【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)


3楼猫 发布时间:2024-04-27 14:39:07 作者:DautCastle Language

本期为毁灭系生物。这个派系倒是很能体现盗贼的样子,人类,亡灵,动物,各种各样的单位集聚在这个派系下,而它们有一个共同点——它们都是一群亡命之徒。派系的建筑路线很一般,但英雄的攻防成长高的离谱,而且他们共有的第一层技能是第二次机会。这个大号的顽抗在其他种族或派系平平无奇,在这个派系却是几乎核心一样的存在。兵种上,大怪质量不错,小怪以数量见长但质量极差,结合神兵种巫师和第二次机会技能,肉体形态的兵仅仅是这个派系的第一波,第二波是恐怖的亡灵大军。敌人想灭掉1倍数量的军队不难,但两倍数量则难度堪比登天。所以,这是一个兵种与英雄相性良好的派系,就算让英雄放在外面给其他种族/派系当雇佣兵,他们也能尽到本职工作。

这个派系当前版本的建筑路线示意如下:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第0张

建筑路线

兵种

一级兵营

小蜘蛛

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第1张

小蜘蛛

质量极差的炮灰,脆弱词条使得这个28血几乎一捏就碎。唯一的办法就是靠数量,并且靠感染词条小蜘蛛生小蜘蛛,至于跳跃和减速词条——只能说有比没有强。

二级兵营

反叛猎手

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第2张

反叛猎手

飞蝠

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第3张

飞蝠

两个兵种定位相同,但反叛猎手的背叛词条足以一票否决这个兵种(还不说终结词条和打断词条的滑稽组合)。飞蝠是比较可靠的炮灰兵种,生命汲取词条虽说a一下只能回1-2血,但是总共40血的话有点回复量就能看,也是一个靠数量吃饭的兵种。

三级兵营

精髓

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第3张

精髓

土匪

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第3张

土匪

土匪是不错的近战DPS,输出环境比较缺乏是个问题,所以...还是靠数量淹过去(三级兵营每周16个这数量其实挺恐怖的)。至于精髓...为啥要用这个兵种?隔壁亡灵种族的野蛮亡灵几个平a就能量产一大片精髓,单独出没必要。

四级兵营

普尔弗赫克斯

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第3张

普耳弗赫克斯

五级兵营

撕裂的树精

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第3张

撕裂的树精

普尔弗赫克斯属于一身本事都点在进攻的近战DPS,致命一击和生命汲取词条可以让这个兵无惧与坦克肉搏,给这个兵套个巨人军队也不是不能和boss硬刚。撕裂的树精面板不错,荆棘词条和昏迷词条的组合明摆着就是让对面把输出浪费在这个兵种上的。两个兵种用着都不错,一般看经济/建筑情况考虑。

六级兵营

巫师

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第3张

巫师

埋葬者

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第3张

埋葬者

又到了0攻都是怪物的时间。巫师的招魂术词条非常恐怖,场上的尸体一堆起来,就能召唤出一支亡灵大军,简直等于手动第二次机会技能。结合我们前面所看到的,前几级兵营大多属于攻击有余数量管饱但质量不足的近战,这就给了巫师这个兵种发挥的机会。埋葬者是强度很高的大怪,坚固+守卫的词条组合让它很难被秒掉,还自带石化控制。两个兵种其实都不错,我偏好选巫师,埋葬者靠第二次机会、招魂术等手段拉出来。

七级兵营

地狱三头犬

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第3张

地狱三头犬

恐怖的Boss,炮灰为主的阵容最不想遇到的boss之一,冲锋自带切入不说,快速打击+猛击的词条就决定了它超高的DPS,坚不可摧还让一群远程炮灰拿它无可奈何。每周3个的数量其实有些超模(也出不起),只要有一两个在军队里就非常不错了。

英雄

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第3张

技能树

按说这个英雄我应该走水银流的——第二次机会和水银对点就够了,但是找遍整个地图都没一个水银矿(是的,大地图也会有这么离谱的情况),我就只好走右边的技能。技能点虽说点的花里胡哨,但是仰赖兵种与技能的组合,这套是可行的。精通的兵种淹没者倒是没什么可说的,就点精通白嫖就行,不建议点霸权专门来刷,这个英雄可与之配合的技能太少。

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第3张

技能树

强势的英雄,我这局是故意不点水银的。前期招魂术-恢复术对点,开发点一级,集会点满,多余的水晶花放在硫磺矿里提高产量,之后主霸权技能,左边也可以一直点到精通技能。为什么说这个英雄强势?简单啊,精通的是超级近战埋葬者,50个埋葬者往战场一站就是一堵密不透风的墙,这把顺势刷到了盗贼套装和曼德尔套装,恶魔学-外交术-招魂术,如果再加上创造术,简直可以说把军队数量拉满了。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第3张

技能树

专精土匪和各路近战的英雄。右边的技能点是核心,巫师和土匪是主力兵种。这种技能组合在之前已经见过一些了,但就是很好用。

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)RRDLC个人分析(XI)-第3张

技能树

这个英雄的设计和前面的相比就显得非常不走心。精通的兵种是根须怪(不死单位),为啥技能树给治愈术呢?输出倒是不用担心,但生存成了大问题,本身派系的兵种就少有生存能力强的,精通的还是个近战炮灰就显得功能重叠。这套加点并不好用,但我也没找出更好的加点,只能说...有待开发了。

(未完待续)


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