《勇者鬥么蛾 》:bug充斥的背後,是開發者對當今遊戲發展的思考


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 09:59:04 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#Gary

《勇者鬥么蛾 》:bug充斥的背後,是開發者對當今遊戲發展的思考-第0張

這是一款以找“bug”為主題的meta類遊戲,遊戲的開發者聲稱這是一款完美無瑕的遊戲,而玩家的主要目標便是在遊戲中找茬,當蒐集到一定數量的bug後便可以找開發者對峙以證明他的遊戲糟糕透頂。

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無懈可擊

遊戲中部分內容與過關形式neta了其他遊戲與動漫等作品內容,玩起來挺有趣的。

開發者鬥智鬥勇的過程以及流程之後給人帶來的遐想空間完美展現了meta game的魅力所在,值得一玩。

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找“bug”遊戲?

首先,這是一款全新形式的遊戲嗎?

與這款遊戲表現形式類似的遊戲在之前也已經出現過好幾次了,在我個人看來比較接近的是《這裡沒有遊戲:錯誤維度》與《邪惡冥刻》這兩款。

這款遊戲在設計上顯得並不是那麼新穎,且遊戲中的部分關卡是在neta以前的老遊戲,如果沒玩過的話是get不到點的。

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那麼,這款遊戲足夠好玩嗎?

如果是從探索bug與嘗試多種方式通關來看,這款遊戲內容非常豐富。

但是這個過程中夾雜著大部分重複時間,對這一重複過程沒有足夠耐性的話是無法體驗到完整內容的。

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所以,這款遊戲到底讓我們體驗到了什麼?

是帶有創新內容的meta game體驗,亦或是通過在bug中發現老遊戲的彩蛋尋找情懷?還是單純只被幽默風趣的遊戲內容所逗笑?

在我看來,這款遊戲是一封作者的自白信,表達了自身對ACG領域的理解,以及對當今遊戲業界的不滿。

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遊戲中可供蒐集的bug清單

劇情背後暗喻的現實問題

遊戲主要劇情與矛盾圍繞在開發者、玩家以及反派扎德之間,在開發者與髒德間則是對遊戲製作觀念的衝突(真結局中的兩個選項),即創新與守舊間的衝突。

如果放眼於我們的現實世界,我覺得育碧的遊戲便是一個很典型的案例,育碧的遊戲有著許多不影響流程且增添樂趣的bug,但這些bug基本都存在於幾年前老遊戲了。

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育碧bug杯

育碧近年來的作品bug數量與形式銳減,玩家更關注於遊戲本身的優化問題,這與育碧的公式化開放世界製作模式是脫不了關係的。

原本對於玩家來說,bug數量減少乃至消失是一件好事,對於製作組來說公式化的縫合製作也更有經驗,製作起來更為保險,但其代價卻是公式化帶來的千篇一律,甚至bug都是一樣的,是一種摒棄創新的故步自封的模式。

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大革命:真要命

當然,這種問題也並非個例,而是反映在整個遊戲行業,甚至整個設計圈中的。

在這個遊戲的真結局中,玩家會被扔進髒德所做的一個沒有bug的所謂“完美的遊戲”,根據是否刪除神劍的選項來支持開發者或者髒德。

如果玩家選擇幫助髒德的話,將會體驗一段正常的RPG戰鬥,但髒德在最後卻提出了一個惡魔般的詞語:微交易。

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髒德口中罪惡的微交易

不得不說髒德所做的遊戲既快又穩,就如同當今遊戲業一樣。

大廠對現象級產品趨之若鶩,會在短時間便做出一堆能取得巨大經濟效益的蹭熱度作品,但這類作品是缺乏思考與靈魂的。

長久以來它們會麻痺玩家的心智,對玩家的價值觀產生誤導作用;

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泯然眾人矣

如果玩家選擇幫助開發者的話,那麼便會親手對這般看似完美的遊戲世界進行破壞,將一個個被刪除的bug給修復回來;

特意將bug修回來的行為可謂是反其道而行之,是一種對主流趨勢的對抗,儘管它們會使得遊戲不那麼完美。

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“差評如潮”

但在探索與創新的過程中它們既帶給了開發者們困難也帶來了機遇,也正因為這些bug的存在才造就了作品的獨特性。

正如這款遊戲的開發者在遊戲中所說:

我愛它的每個部分,就算是錯誤也不例外,那些是我要表達的一切。

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開發者所述

我們是敵人,也是朋友,

我們是彼此不共戴天的批評者,也是堅定的盟友。缺少任何一方,

遊戲都無法成立

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開發者所述

這段話出現在真結局末尾的bug展示滾軸中,是遊戲開發者在批判玩家一系列行為後作出的總結,也是對這款遊戲meta元素的最好詮釋。

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經典作弊碼

嚴格來說,這款遊戲的體驗並不佳

通關一遍流程解鎖跳關區只需要花3個小時多點,但要完成全bug收集和全成就則需花費數倍的時間,部分比較刁鑽的bug不看攻略挺難發現的。

不過仔細一想,這也算是一種開發者對玩家的考驗了,遊戲中需要玩家完成每一關的bug數收集任務才能開啟真結局。

部分玩家可能沒有堅持到這一步便放棄了,錯過了核心的meta內容

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畫風突變的國王

個人總結

在我個人看來,遊戲在真結局前的尋找bug部分基本都是附屬於neta玩梗的元素(打破第四面牆是meta慣用的設計手法,但不是mega game的判定標準)。

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結合了動畫與遊戲作品的內容,從內容來看作者應該也算老宅了。

包含商店頁面宣傳片的飛天小女警,遊戲內的最終幻想的UI界面與戰鬥模式GTA小地圖,老任的馬里奧和大金剛等,還有寶可夢、北斗神拳、爐石戰記以及以撒的結合等,大到知名IP小到優秀獨立遊戲,可見作者閱覽之豐富。

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黑暗大法師

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“大金剛”

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“玩具熊的午夜後宮”

而到了真結局的部分才是引人深思的內容,不僅是反映在髒德對現實遊戲的干涉上,也表現在對自身存在的解構與反思上。

遊戲中有一關名為錯誤101,在這一關中玩家可以自行組合當今遊戲中的熱門元素來創作遊戲,比如大地圖和簽約球星等。

但發佈出來的遊戲基本都是一堆差評,我個人的理解是這是結合主題對現實中迎合主流趨勢所創作的賺快錢遊戲的暗諷。

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自由組合創作遊戲

綜合來看,這款遊戲的重複度較高,但其主題很耐人尋味。

如果你對自己的耐性有自信,且喜歡這類在流程中與開發者對著幹的遊戲,那麼可以推薦試一下,這款遊戲整體來看確實挺有趣的。

#神來之作第十期

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