游戏名称:蒸汽世界:大劫掠
通关时间:18h
游戏状态:上级船员难度通关
碎碎念
本来在写这篇之前还有五个游戏的玩后感还没有写(牛马鸽王),但是劳累一天躺在被窝,玩完这个游戏后,竟让我心潮澎湃,总想是写点东西才痛快。 这种小体量游戏带给我的精致感,就像是无意中发现的掌中珍玩,玲珑剔透,细细把玩,爱不释手。珍玩总归是无法割舍,但好在经历总能和文字一起互相厮磨,将那种感受带给大家。
我是菜鸡
精良的关卡设计,充足的正向反馈
游戏是回合制策略射击游戏,还略微带一些Rogue元素。玩家需要估算弹道借助不同的技能,道路,场景优势来进行战斗。不同的关卡体验不同,像是大主线,Boss都是略带强度与巧思进行倒计时的强度关,也有大战之后略带轻松愉快不带倒计时的奖励关,更有在关卡选择界面就带有骷髅头的挑战关。
关卡图
上级船员难度,每次撤退都会损失一半的水滴。而每个关卡想要拿到满星不仅一个出战船员都不能阵亡,还要找到每个关卡的隐藏宝物。因此整和游戏的难度并不是一路杀穿直到最后的爽游的程度。
但略微带有挑战的难度下,却富含极为丰富的正向反馈。损失水滴就损失了,水滴还可以再挣,那些道具也能从关卡的奖励中开出来(大部分)。一开始我还主张敌人全清,但到后面倒计时的加入让我不得不打消这个念头。加载界面的提示很正确,消灭敌人,不如去顺两个宝箱然后逃脱。
全员生还
因此当你学会上面这些技巧的时候,你已经成为了一个出色的宇宙机器老流氓了。于是巨大的正向反馈向你蜂拥而至。像是精心计算步步为营后一枪击碎敌方机器人的雀跃,又或是拿不准大致估算蒙中一枪的过瘾,也有丝血多顺两个包然后成功逃离的快感,更离不开攻克一关又一关的成就感。
而这些精良的关卡设计与玩家智慧所结合的正向反馈总是会伴随着那一声声机器人被击碎的“叮铃哐啷”中迸发出来。
幽默浪漫的朋克调调,停泊灵魂的心灵港湾
游戏中最深得我心的不是关卡设计,优异的正反馈以及灵光一现的策略感等等。反而是整个游戏的调调,在后启示录的世界中,开着一艘太空飞船。助人为乐,结识伙伴,去冒险,去拯救世界。
闲时吹牛打趣,战时相互依靠。伙伴间的亲密程度这方面游戏中有一个我喜欢的但不明显的设计,从一开始零星的一两句吐槽,到后面好几个人都加入到对话中,最后渐渐敞开心扉开始讲自己的过去,为何相逢,自己的理想,自己的特长……
相互取暖
直到最后一战结束,每个出战的船员都会跟你继续讲一讲他们的喜悦和以后的打算。
柔则至刚
或是想着离开自己的生活,或是留下来学习如何开飞船。这种不强绑定的友情,从不羁的灵魂相遇,一起因为各种原因走到一起,最后又勇敢地各自去面对自己人生的经历。可不就是《星际牛仔》中那种无可救药的浪漫么?
强烈推荐《星际牛仔》
另外还有一个让我惊喜的地方就是音乐了。在过主线旅途中,遇到的两个酒吧,虽然写的时候已经忘记了两个酒吧的区别,但是有一个场景还是深深印在我的脑海中随着飞船对接,停靠,发出轰鸣,之后门扉打开。
三人乐队
穿越场景,音乐开始舒缓,握着摇杆的手随即放松,传入耳中的是这样几句歌词:
“Yet another night I'm alone。”
--又一个孤独的夜晚,我孤身一人。
“With no home, I'm here without you。”
--没有家,更没有你的陪伴。
随着欢快轻柔的语调轻松地唱出,场景在脑中开始生动,湿润在眼中开始氤氲,差点让我这个182的虎背熊腰的北漂大汉潸然泪下(夸张一下)。
(还有一首)
心里只是感慨 “多美好啊,若是能有一个温暖的港湾用来停泊灵魂,那么孤独的旅人是否能在此寻找到一丝慰藉?”更让人心情愉悦的事情是,当我打开某云音乐听歌识曲后,进入评论区。虽只有寥寥几个评论,给人的感觉却是异常的亲切。
原来有不少的灵魂,曾驻足于那两个酒吧。从3DS到NS,从游戏到歌曲,最后几个相似的灵魂跨越时空在评论区相遇,相互诉说着相似却又不同的来路。 在旅途中遇见相似的灵魂,即便不曾交流,也总能给人带来继续快乐的勇气。
我幡然醒悟,原来对我来说,游戏就是那一个个用于停泊灵魂的港湾。每过一站我便会在此驻足,向四周探索,以另一种独特的方式寻求这个世界我所不知道的事情。
NO MORE QUEEN!
所以我很喜欢这个游戏的音乐,贴合场景具有巧思,其中击败Boss红莲女皇后的Bgm 《The Red Queen》开头就是一连串的大笑声,紧接着就传来歌词,连续几句的“NO MORE QUEEN!”
不禁让刚刚经历一场酣畅淋漓的战斗的我,会心一笑。氛围与音乐的绝佳配合,总能给人带来独特又舒适的体验。
沉醉于优点,遗憾于瑕疵
我总愿沉醉于一个游戏优秀的部分,因此却更不能忽略这个游戏的瑕疵。因为瑕疵总是让人遗憾,体量小带来的最直观的感受就是剧情不够充实,关卡丰富三张大图但元素总归是太少,未免长时间游玩会有些重复感。因此一天玩上两三关是最好选择。
罐子里的是……
对于Gun-Play,枪械的种类和特性设计的足够丰富与优秀。但许多道具缺乏一些必要的使用场所,常常是一套装备到了阶段换一套升级版就够了。其余的直到下个阶段卖了,也没使用过。
人物的成长系统也是如此,打新关卡更愿意用高等级多技能的老角色,因此整个游戏流程下来只有四个满级角色和剩下的低等级甚至一级角色。
吼吼吼,投降吧
这些缺点其实都是整个游戏系统的协调问题,不是单独解决一个方面就能完全消除的,小体量就意味着要取舍,不过就整个游戏看来,遗憾虽有,但却是取舍得很到位了。
总结
总之这是一款小巧而精致的游戏,虽然有所不足,却拥有着一个浪漫的灵魂。如果你不急于一时去做一些事情,不妨试一试这款游戏,你可能会收获一次难忘又舒适的体验。
最后,我想问问那些和我一样在各个城市漂泊的朋友们,你所在的城市有没有一个地方或是一件事情,是你们自己甚至灵魂的避风港,即便只是靠近也会觉得温暖与宁静?