【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)


3樓貓 發佈時間:2024-04-27 14:39:07 作者:DautCastle Language

本期為毀滅系生物。這個派系倒是很能體現盜賊的樣子,人類,亡靈,動物,各種各樣的單位集聚在這個派系下,而它們有一個共同點——它們都是一群亡命之徒。派系的建築路線很一般,但英雄的攻防成長高的離譜,而且他們共有的第一層技能是第二次機會。這個大號的頑抗在其他種族或派系平平無奇,在這個派系卻是幾乎核心一樣的存在。兵種上,大怪質量不錯,小怪以數量見長但質量極差,結合神兵種巫師和第二次機會技能,肉體形態的兵僅僅是這個派系的第一波,第二波是恐怖的亡靈大軍。敵人想滅掉1倍數量的軍隊不難,但兩倍數量則難度堪比登天。所以,這是一個兵種與英雄相性良好的派系,就算讓英雄放在外面給其他種族/派系當僱傭兵,他們也能盡到本職工作。

這個派系當前版本的建築路線示意如下:

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第0張

建築路線

兵種

一級兵營

小蜘蛛

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第1張

小蜘蛛

質量極差的炮灰,脆弱詞條使得這個28血幾乎一捏就碎。唯一的辦法就是靠數量,並且靠感染詞條小蜘蛛生小蜘蛛,至於跳躍和減速詞條——只能說有比沒有強。

二級兵營

反叛獵手

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第2張

反叛獵手

飛蝠

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第3張

飛蝠

兩個兵種定位相同,但反叛獵手的背叛詞條足以一票否決這個兵種(還不說終結詞條和打斷詞條的滑稽組合)。飛蝠是比較可靠的炮灰兵種,生命汲取詞條雖說a一下只能回1-2血,但是總共40血的話有點回復量就能看,也是一個靠數量吃飯的兵種。

三級兵營

精髓

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第3張

精髓

土匪

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第3張

土匪

土匪是不錯的近戰DPS,輸出環境比較缺乏是個問題,所以...還是靠數量淹過去(三級兵營每週16個這數量其實挺恐怖的)。至於精髓...為啥要用這個兵種?隔壁亡靈種族的野蠻亡靈幾個平a就能量產一大片精髓,單獨出沒必要。

四級兵營

普爾弗赫克斯

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第3張

普耳弗赫克斯

五級兵營

撕裂的樹精

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第3張

撕裂的樹精

普爾弗赫克斯屬於一身本事都點在進攻的近戰DPS,致命一擊和生命汲取詞條可以讓這個兵無懼與坦克肉搏,給這個兵套個巨人軍隊也不是不能和boss硬剛。撕裂的樹精面板不錯,荊棘詞條和昏迷詞條的組合明擺著就是讓對面把輸出浪費在這個兵種上的。兩個兵種用著都不錯,一般看經濟/建築情況考慮。

六級兵營

巫師

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第3張

巫師

埋葬者

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第3張

埋葬者

又到了0攻都是怪物的時間。巫師的招魂術詞條非常恐怖,場上的屍體一堆起來,就能召喚出一支亡靈大軍,簡直等於手動第二次機會技能。結合我們前面所看到的,前幾級兵營大多屬於攻擊有餘數量管飽但質量不足的近戰,這就給了巫師這個兵種發揮的機會。埋葬者是強度很高的大怪,堅固+守衛的詞條組合讓它很難被秒掉,還自帶石化控制。兩個兵種其實都不錯,我偏好選巫師,埋葬者靠第二次機會、招魂術等手段拉出來。

七級兵營

地獄三頭犬

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第3張

地獄三頭犬

恐怖的Boss,炮灰為主的陣容最不想遇到的boss之一,衝鋒自帶切入不說,快速打擊+猛擊的詞條就決定了它超高的DPS,堅不可摧還讓一群遠程炮灰拿它無可奈何。每週3個的數量其實有些超模(也出不起),只要有一兩個在軍隊裡就非常不錯了。

英雄

第一個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第3張

技能樹

按說這個英雄我應該走水銀流的——第二次機會和水銀對點就夠了,但是找遍整個地圖都沒一個水銀礦(是的,大地圖也會有這麼離譜的情況),我就只好走右邊的技能。技能點雖說點的花裡胡哨,但是仰賴兵種與技能的組合,這套是可行的。精通的兵種淹沒者倒是沒什麼可說的,就點精通白嫖就行,不建議點霸權專門來刷,這個英雄可與之配合的技能太少。

第二個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第3張

技能樹

強勢的英雄,我這局是故意不點水銀的。前期招魂術-恢復術對點,開發點一級,集會點滿,多餘的水晶花放在硫磺礦裡提高產量,之後主霸權技能,左邊也可以一直點到精通技能。為什麼說這個英雄強勢?簡單啊,精通的是超級近戰埋葬者,50個埋葬者往戰場一站就是一堵密不透風的牆,這把順勢刷到了盜賊套裝和曼德爾套裝,惡魔學-外交術-招魂術,如果再加上創造術,簡直可以說把軍隊數量拉滿了。

第三個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第3張

技能樹

專精土匪和各路近戰的英雄。右邊的技能點是核心,巫師和土匪是主力兵種。這種技能組合在之前已經見過一些了,但就是很好用。

第四個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)RRDLC個人分析(XI)-第3張

技能樹

這個英雄的設計和前面的相比就顯得非常不走心。精通的兵種是根鬚怪(不死單位),為啥技能樹給治癒術呢?輸出倒是不用擔心,但生存成了大問題,本身派系的兵種就少有生存能力強的,精通的還是個近戰炮灰就顯得功能重疊。這套加點並不好用,但我也沒找出更好的加點,只能說...有待開發了。

(未完待續)


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com