《崩壞星穹鐵道》藿藿全方位培養教程 藿藿技能解析與出裝、隊伍搭配推薦_行跡分析及加點說明


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 12:33:06 作者:澈曉嘟嚕嚕 Language

行跡分析及加點說明

《崩壞星穹鐵道》藿藿全方位培養教程 藿藿技能解析與出裝、隊伍搭配推薦_行跡分析及加點說明 - 第1張

在加點說明之前,先為大家分析介紹一下「藿藿」的行跡,理解這些行跡的效果和機制,自然也就明白這些行跡的重要性和優先級。行跡等級默認為“6-10-10-10”。

普攻-令旗·徵風召雨

生命倍率普攻,由於藿藿不堆雙暴,因此沒什麼直傷能力,只有打戰技點的作用。

戰技-靈符·保命護身

解除我方單體的1個負面效果,為其回覆大量生命,同時為其相鄰目標回覆中量生命。

之所以稱呼該回復為大量生命,是由於藿藿戰技的單次奶量倍率非常高,10級戰技對主目標有21%生命上限+560的治療倍率,白露戰技2跳的奶量才能與其持平。

戰技解單體負面的能力算是除白露之外幾位豐饒角色的共有能力,該效果主要是作為天賦【禳命】解控次數耗光後的補充,進一步提高藿藿在多控環境下的表現。

終結技-尾巴·遣神役鬼

為除自身以外的隊友恢復各自20%能量上限的能量,同時提高其攻擊40%,持續2回合。

藿藿更偏向於同諧的一面,提供全隊的回能加攻,雖然對單數值略低,但可以為其他3位隊友進行加持,效果還是比較強力的。

終結技耗能140點,在僅使用回能繩時能量需求118,此時在“E-A-A-E”的循環中配合額外能力3的回能可以4動循環,不過下一輪就需要“A-A-E-A-A”的5動循環,少數情況下可能會吃受擊回能進入4動循環。

在使用回能繩+翁瓦克2/匹諾康尼2後,藿藿能量需求降至113,依舊無法穩定4動循環。

在使用回能繩+專錐後,藿藿能量需求降至107,即使在“A-E-A-A”的1戰技3普攻循環中,也只需要額外能力3提供12的能量即可循環,難度不高,基本可以穩定4動循環。

而在其他配置的情況下也都不可能進入3動循環,所以不做討論。

藿藿的終結技回能和停雲的機制一樣,不受回能效率影響。

雖然藿藿的終結技頻率不高,且對單體的回能效果不如停雲,但由於藿藿的終結技能為3位隊友回能,加快全隊整體循環,因此算是各有千秋。

藿藿更適配有多個依賴終結技的角色且耗能偏多的陣容,在搭配停雲時藿藿的終結技能為其回覆26能量,可以為其終結技循環縮短1回合,進一步提高停雲對主C的充能效率。

由於終結技的加攻僅持續2回合,因此覆蓋率只有50%左右,等量代換可視作全程20%攻擊加成,數值不高,不過對於豐饒角色來說已經很不錯了。

天賦-憑附·氣通天真

施放戰技後獲得持續2回合的【禳命】效果,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始時或施放終結技時,為該目標和每個當前生命小於等於50%的我方目標各產生1次回覆效果。

觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可觸發6次,再次施放戰技後將刷新次數。

該效果的觸發條件是施放戰技,且效果持續2回合,該條件限制藿藿必須施放戰技才能為隊友提供奶量。想要完全覆蓋的奶量則藿藿必須要保證每2回合施放1次戰技,但實戰中並不需要治療全覆蓋的效果,即使出現1回合的治療真空期,在大多數情況下也不會影響到戰局。

因此藿藿比較推薦“E-A-A”循環的手法,略微降低對戰技點的依賴性,在壓力非常大,必須要施放戰技來續奶量和解控的環境下可以考慮使用“E-A”的手法。

藿藿天賦的總體奶量很高,在【禳命】生效期間基本可以穩定保證全員血量健康。

不過在多負面環境下,【禳命】的6次解除負面會消耗得很快,如果後續有必要進行負面預防,可以考慮提前施放戰技來保證後續解控的次數充足。

秘技-凶煞·劾壓鬼物

使周圍的敵人陷入【魄散】狀態,該狀態下敵人會向遠離藿藿的方向逃跑,持*10*,與陷入【魄散】狀態的敵人進入戰鬥後,有100%的基礎概率使敵方每個單體目標攻擊力降低25%,持續2回合。

後臺秘技,其中使敵人朝遠離藿藿方向逃跑的效果主要應用於大世界或模擬宇宙,在混沌中是沒用的。而減攻效果則可以有效降低敵方的第一波輸出,大大提高藿藿全隊的生存能力。

由於該秘技是後臺戰技,因此實戰中也都可以交,畢竟不會影響到最後進戰時隊友的前臺戰技,不放白不放。

額外能力1-不敢自專

戰鬥開始時,藿藿獲得【禳命】,持續1回合。

由於藿藿的額外能力僅提供1回合的【禳命】效果,因此在進戰後首次輪到藿藿回合時,該效果就會解除。由於藿藿憑藉【禳命】效果,基本可以保證開局階段隊友的生存,因此在藿藿回合後可以先施放普攻,等第二次輪到藿藿時再考慮施放戰技進行狀態補充。

額外能力2-貞兇之命

抵抗控制類負面狀態的概率提高35%。

類似克拉拉、飲月等角色的額外能力,提高藿藿對控制方面的抵抗能力,提高穩定性。不過35%數值並不算高,在面對100%基礎概率的90級敵人時,只靠35%控制抵抗僅有14.2%的免控概率,在不堆效果抵抗的情況下只能算聊勝於無的效果;且藿藿的天賦【禳命】能為隊友提供6次解負面次數,基本夠用,藿藿大多數情況下不依賴抵抗詞條的加成,因此隨緣堆即可。

額外能力3-怯懼應激

觸發天賦為我方目標提供治療時,藿藿恢復1點能量。

由於藿藿的天賦觸發條件為施放戰技後2回合內,為輪到回合或施放終結技的隊友以及血量百分比低於50%的隊友進行恢復,因此藿藿在“E-A-A”循環下的保底觸發次數也有高達8次,為藿藿恢復8點能量。而在正常情況下該額外能力的回能效果無法完全量化。

行跡加點說明

行跡:終結技>天賦>戰技>普攻

分支:生命>速度>抵抗

【終結技】:藿藿功能性的來源,藿藿在天賦持續期間不缺奶量,因此推薦最優先點終結技。

【天賦】:藿藿最主要的治療手段,為隊友提供高頻治療,同樣需要主加。

【戰技】:戰技的治療倍率很高,一般情況下都夠用,因此加點優先級略低於終結技和天賦。

【普攻】:正常情況下藿藿沒有輸出詞條,普攻傷害非常有限,可以不點。

總體來說,藿藿的終結技最優先點,提高其輔助能力,其次點提供緩回能力的天賦,再次點戰技,而普攻則完全不需要點,3個額外能力都比較優質,其中額外能力3可以明顯優化藿藿的循環能力,必須點亮。

分支屬性中生命收益最高,速度其次,抵抗作用稍低但同樣推薦點亮。


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