通關紀念《蒸汽世界:大劫掠》願你找到停泊靈魂的溫暖港灣


3樓貓 發佈時間:2024-11-06 16:26:08 作者:白鹿望長安 Language

遊戲名稱:蒸汽世界:大劫掠

通關時間:18h

遊戲狀態:上級船員難度通關

碎碎念

本來在寫這篇之前還有五個遊戲的玩後感還沒有寫(牛馬鴿王),但是勞累一天躺在被窩,玩完這個遊戲後,竟讓我心潮澎湃,總想是寫點東西才痛快。 這種小體量遊戲帶給我的精緻感,就像是無意中發現的掌中珍玩,玲瓏剔透,細細把玩,愛不釋手。珍玩總歸是無法割捨,但好在經歷總能和文字一起互相廝磨,將那種感受帶給大家。

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我是菜雞

精良的關卡設計,充足的正向反饋

遊戲是回合制策略射擊遊戲,還略微帶一些Rogue元素。玩家需要估算彈道藉助不同的技能,道路,場景優勢來進行戰鬥。不同的關卡體驗不同,像是大主線,Boss都是略帶強度與巧思進行倒計時的強度關,也有大戰之後略帶輕鬆愉快不帶倒計時的獎勵關,更有在關卡選擇界面就帶有骷髏頭的挑戰關。

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關卡圖

上級船員難度,每次撤退都會損失一半的水滴。而每個關卡想要拿到滿星不僅一個出戰船員都不能陣亡,還要找到每個關卡的隱藏寶物。因此整和遊戲的難度並不是一路殺穿直到最後的爽遊的程度。

但略微帶有挑戰的難度下,卻富含極為豐富的正向反饋。損失水滴就損失了,水滴還可以再掙,那些道具也能從關卡的獎勵中開出來(大部分)。一開始我還主張敵人全清,但到後面倒計時的加入讓我不得不打消這個念頭。加載界面的提示很正確,消滅敵人,不如去順兩個寶箱然後逃脫。

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全員生還

因此當你學會上面這些技巧的時候,你已經成為了一個出色的宇宙機器老流氓了。於是巨大的正向反饋向你蜂擁而至。像是精心計算步步為營後一槍擊碎敵方機器人的雀躍,又或是拿不準大致估算蒙中一槍的過癮,也有絲血多順兩個包然後成功逃離的快感,更離不開攻克一關又一關的成就感。

而這些精良的關卡設計與玩家智慧所結合的正向反饋總是會伴隨著那一聲聲機器人被擊碎的“叮鈴哐啷”中迸發出來。

幽默浪漫的朋克調調,停泊靈魂的心靈港灣

遊戲中最深得我心的不是關卡設計,優異的正反饋以及靈光一現的策略感等等。反而是整個遊戲的調調,在後啟示錄的世界中,開著一艘太空飛船。助人為樂,結識夥伴,去冒險,去拯救世界。

閒時吹牛打趣,戰時相互依靠。夥伴間的親密程度這方面遊戲中有一個我喜歡的但不明顯的設計,從一開始零星的一兩句吐槽,到後面好幾個人都加入到對話中,最後漸漸敞開心扉開始講自己的過去,為何相逢,自己的理想,自己的特長……

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相互取暖

直到最後一戰結束,每個出戰的船員都會跟你繼續講一講他們的喜悅和以後的打算。

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柔則至剛

或是想著離開自己的生活,或是留下來學習如何開飛船。這種不強綁定的友情,從不羈的靈魂相遇,一起因為各種原因走到一起,最後又勇敢地各自去面對自己人生的經歷。可不就是《星際牛仔》中那種無可救藥的浪漫麼?

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強烈推薦《星際牛仔》

另外還有一個讓我驚喜的地方就是音樂了。在過主線旅途中,遇到的兩個酒吧,雖然寫的時候已經忘記了兩個酒吧的區別,但是有一個場景還是深深印在我的腦海中隨著飛船對接,停靠,發出轟鳴,之後門扉打開。

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三人樂隊

穿越場景,音樂開始舒緩,握著搖桿的手隨即放鬆,傳入耳中的是這樣幾句歌詞:

“Yet another night I'm alone。”

--又一個孤獨的夜晚,我孤身一人。

“With no home, I'm here without you。”

--沒有家,更沒有你的陪伴。

隨著歡快輕柔的語調輕鬆地唱出,場景在腦中開始生動,溼潤在眼中開始氤氳,差點讓我這個182的虎背熊腰的北漂大漢潸然淚下(誇張一下)。

(還有一首)

心裡只是感慨 “多美好啊,若是能有一個溫暖的港灣用來停泊靈魂,那麼孤獨的旅人是否能在此尋找到一絲慰藉?”更讓人心情愉悅的事情是,當我打開某雲音樂聽歌識曲後,進入評論區。雖只有寥寥幾個評論,給人的感覺卻是異常的親切。

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原來有不少的靈魂,曾駐足於那兩個酒吧。從3DS到NS,從遊戲到歌曲,最後幾個相似的靈魂跨越時空在評論區相遇,相互訴說著相似卻又不同的來路。 在旅途中遇見相似的靈魂,即便不曾交流,也總能給人帶來繼續快樂的勇氣。

我幡然醒悟,原來對我來說,遊戲就是那一個個用於停泊靈魂的港灣。每過一站我便會在此駐足,向四周探索,以另一種獨特的方式尋求這個世界我所不知道的事情。

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NO MORE QUEEN!

所以我很喜歡這個遊戲的音樂,貼合場景具有巧思,其中擊敗Boss紅蓮女皇后的Bgm 《The Red Queen》開頭就是一連串的大笑聲,緊接著就傳來歌詞,連續幾句的“NO MORE QUEEN!”

不禁讓剛剛經歷一場酣暢淋漓的戰鬥的我,會心一笑。氛圍與音樂的絕佳配合,總能給人帶來獨特又舒適的體驗。

沉醉於優點,遺憾於瑕疵

我總願沉醉於一個遊戲優秀的部分,因此卻更不能忽略這個遊戲的瑕疵。因為瑕疵總是讓人遺憾,體量小帶來的最直觀的感受就是劇情不夠充實,關卡豐富三張大圖但元素總歸是太少,未免長時間遊玩會有些重複感。因此一天玩上兩三關是最好選擇。

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罐子裡的是……

對於Gun-Play,槍械的種類和特性設計的足夠豐富與優秀。但許多道具缺乏一些必要的使用場所,常常是一套裝備到了階段換一套升級版就夠了。其餘的直到下個階段賣了,也沒使用過。

人物的成長系統也是如此,打新關卡更願意用高等級多技能的老角色,因此整個遊戲流程下來只有四個滿級角色和剩下的低等級甚至一級角色。

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吼吼吼,投降吧

這些缺點其實都是整個遊戲系統的協調問題,不是單獨解決一個方面就能完全消除的,小體量就意味著要取捨,不過就整個遊戲看來,遺憾雖有,但卻是取捨得很到位了。

總結

總之這是一款小巧而精緻的遊戲,雖然有所不足,卻擁有著一個浪漫的靈魂。如果你不急於一時去做一些事情,不妨試一試這款遊戲,你可能會收穫一次難忘又舒適的體驗。

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最後,我想問問那些和我一樣在各個城市漂泊的朋友們,你所在的城市有沒有一個地方或是一件事情,是你們自己甚至靈魂的避風港,即便只是靠近也會覺得溫暖與寧靜?


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