业,战士、坦克、奶妈、法师、射手等等,基本涵盖了RPG游戏中常见的职业,玩家也并不是只能只精通一个职业,完全可以点一个水桶号。但是,比起大菠萝、TQ这种刷刷刷游戏,本作在职业技能树做出的深度还是差了点意思。
而关乎到游戏体验的职业平衡,开发者也并没有做好,有关近战职业毫无游戏体验感法爷走遍天的话题,在雾锁王国的玩家社区也是被频频提起,steam上的差评,也是主要集聚于战斗系统的不足和游戏优化的差劲。从一个动作rpg游戏的角度出发,只通过镜头晃动来体现打击感确实是远远不够的,敌人的受击反馈、动作流畅性、攻击特效等方面都是需要开发商好好打磨的。战斗的手感(虽然游玩美式rpg的时候我已经习惯了轻飘飘的战斗手感)和职业平衡应当是在ea抢先体验期间着重解决的问题。
尾声
就我个人而言,我还是相当喜欢这款游戏的,游戏的底子比较扎实,没有劝退我的地方,目前的问题就是内容的量还不够,战斗系统仍需打磨。
玩的时候总让我想起来之前和朋友熬夜玩《夜族崛起》的时光。可惜的是昔日一起玩VRising的朋友很难再有时间陪我一起玩这款《雾锁王国》了。