【PC游戏】BattleBit Remastered 50h游玩体验报告与感想(哈哈吐槽版)


3楼猫 发布时间:2023-07-22 23:20:40 作者:九袋mian Language

    先说结论吧:游戏并不完美,但值得一玩

    下面就以时间顺序向大家分享一下我的游玩过程吧 :)(空两格,一脸认真)

【初识】

         

关于何时听说的这个游戏,在我印象里应该是从B站里听来的:什么?127VS127,还有这等好事。于是立马下载

【PC游戏】BattleBit Remastered 50h游玩体验报告与感想(哈哈吐槽版)-第0张

        当时,游戏还没发售,那天好像是星期天,好像还是发售前的最后一个周末,也就是battlebit的最后一次内测,所以我到底算不算封测玩家呢?

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【初体验】

       首先,不得不吐槽,为什么好玩的事总会在期末考试复习周的时候集体出现?

        尽管那时第二天就要考试,但我还是玩了一个晚上,大家说我这么做对吗?上次出现这个症状的时候还是在战地五拿着红外线狙击枪疯狂偷人的时候

进入游戏,哇,到达世界最糙城,早期minecraft还是保守了,但是作为玩过ravenfield的我也不是很在意,毕竟在画面上这两位可以称得上是卧龙凤雏了,不过就3G的大小,还要什么自行车

【PC游戏】BattleBit Remastered 50h游玩体验报告与感想(哈哈吐槽版)-第2张

    作为最后一次内测入坑的玩家,游戏体验和发售之后的没什么出入,这部分就作为之后购入之后再分享吧,反正当时的心境就是很好玩,出必买(早期的乐观状态)

【开始纠结】

出于对它定价的好奇,当时复习无聊的时候我还问chatgpt,它得出的答案是50-80人民币之间,和大多数盒友的预期一致。

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然后,他发售了,99元,6,发行商也是换算怪吗?有盒友觉得不久比预期高出20元左右吗?一杯奶茶钱而已,但这样算显然是不合理的,如果采取百分比的话,这就意味这个游戏的定价高出了预期25%-100%的价格,不合理的定价注定会导致一部分潜在消费者的观望,主要还是当时在考试周,想着买了也没时间玩,先观望一下吧

【PC游戏】BattleBit Remastered 50h游玩体验报告与感想(哈哈吐槽版)-第4张

对于大家将此游戏的首发价与战地历代如今的折扣价相比我感觉可以比也不可以比,首先叠个甲,这两款系列,我都有涉足,都散发着独属于自己的魅力(3050 实在带不动2042)

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可以比,是因为从主观出发,我们买游戏终究只是为了眼下的快乐,而不是一项投资,它接下来能带给我们的快乐能对得起现在的价格,不管他是否是首发还是打折,都值得入手。毕竟早买早享受,晚买享折扣

不可以比,从客观上来讲,游戏的首发价主要取决于发行商对市场销量以及游戏体量与质量的综合考量,这也就意味着定价高的游戏往往更好玩(这只是一个假定,至少在发行商心里可能是这么认为的吧,请勿较真),而当你以折扣价购买一款游戏时,单位价格内包含的快乐也就超出了它原本所有的,而将此与一个刚发售的游戏相比是否有点不公平了呢?

如果盒友们还在犹豫的话,以上这只是第一点建议,所以期末考试之后我还是买了,毕竟之前玩过,确实好玩

【正式(doge)评测】

首先,整体评价请出我们的专业评分机构:IGN

【PC游戏】BattleBit Remastered 50h游玩体验报告与感想(哈哈吐槽版)-第9张

说实话很中肯,他的评价和我的实际直观体验很相近,翻译过来是:BattleBit Remastered 的抢先体验版本是一款怀旧多人射击游戏的良好开端,这款游戏重视大型战斗而不是尖端图像。

这里就引出了我的第二个建议【在意画质的盒友们勿入】,这款游戏我拉了我的两个好朋友一起来玩,其中一个是和一起玩战地的,我跟他说这个游戏的战场氛围很好,然后玩了一会,他觉得不如战地:“这么渣的画质,一群方块人你跟我说氛围好”当然,他这说法很片面甚至是错误的(他不会介意我在这吐槽他的),但我却从中看到这个游戏的几个有争议的设计,也是大家都在讨论的

1.游戏的回血奶人机制

这个游戏自己不能回血(医疗兵自奶除外),只能通过绷带包扎止血,而回血更只能通过医疗兵奶,或者医疗兵丢的医疗箱,这从机制上面就拖慢了战斗的节奏。那这究竟是好还是坏呢?

我觉得总体上在与其他设计结合的基础上,这个游戏一个很好的设计,甚至不推荐更改的设定,首先这个游戏从开始强调的是大型战斗,与CSgo这类5V5.pubg多人模式有别,除了团队协作,它还在强调职业上的配合,也就是发挥出士兵的职责,除了每个人手里有枪都要战斗以外,队长负责指挥,突击兵负责前压进攻,医疗兵负责后勤支援,工程兵负责载具支援与打击,支援兵负责中远距离火力压制,侦察兵负责与特殊目标特殊位置远距离打击,游戏中路人局显然没有这么分工明确,想玩什么玩什么,我也一样。但想起大家对战地庸医的调侃,我便得出了答案,作为32vs32传统的战地模式,如此设计必然会导致战斗节奏过慢,医疗兵只是起一个辅助奶人和拉人(战地五队友都能互拉),长此以往,医疗兵玩的人就少了,玩的也会时常忘记奶人拉人,有些甚至只是为了自奶而已,这也导致了战地薯条躺平,pro哥横行,

对于battlebit这种127vs127的大战场,如果换用战地的机制,首当其冲的就是游戏节奏将会遭到毁灭性破坏,本来200多号人就够乱了,再让大家放弃对血量的顾虑,加之还有他那飞快的奔跑速度,我只能说还好这个游戏没有KV莫洛(天哪,那是接近的!)。

其次就是你倒地后的心态,这也是我玩这个游戏感触最深的一点,这就要涉及到下一个方面了:

2.游戏的拉人机制

在游戏中只要你手里有绷带,你就能救人。这与战地有很大的不同,所以我倒地后的心态也会有所不同

战地belike:

艹,又被冲了,开始按空格

1.来的是医疗兵救了你:耶

2.来的是医疗兵但没救你:又是庸医,6,快把他也给冲了

3.来的是其他兵种:继续按空格,快点部署,看我等会把你给冲了

battlebit be like:

1.来的是医疗兵救了你但没奶你:耶

2.来的是医疗兵救了你,并开始奶你:哇!(左右探头以示感谢)

3.来的是医疗兵但没救你:你不救我,自会有人救我,大不了我开麦摇人

4.来的是其他兵种:这都救我,等会一起冲

5.当你一个人被打死了,旁边没有队友:没人?复活了还是一块走吧,一拳难敌四手啊

嗯......在这个游戏你被打倒后拉起来的心态是要好于战地的,这一机制并且能够从心理上暗示让玩家一起战斗,大家知道被打倒了会有人救,以后别人倒了也会去救别人,虽然常常会上演葫芦娃救爷爷的场景,但玩家们依旧乐此不疲,自己被打倒了,就开麦一起叫,没被打倒,倒在地上的都是嗷嗷待哺的孩子doge,总的来说,这就是我认为这个游戏氛围好的原因,我被打倒了,也不会像从前那样急于按空格,因为我知道只要附近有队友,他们就会来救我

【PC游戏】BattleBit Remastered 50h游玩体验报告与感想(哈哈吐槽版)-第10张

3.枪匠系统导致的前期阵痛

这个设计是责任的电话的传统艺能,说他肝吧,确实也肝,不过他为我玩游戏为了欢乐之外提供了另外一种动力。但缺点也是显而易见的

Kriss vector 一生之敌,打不过就加入,可是才60级加入不了,必须承认有些升级解锁的枪确实强势,但身为萌新的我们也不是没有应对的方法,我跟我另外一个朋友就是这么说的:“枪你不要一直换着玩,先把一把枪的击杀数打上去,解锁了配件之后也很好用啊”目前我用的最多的就是那把AK15,打一下就能解锁的枪

”可是我杀不到人啊“

”用手雷往人多的地方丢呗“说实话这是我玩的所有fps游戏里拿手雷炸死的最多的游戏,谁叫大家喜欢扎堆呢

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4.关于道具

首先就是,用过的都说好

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反步兵地雷,阔剑:你要相信,每一棵草里都有一个阔剑(还好改了,游戏体验飞升)

反载具地雷:没用过,不知道怎么样,可以炸人吗?(要是有弹幕讨论一下就好了)

C4:我一般用来炸墙开路,但感觉能用来阴人

自爆C4:纯纯的自爆卡车,没血的时候有奇效,转角遇到爱

望远镜:瞄人纯靠直觉,有点气氛组了

维修工具:作为一个步兵能追着坦克跑的游戏,很少看到”焊武帝“

烟雾榴弹炮:医疗兵好像能装这个,但我一般按F把队友拖到掩体后面救,应该很有用(直觉)

钩索:很有意思,飞檐走壁不是梦,但在制高点好像并不怎样,人太多了,狙击镜反光一亮,更像集火点

镐子:开个小口偷偷狙

大锤:没用过,但有队友的话,突破应该有奇效

盾牌:还没解锁,我能当子墨吗?

无人机:搭配c4,地雷直接变成炸弹小飞机

MDX 201:好像是个假装发光的诱饵,太战术啦,一般不用,但看见很多人带着

Flare:荧光棒promax plus 夜图闪瞎狗眼版

闪光弹:有幸被战术过一次,不如手雷

RpG:好多种,不怎么用,有大哥就评论区解答一下吧

5.关于配件,防具

主要体现在外观和数据上吧,汉化不全有些也不知道叫啥

一般我都一个中距离瞄镜配一个近距离的(感觉更战术)

镭射的话加一个用来腰射挺好的

握把的话首选后坐力小的

枪管同理(pubg玩后后坐力恐惧综合征)

弹夹必须大弹夹,任何恐惧都来源于火力不足

以上纯为个人喜好,可能没有任何参考价值,毕竟从数据说明我也不是pro哥

防具好像有防御力和携弹量的差别,有严阵以待那味了

6.平衡

感觉还好,除了冲锋枪突脸招架不住(有时想这出喷子,但这样以后好像更架不住了),

狙的话也没有很超标(打中你多半是运气,至少我这种小菜鸡是这样的,大不了打死等救,没打死,这奔跑速度下一枪肯定打不着,反正我打不着)

【PC游戏】BattleBit Remastered 50h游玩体验报告与感想(哈哈吐槽版)-第13张

另外,昨天玩这把枪的时候感觉挺强的(主要被打死了几次,打不过就加入)

载具在这个游戏里感觉比较弱势,建议加强一波,但坐直升机索降真的很战术欸!

地图的话设计的感觉还比较优秀,地图池也很多地图,能打出那种战场持续推进的效果

7.反作弊

首先开挂的都司马

小蓝熊给不给力不清楚,感觉没遇到什么挂,不过右上角有系统封禁消息,死都比EA给力

最后,关于入坑问题

如果盒友们玩过战地,因为价格问题的,可以继续张望一下,应该不久会打折吧,反正随时欢迎大家入坑游玩,至少目前开发商的更新还是挺勤快的

如果盒友们没玩过战地,但有fps基础的COD,pubg,CF,CSGO之类的,我个人认为没什么问题,适应一下就能快速上手,熬过前期,你就是pro哥。(到时候别插雷阴我就行了)


啊!!!!!写了一下午终于写完了,可能没有什么正经评测吧,但至少抒发了我对这个游戏的满腔热情。总的来说,还是很好玩的,254人的大战场竟然出奇的好玩,目前玩的是日服,老哥们有些拘谨,美服那边去过一次,确实很欢乐,有机会一起玩吧,找回那份最初玩游戏丢失的快乐

另外,可以的话,电我一下或者几下也是没有问题的#年中游戏大盘点#

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