【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)


3樓貓 發佈時間:2023-07-22 23:20:40 作者:九袋mian Language

    先說結論吧:遊戲並不完美,但值得一玩

    下面就以時間順序向大家分享一下我的遊玩過程吧 :)(空兩格,一臉認真)

【初識】

         

關於何時聽說的這個遊戲,在我印象裡應該是從B站裡聽來的:什麼?127VS127,還有這等好事。於是立馬下載

【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第0張

        當時,遊戲還沒發售,那天好像是星期天,好像還是發售前的最後一個週末,也就是battlebit的最後一次內測,所以我到底算不算封測玩家呢?

【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第1張

【初體驗】

       首先,不得不吐槽,為什麼好玩的事總會在期末考試複習周的時候集體出現?

        儘管那時第二天就要考試,但我還是玩了一個晚上,大家說我這麼做對嗎?上次出現這個症狀的時候還是在戰地五拿著紅外線狙擊槍瘋狂偷人的時候

進入遊戲,哇,到達世界最糙城,早期minecraft還是保守了,但是作為玩過ravenfield的我也不是很在意,畢竟在畫面上這兩位可以稱得上是臥龍鳳雛了,不過就3G的大小,還要什麼自行車

【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第2張

    作為最後一次內測入坑的玩家,遊戲體驗和發售之後的沒什麼出入,這部分就作為之後購入之後再分享吧,反正當時的心境就是很好玩,出必買(早期的樂觀狀態)

【開始糾結】

出於對它定價的好奇,當時複習無聊的時候我還問chatgpt,它得出的答案是50-80人民幣之間,和大多數盒友的預期一致。

【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第3張

然後,他發售了,99元,6,發行商也是換算怪嗎?有盒友覺得不久比預期高出20元左右嗎?一杯奶茶錢而已,但這樣算顯然是不合理的,如果採取百分比的話,這就意味這個遊戲的定價高出了預期25%-100%的價格,不合理的定價註定會導致一部分潛在消費者的觀望,主要還是當時在考試周,想著買了也沒時間玩,先觀望一下吧

【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第4張

對於大家將此遊戲的首發價與戰地歷代如今的折扣價相比我感覺可以比也不可以比,首先疊個甲,這兩款系列,我都有涉足,都散發著獨屬於自己的魅力(3050 實在帶不動2042)

【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第5張


【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第6張


【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第7張


【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第8張

可以比,是因為從主觀出發,我們買遊戲終究只是為了眼下的快樂,而不是一項投資,它接下來能帶給我們的快樂能對得起現在的價格,不管他是否是首發還是打折,都值得入手。畢竟早買早享受,晚買享折扣

不可以比,從客觀上來講,遊戲的首發價主要取決於發行商對市場銷量以及遊戲體量與質量的綜合考量,這也就意味著定價高的遊戲往往更好玩(這只是一個假定,至少在發行商心裡可能是這麼認為的吧,請勿較真),而當你以折扣價購買一款遊戲時,單位價格內包含的快樂也就超出了它原本所有的,而將此與一個剛發售的遊戲相比是否有點不公平了呢?

如果盒友們還在猶豫的話,以上這只是第一點建議,所以期末考試之後我還是買了,畢竟之前玩過,確實好玩

【正式(doge)評測】

首先,整體評價請出我們的專業評分機構:IGN

【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第9張

說實話很中肯,他的評價和我的實際直觀體驗很相近,翻譯過來是:BattleBit Remastered 的搶先體驗版本是一款懷舊多人射擊遊戲的良好開端,這款遊戲重視大型戰鬥而不是尖端圖像。

這裡就引出了我的第二個建議【在意畫質的盒友們勿入】,這款遊戲我拉了我的兩個好朋友一起來玩,其中一個是和一起玩戰地的,我跟他說這個遊戲的戰場氛圍很好,然後玩了一會,他覺得不如戰地:“這麼渣的畫質,一群方塊人你跟我說氛圍好”當然,他這說法很片面甚至是錯誤的(他不會介意我在這吐槽他的),但我卻從中看到這個遊戲的幾個有爭議的設計,也是大家都在討論的

1.遊戲的回血奶人機制

這個遊戲自己不能回血(醫療兵自奶除外),只能通過繃帶包紮止血,而回血更只能通過醫療兵奶,或者醫療兵丟的醫療箱,這從機制上面就拖慢了戰鬥的節奏。那這究竟是好還是壞呢?

我覺得總體上在與其他設計結合的基礎上,這個遊戲一個很好的設計,甚至不推薦更改的設定,首先這個遊戲從開始強調的是大型戰鬥,與CSgo這類5V5.pubg多人模式有別,除了團隊協作,它還在強調職業上的配合,也就是發揮出士兵的職責,除了每個人手裡有槍都要戰鬥以外,隊長負責指揮,突擊兵負責前壓進攻,醫療兵負責後勤支援,工程兵負責載具支援與打擊,支援兵負責中遠距離火力壓制,偵察兵負責與特殊目標特殊位置遠距離打擊,遊戲中路人局顯然沒有這麼分工明確,想玩什麼玩什麼,我也一樣。但想起大家對戰地庸醫的調侃,我便得出了答案,作為32vs32傳統的戰地模式,如此設計必然會導致戰鬥節奏過慢,醫療兵只是起一個輔助奶人和拉人(戰地五隊友都能互拉),長此以往,醫療兵玩的人就少了,玩的也會時常忘記奶人拉人,有些甚至只是為了自奶而已,這也導致了戰地薯條躺平,pro哥橫行,

對於battlebit這種127vs127的大戰場,如果換用戰地的機制,首當其衝的就是遊戲節奏將會遭到毀滅性破壞,本來200多號人就夠亂了,再讓大家放棄對血量的顧慮,加之還有他那飛快的奔跑速度,我只能說還好這個遊戲沒有KV莫洛(天哪,那是接近的!)。

其次就是你倒地後的心態,這也是我玩這個遊戲感觸最深的一點,這就要涉及到下一個方面了:

2.遊戲的拉人機制

在遊戲中只要你手裡有繃帶,你就能救人。這與戰地有很大的不同,所以我倒地後的心態也會有所不同

戰地belike:

艹,又被衝了,開始按空格

1.來的是醫療兵救了你:耶

2.來的是醫療兵但沒救你:又是庸醫,6,快把他也給衝了

3.來的是其他兵種:繼續按空格,快點部署,看我等會把你給衝了

battlebit be like:

1.來的是醫療兵救了你但沒奶你:耶

2.來的是醫療兵救了你,並開始奶你:哇!(左右探頭以示感謝)

3.來的是醫療兵但沒救你:你不救我,自會有人救我,大不了我開麥搖人

4.來的是其他兵種:這都救我,等會一起衝

5.當你一個人被打死了,旁邊沒有隊友:沒人?復活了還是一塊走吧,一拳難敵四手啊

嗯......在這個遊戲你被打倒後拉起來的心態是要好於戰地的,這一機制並且能夠從心理上暗示讓玩家一起戰鬥,大家知道被打倒了會有人救,以後別人倒了也會去救別人,雖然常常會上演葫蘆娃救爺爺的場景,但玩家們依舊樂此不疲,自己被打倒了,就開麥一起叫,沒被打倒,倒在地上的都是嗷嗷待哺的孩子doge,總的來說,這就是我認為這個遊戲氛圍好的原因,我被打倒了,也不會像從前那樣急於按空格,因為我知道只要附近有隊友,他們就會來救我

【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第10張

3.槍匠系統導致的前期陣痛

這個設計是責任的電話的傳統藝能,說他肝吧,確實也肝,不過他為我玩遊戲為了歡樂之外提供了另外一種動力。但缺點也是顯而易見的

Kriss vector 一生之敵,打不過就加入,可是才60級加入不了,必須承認有些升級解鎖的槍確實強勢,但身為萌新的我們也不是沒有應對的方法,我跟我另外一個朋友就是這麼說的:“槍你不要一直換著玩,先把一把槍的擊殺數打上去,解鎖了配件之後也很好用啊”目前我用的最多的就是那把AK15,打一下就能解鎖的槍

”可是我殺不到人啊“

”用手雷往人多的地方丟唄“說實話這是我玩的所有fps遊戲裡拿手雷炸死的最多的遊戲,誰叫大家喜歡扎堆呢

【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第11張

4.關於道具

首先就是,用過的都說好

【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第12張

反步兵地雷,闊劍:你要相信,每一棵草裡都有一個闊劍(還好改了,遊戲體驗飛昇)

反載具地雷:沒用過,不知道怎麼樣,可以炸人嗎?(要是有彈幕討論一下就好了)

C4:我一般用來炸牆開路,但感覺能用來陰人

自爆C4:純純的自爆卡車,沒血的時候有奇效,轉角遇到愛

望遠鏡:瞄人純靠直覺,有點氣氛組了

維修工具:作為一個步兵能追著坦克跑的遊戲,很少看到”焊武帝“

煙霧榴彈炮:醫療兵好像能裝這個,但我一般按F把隊友拖到掩體後面救,應該很有用(直覺)

鉤索:很有意思,飛簷走壁不是夢,但在制高點好像並不怎樣,人太多了,狙擊鏡反光一亮,更像集火點

鎬子:開個小口偷偷狙

大錘:沒用過,但有隊友的話,突破應該有奇效

盾牌:還沒解鎖,我能當子墨嗎?

無人機:搭配c4,地雷直接變成炸彈小飛機

MDX 201:好像是個假裝發光的誘餌,太戰術啦,一般不用,但看見很多人帶著

Flare:熒光棒promax plus 夜圖閃瞎狗眼版

閃光彈:有幸被戰術過一次,不如手雷

RpG:好多種,不怎麼用,有大哥就評論區解答一下吧

5.關於配件,防具

主要體現在外觀和數據上吧,漢化不全有些也不知道叫啥

一般我都一箇中距離瞄鏡配一個近距離的(感覺更戰術)

鐳射的話加一個用來腰射挺好的

握把的話首選後坐力小的

槍管同理(pubg玩後後坐力恐懼綜合徵)

彈夾必須大彈夾,任何恐懼都來源於火力不足

以上純為個人喜好,可能沒有任何參考價值,畢竟從數據說明我也不是pro哥

防具好像有防禦力和攜彈量的差別,有嚴陣以待那味了

6.平衡

感覺還好,除了衝鋒槍突臉招架不住(有時想這出噴子,但這樣以後好像更架不住了),

狙的話也沒有很超標(打中你多半是運氣,至少我這種小菜雞是這樣的,大不了打死等救,沒打死,這奔跑速度下一槍肯定打不著,反正我打不著)

【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第13張

另外,昨天玩這把槍的時候感覺挺強的(主要被打死了幾次,打不過就加入)

載具在這個遊戲裡感覺比較弱勢,建議加強一波,但坐直升機索降真的很戰術欸!

地圖的話設計的感覺還比較優秀,地圖池也很多地圖,能打出那種戰場持續推進的效果

7.反作弊

首先開掛的都司馬

小藍熊給不給力不清楚,感覺沒遇到什麼掛,不過右上角有系統封禁消息,死都比EA給力

最後,關於入坑問題

如果盒友們玩過戰地,因為價格問題的,可以繼續張望一下,應該不久會打折吧,反正隨時歡迎大家入坑遊玩,至少目前開發商的更新還是挺勤快的

如果盒友們沒玩過戰地,但有fps基礎的COD,pubg,CF,CSGO之類的,我個人認為沒什麼問題,適應一下就能快速上手,熬過前期,你就是pro哥。(到時候別插雷陰我就行了)


啊!!!!!寫了一下午終於寫完了,可能沒有什麼正經評測吧,但至少抒發了我對這個遊戲的滿腔熱情。總的來說,還是很好玩的,254人的大戰場竟然出奇的好玩,目前玩的是日服,老哥們有些拘謹,美服那邊去過一次,確實很歡樂,有機會一起玩吧,找回那份最初玩遊戲丟失的快樂

另外,可以的話,電我一下或者幾下也是沒有問題的#年中游戲大盤點#

【PC遊戲】BattleBit Remastered 50h遊玩體驗報告與感想(哈哈吐槽版)-第14張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com