《勇者斗幺蛾 》:bug充斥的背后,是开发者对当今游戏发展的思考


3楼猫 发布时间:2022-04-14 09:59:04 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#Gary

《勇者斗幺蛾 》:bug充斥的背后,是开发者对当今游戏发展的思考-第0张

这是一款以找“bug”为主题的meta类游戏,游戏的开发者声称这是一款完美无瑕的游戏,而玩家的主要目标便是在游戏中找茬,当搜集到一定数量的bug后便可以找开发者对峙以证明他的游戏糟糕透顶。

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无懈可击

游戏中部分内容与过关形式neta了其他游戏与动漫等作品内容,玩起来挺有趣的。

开发者斗智斗勇的过程以及流程之后给人带来的遐想空间完美展现了meta game的魅力所在,值得一玩。

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找“bug”游戏?

首先,这是一款全新形式的游戏吗?

与这款游戏表现形式类似的游戏在之前也已经出现过好几次了,在我个人看来比较接近的是《这里没有游戏:错误维度》与《邪恶冥刻》这两款。

这款游戏在设计上显得并不是那么新颖,且游戏中的部分关卡是在neta以前的老游戏,如果没玩过的话是get不到点的。

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那么,这款游戏足够好玩吗?

如果是从探索bug与尝试多种方式通关来看,这款游戏内容非常丰富。

但是这个过程中夹杂着大部分重复时间,对这一重复过程没有足够耐性的话是无法体验到完整内容的。

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所以,这款游戏到底让我们体验到了什么?

是带有创新内容的meta game体验,亦或是通过在bug中发现老游戏的彩蛋寻找情怀?还是单纯只被幽默风趣的游戏内容所逗笑?

在我看来,这款游戏是一封作者的自白信,表达了自身对ACG领域的理解,以及对当今游戏业界的不满。

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游戏中可供搜集的bug清单

剧情背后暗喻的现实问题

游戏主要剧情与矛盾围绕在开发者、玩家以及反派扎德之间,在开发者与脏德间则是对游戏制作观念的冲突(真结局中的两个选项),即创新与守旧间的冲突。

如果放眼于我们的现实世界,我觉得育碧的游戏便是一个很典型的案例,育碧的游戏有着许多不影响流程且增添乐趣的bug,但这些bug基本都存在于几年前老游戏了。

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育碧bug杯

育碧近年来的作品bug数量与形式锐减,玩家更关注于游戏本身的优化问题,这与育碧的公式化开放世界制作模式是脱不了关系的。

原本对于玩家来说,bug数量减少乃至消失是一件好事,对于制作组来说公式化的缝合制作也更有经验,制作起来更为保险,但其代价却是公式化带来的千篇一律,甚至bug都是一样的,是一种摒弃创新的故步自封的模式。

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大革命:真要命

当然,这种问题也并非个例,而是反映在整个游戏行业,甚至整个设计圈中的。

在这个游戏的真结局中,玩家会被扔进脏德所做的一个没有bug的所谓“完美的游戏”,根据是否删除神剑的选项来支持开发者或者脏德。

如果玩家选择帮助脏德的话,将会体验一段正常的RPG战斗,但脏德在最后却提出了一个恶魔般的词语:微交易。

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脏德口中罪恶的微交易

不得不说脏德所做的游戏既快又稳,就如同当今游戏业一样。

大厂对现象级产品趋之若鹜,会在短时间便做出一堆能取得巨大经济效益的蹭热度作品,但这类作品是缺乏思考与灵魂的。

长久以来它们会麻痹玩家的心智,对玩家的价值观产生误导作用;

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泯然众人矣

如果玩家选择帮助开发者的话,那么便会亲手对这般看似完美的游戏世界进行破坏,将一个个被删除的bug给修复回来;

特意将bug修回来的行为可谓是反其道而行之,是一种对主流趋势的对抗,尽管它们会使得游戏不那么完美。

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“差评如潮”

但在探索与创新的过程中它们既带给了开发者们困难也带来了机遇,也正因为这些bug的存在才造就了作品的独特性。

正如这款游戏的开发者在游戏中所说:

我爱它的每个部分,就算是错误也不例外,那些是我要表达的一切。

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开发者所述

我们是敌人,也是朋友,

我们是彼此不共戴天的批评者,也是坚定的盟友。缺少任何一方,

游戏都无法成立

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开发者所述

这段话出现在真结局末尾的bug展示滚轴中,是游戏开发者在批判玩家一系列行为后作出的总结,也是对这款游戏meta元素的最好诠释。

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经典作弊码

严格来说,这款游戏的体验并不佳

通关一遍流程解锁跳关区只需要花3个小时多点,但要完成全bug收集和全成就则需花费数倍的时间,部分比较刁钻的bug不看攻略挺难发现的。

不过仔细一想,这也算是一种开发者对玩家的考验了,游戏中需要玩家完成每一关的bug数收集任务才能开启真结局。

部分玩家可能没有坚持到这一步便放弃了,错过了核心的meta内容

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画风突变的国王

个人总结

在我个人看来,游戏在真结局前的寻找bug部分基本都是附属于neta玩梗的元素(打破第四面墙是meta惯用的设计手法,但不是mega game的判定标准)。

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结合了动画与游戏作品的内容,从内容来看作者应该也算老宅了。

包含商店页面宣传片的飞天小女警,游戏内的最终幻想的UI界面与战斗模式GTA小地图,老任的马里奥和大金刚等,还有宝可梦、北斗神拳、炉石传说以及以撒的结合等,大到知名IP小到优秀独立游戏,可见作者阅览之丰富。

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黑暗大法师

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“大金刚”

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“玩具熊的午夜后宫”

而到了真结局的部分才是引人深思的内容,不仅是反映在脏德对现实游戏的干涉上,也表现在对自身存在的解构与反思上。

游戏中有一关名为错误101,在这一关中玩家可以自行组合当今游戏中的热门元素来创作游戏,比如大地图和签约球星等。

但发布出来的游戏基本都是一堆差评,我个人的理解是这是结合主题对现实中迎合主流趋势所创作的赚快钱游戏的暗讽。

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自由组合创作游戏

综合来看,这款游戏的重复度较高,但其主题很耐人寻味。

如果你对自己的耐性有自信,且喜欢这类在流程中与开发者对着干的游戏,那么可以推荐试一下,这款游戏整体来看确实挺有趣的。

#神来之作第十期

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