本文提出的問題點只針對遊戲現有的系統,主要針對系統的便利性和舒適度提出問題,不針對玩法。
1.倉庫擴容,老生常談的問題了,不過多解釋,倉庫如果遊戲內部有倉庫分類排序再好不過了,另外倉可以直接做到換裝頁面裡或者新增一個頁面,dim用起來還是不太方便。
2.幻化系統,希望能單獨做一套外觀裝備界面,金裝也能幻化成紫裝,給足玩家暖暖的自由,棒雞不如那你做金裝皮膚的人力拉去做點好看的紫皮膚噢
3.增加類似之前貢品大廳測傷害的場地,貢品廳我的貢品廳😭
4.配裝保存系統,參考魔物獵人那種,但這個可能對於命運來說有點困難,本身遊戲在很多場景都能臨時換裝備,如果搞了一鍵換裝指不定出什麼奇怪的bug
5.收藏品頁面新解鎖項能不能做成持續性的高亮顯示,每次我解鎖了新的著色器都要找半天。
6.飛船傳送效果到現在還是消耗品,棒雞是真的懶。
7.地牢開放匹配系統,只要通關過一次就可以有匹配資格,另外raid和地牢可以學習dnf增加低難度的單人指導模式,不過這個棒雞不大可能有人力去做。
8.先鋒打擊增加單人功能,方便刷怪刷任務測傷害等等。
9.物品欄分類排序功能
10.自動分解設定品質的裝備功能,選項中開關
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我提的這幾點棒雞大概率很難去改進,之前採訪就提到過天命2目前代碼現狀就像是在危樓上蓋大廈,底層設計很糟糕。不過棒雞現在有索尼的支持,在代碼這塊說不定能支稜起來。說不定......