【PC游戏】目标是做最顶级的金庸游戏?那么《射雕》做到了么


3楼猫 发布时间:2024-01-12 18:46:06 作者:hjyx01 Language

桃花影落飞神剑,碧海潮生按玉箫。

这正是网易最新出品的大世界武侠RPG《射雕》开场演出的完美写照:西毒欧阳锋与东邪黄药师在月下鏖战,蛇杖与玉箫交错,胜负难料,眼见那欧阳锋招式用老,似乎难以为继,但杖柄白蛇吐信,这场决战也截然而止。

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其实对于“射雕”这个选题最开始我有一些讶异,因为金庸先生所描绘的那个江湖,在游戏中演绎过太多次,关于五绝之争、郭靖与黄蓉等等经典情节,有太多的内容历历在目。

不过另一方面,金庸的江湖,以“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖”描绘了属于武侠游戏的真正神髓,那么武侠我们究竟玩的是什么——是路见不平的快意恩仇?是会当临绝顶的霸主体验?是侠之大者为国为民?这也是我比较好奇《射雕》会对以什么方式呈现游戏内容,来还原了IP的经典剧情,和融入武侠生活的代入感。

剧情观感:超丰富的分支走向

其实所有金庸题材的游戏可能都会面临一个困难的抉择:如果让玩家扮演其中的经典角色,会“剧透”感过强,但是如果演一个路人,会难免会和经典的主线故事没有太恰当的融合,这个问题对于那种多人在线的网络游戏尤为明显。

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对此,《射雕》采用的方式是:我们身处一个仙境一般的门派中,以金蟾令驱动完成去凡世间人物的观察与干涉。这样带来的好处,大抵在于:

(1)可以尽可能的作为一个介于“旁观者”和“参与者”之间的身份,与金庸群侠一同亲历原著的经典剧情——这对于一些相对年轻,还没有看过金庸原作的玩家朋友还是非常友好的。

(2)可以”呼吸吐纳“,融入原作的世界观,完成一套从副本调整、支线任务、生活系统到功法修炼等等传统武侠游戏系统应有尽有的体系。

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对于第(2)点而言,由于游戏时间相对有限,我感受到的更多还是对于文化层面高度的还原感(后文展开)。而对于第一点,让我比较惊讶的部分在于:游戏对于主线故事,设计了大量的选项,根据玩家选项的不同,故事的走向会有非常多的变化,有那么一瞬间我甚至有点怀疑自己在玩的是《底特律:变人》这样的选择取向剧情驱动游戏。

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这样的好处,大概是让玩家不仅仅作为一个“旁观的剧情摄像机”,而是对于原著中的经典故事有了更多的参与感,对于熟悉原作剧情的老玩家,也会有更多的新鲜感和期待感。

那么当已经出品了众多武侠游侠的网易,喊出“目标是做最顶级的金庸游戏”时,《射雕》究竟表现如何呢?

战斗体验:剪刀石头布,但是少了一角

然而让我们来说一下战斗:长求总的话,就是《射雕》完成了一般般的ARPG游戏体验,但是还是有挺丰富的养成乐趣。

首先最大的特色在于没有门派和职业壁垒,基本上养一个号就可以学完全部武学,这其实在同类游戏中相当少见,有点类似的是《剑灵2》,不过《剑灵2》虽然也不绑定职业,但是换一把武器等于全部人物构成和养成需要重头再来,相比起来《射雕》的养成压力还要更小一些。总的来说统一服务器和一个职业可以体验全部内容的《射雕》,还是可以让人比较放心的投入养成的。

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从ARPG的角度来说的话,网易有《永劫无间》这样的佳作打底,应该是不存在技术与经验上的问题,不过由于《射雕》还是更偏“RPG”,这一块,基本只能算是但求无过——游戏的逻辑是轻击和重击分别可以形成民工连、民工连可以攒气,气够了可以放大招,此外中间可以穿插有CD的一般技能。

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此外能提一下的是玩家拥有两套武学可以切换,比如我主用剑,但是切换拳可以破甲——这本来是个还不错的设定,不过问题在于:众所周知世界上的动作游戏基本都是“剪刀石头布”为基础逻辑,你不能一招鲜吃遍天,但是《射雕》就是防御可以防剑的一切,但是吃拳术,这就在克制关系上相对直白......感觉是剪刀石头布少了一个角。除此之外,《射雕》的武学系统还引入了五行之间的反应,能给人物带来各种增益buff,结合项目组自己打出的“自由武学”的概念,在我体验看来,虽然比不上纯正的ARPG,但在设计层面的巧思还是不错的。

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不过尽管在战斗手感上只能算是还行,但游戏的可玩内容和可养成内容却十分丰富:分为境界、武学、角色和侠侍。这其中,境界你可以理解为修道,好玩的地方在于和游戏其他系统建立了普通的联系——你干啥都会有领悟点,基本不用刻意去完成,也没有压力。武学就是招式;角色包含很多技能体系,比较好玩的部分是比如你跑路很多就会增加对应的属性,以及包含很多生活技能,类似于锻造装备。

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最后重点讲一下侠侍,这就是剑灵(bushi)!这是战斗中可以和你一起打架的,然后《射雕》中的各路侠侍都可以被你抽出来助战,如果你还记得之前提到的玩家角色设定的两难困境,那么这个设定也是很好的融合了自建角色与经典人物一起冒险的方式。此外相信上图侠侍中的郭靖黄蓉等角色都十分惹眼——如果养成得当,侠侍的输出不比玩家低,一人可以带四个侠侍下本,你只用喊666就行,这对于想要单人玩联机武侠的玩家显然是一大利好。

关于捏人:胖友,眼睛有点大

《射雕》提供了丰富的捏人选项,我们可以在男/女×青年/少年之中做出选择,并且对身体部位、面部细节和时装&配饰(试穿)进行丰富的选择。这里面唯一的问题大概是角色建模感觉有一些失真——女性面部共同的问题是下巴太尖、男性的面部缺乏棱角感、共同的问题是:眼睛过大,让我想到了同样是UE4打造的《仙剑奇侠传7》

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——当然,好消息大概在于:《射雕》的美术水准其实非常在线,出现的2D立绘可以看出水墨用料,

既能体现原著人物之神,又具备自身特色之形,让我大为赞赏。

然后看过了立绘再看建模,会发现其实风格上大体还是统一的,只是可能在UE4技术上稍微抱歉。

大宋浮华:认真做文化,我是欣赏的

相对于其他武侠小说作者,金庸先生书中的文化底蕴感向来是让我十分叹服的,所以我一直觉得,要做好一部金庸小说题材的游戏,需要有与之相匹配的文化内涵。然后对于这一点,《射雕》不仅做到了,然而远远超出我的想象。

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比如最开始我们捏人时,可以选用的“檀晕妆”是唐宋年间流行的一种淡雅红妆,因以檀粉为妆面傅粉,故名。檀粉用胭脂、铅粉相和,为一种檀红(粉红)色,润滑细腻。中年妇女都“皎绡剪碎玉篓轻,檀晕妆成雪月明。”宋苏东坡《次韵杨公济奉议梅花》诗之九:《和谭德称送牡丹》诗: “洛阳春色擅中州,檀晕辑红总胜流。”即咏此。

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而游戏中对这种妆容的描述为:皎绡剪碎玉簪轻,檀晕桩成雪月明。”宋代流行的日常妆容,面部粉嫩,近似元气“裸妆”化法: 以浅精色铅粉打底,后施以檀粉,面颊中部微红并向四周晕染至粉红——好家伙,玩一款武侠游戏我居然能学会化妆是吧?

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然后整体捏人完毕之后,有诗句阐述:云破月来花弄影,明日落红应满径——同样是以仙剑作为对比,曾经大受欢迎的仙3、仙4,其实也是在这种古风呈现与诗句派遣上十分见功力。比如《仙剑奇侠传四》中下界的凡人们表达思念所使用的是仙风道骨的诗句:“青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今”(出自《短歌行》引用的《诗经·郑风·子衿》),而在如今光芒不在的《仙剑奇侠传七》中,天上的神明说出的情话是“所以,你同我有一样想法,我很开心”。

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对于如今像我这样游戏阅历丰富的玩家,之所以沉迷于武侠游戏(从天命奇御到逸剑风云决,基本上市面上有的都玩过),很大程度是也是因为眷念那一分中华传统文化,而这种味道,在《射雕》中有非常好的呈现,这大概源自于制作者对于文化层面内容的自身喜爱与精心考究,那么这一份用心也是我对于本作感到最满意的一点。

整体制作:虽然有不足,但不妨一试

总体而言,目前的《射雕》初体验,在度过了最开始对于人物建模的不适应后,我很快被游戏对于文化层面的精雕细琢所吸引——如同黄蓉初识郭靖时对那些美食的如数家珍。

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而在这样一种文化氛围感的浸淫下,这段还原大宋浮华的侠义冒险故事,也让人平添了更多的期待和乐趣。1月12日《射雕》「三端漫游」测试即将开启,如果是有兴趣的武侠老屁股,也不妨一试。

*PS:提到三端,目前的主流声音大多是手游又跑来忽悠PC玩家了,不过多平台游戏也分两种,比如法老控的黎轨2和伊苏10因为首发NS,导致所有平台都是基于NS那个瘸腿画质的版本。

不过网易显然不缺资金,使用PC和手游两套开发管线进行同步开发,《射雕》PC版大小是45G,显然一个手游不可能有这个容量——换言之更好的PC画质是板上钉钉,至于操作习惯嘛,也算是很好的考虑了PC平台的操作习惯,那么”互通“是纯粹的数据互通,对于多平台玩家而言,决对不是一件坏事。


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