《崩坏星穹铁道》藿藿全方位培养教程 藿藿技能解析与出装、队伍搭配推荐_行迹分析及加点说明


3楼猫 发布时间:2023-11-15 12:33:06 作者:澈晓嘟噜噜 Language

行迹分析及加点说明

《崩坏星穹铁道》藿藿全方位培养教程 藿藿技能解析与出装、队伍搭配推荐_行迹分析及加点说明 - 第1张

在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「藿藿」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

普攻-令旗·征风召雨

生命倍率普攻,由于藿藿不堆双暴,因此没什么直伤能力,只有打战技点的作用。

战技-灵符·保命护身

解除我方单体的1个负面效果,为其回复大量生命,同时为其相邻目标回复中量生命。

之所以称呼该回复为大量生命,是由于藿藿战技的单次奶量倍率非常高,10级战技对主目标有21%生命上限+560的治疗倍率,白露战技2跳的奶量才能与其持平。

战技解单体负面的能力算是除白露之外几位丰饶角色的共有能力,该效果主要是作为天赋【禳命】解控次数耗光后的补充,进一步提高藿藿在多控环境下的表现。

终结技-尾巴·遣神役鬼

为除自身以外的队友恢复各自20%能量上限的能量,同时提高其攻击40%,持续2回合。

藿藿更偏向于同谐的一面,提供全队的回能加攻,虽然对单数值略低,但可以为其他3位队友进行加持,效果还是比较强力的。

终结技耗能140点,在仅使用回能绳时能量需求118,此时在“E-A-A-E”的循环中配合额外能力3的回能可以4动循环,不过下一轮就需要“A-A-E-A-A”的5动循环,少数情况下可能会吃受击回能进入4动循环。

在使用回能绳+翁瓦克2/匹诺康尼2后,藿藿能量需求降至113,依旧无法稳定4动循环。

在使用回能绳+专锥后,藿藿能量需求降至107,即使在“A-E-A-A”的1战技3普攻循环中,也只需要额外能力3提供12的能量即可循环,难度不高,基本可以稳定4动循环。

而在其他配置的情况下也都不可能进入3动循环,所以不做讨论。

藿藿的终结技回能和停云的机制一样,不受回能效率影响。

虽然藿藿的终结技频率不高,且对单体的回能效果不如停云,但由于藿藿的终结技能为3位队友回能,加快全队整体循环,因此算是各有千秋。

藿藿更适配有多个依赖终结技的角色且耗能偏多的阵容,在搭配停云时藿藿的终结技能为其回复26能量,可以为其终结技循环缩短1回合,进一步提高停云对主C的充能效率。

由于终结技的加攻仅持续2回合,因此覆盖率只有50%左右,等量代换可视作全程20%攻击加成,数值不高,不过对于丰饶角色来说已经很不错了。

天赋-凭附·气通天真

施放战技后获得持续2回合的【禳命】效果,藿藿每回合开始时持续回合数减1。当藿藿拥有【禳命】时,我方目标回合开始时或施放终结技时,为该目标和每个当前生命小于等于50%的我方目标各产生1次回复效果。

触发【禳命】为我方目标提供治疗时,解除该目标1个负面效果,该效果可触发6次,再次施放战技后将刷新次数。

该效果的触发条件是施放战技,且效果持续2回合,该条件限制藿藿必须施放战技才能为队友提供奶量。想要完全覆盖的奶量则藿藿必须要保证每2回合施放1次战技,但实战中并不需要治疗全覆盖的效果,即使出现1回合的治疗真空期,在大多数情况下也不会影响到战局。

因此藿藿比较推荐“E-A-A”循环的手法,略微降低对战技点的依赖性,在压力非常大,必须要施放战技来续奶量和解控的环境下可以考虑使用“E-A”的手法。

藿藿天赋的总体奶量很高,在【禳命】生效期间基本可以稳定保证全员血量健康。

不过在多负面环境下,【禳命】的6次解除负面会消耗得很快,如果后续有必要进行负面预防,可以考虑提前施放战技来保证后续解控的次数充足。

秘技-凶煞·劾压鬼物

使周围的敌人陷入【魄散】状态,该状态下敌人会向远离藿藿的方向逃跑,持*10*,与陷入【魄散】状态的敌人进入战斗后,有100%的基础概率使敌方每个单体目标攻击力降低25%,持续2回合。

后台秘技,其中使敌人朝远离藿藿方向逃跑的效果主要应用于大世界或模拟宇宙,在混沌中是没用的。而减攻效果则可以有效降低敌方的第一波输出,大大提高藿藿全队的生存能力。

由于该秘技是后台战技,因此实战中也都可以交,毕竟不会影响到最后进战时队友的前台战技,不放白不放。

额外能力1-不敢自专

战斗开始时,藿藿获得【禳命】,持续1回合。

由于藿藿的额外能力仅提供1回合的【禳命】效果,因此在进战后首次轮到藿藿回合时,该效果就会解除。由于藿藿凭借【禳命】效果,基本可以保证开局阶段队友的生存,因此在藿藿回合后可以先施放普攻,等第二次轮到藿藿时再考虑施放战技进行状态补充。

额外能力2-贞凶之命

抵抗控制类负面状态的概率提高35%。

类似克拉拉、饮月等角色的额外能力,提高藿藿对控制方面的抵抗能力,提高稳定性。不过35%数值并不算高,在面对100%基础概率的90级敌人时,只靠35%控制抵抗仅有14.2%的免控概率,在不堆效果抵抗的情况下只能算聊胜于无的效果;且藿藿的天赋【禳命】能为队友提供6次解负面次数,基本够用,藿藿大多数情况下不依赖抵抗词条的加成,因此随缘堆即可。

额外能力3-怯惧应激

触发天赋为我方目标提供治疗时,藿藿恢复1点能量。

由于藿藿的天赋触发条件为施放战技后2回合内,为轮到回合或施放终结技的队友以及血量百分比低于50%的队友进行恢复,因此藿藿在“E-A-A”循环下的保底触发次数也有高达8次,为藿藿恢复8点能量。而在正常情况下该额外能力的回能效果无法完全量化。

行迹加点说明

行迹:终结技>天赋>战技>普攻

分支:生命>速度>抵抗

【终结技】:藿藿功能性的来源,藿藿在天赋持续期间不缺奶量,因此推荐最优先点终结技。

【天赋】:藿藿最主要的治疗手段,为队友提供高频治疗,同样需要主加。

【战技】:战技的治疗倍率很高,一般情况下都够用,因此加点优先级略低于终结技和天赋。

【普攻】:正常情况下藿藿没有输出词条,普攻伤害非常有限,可以不点。

总体来说,藿藿的终结技最优先点,提高其辅助能力,其次点提供缓回能力的天赋,再次点战技,而普攻则完全不需要点,3个额外能力都比较优质,其中额外能力3可以明显优化藿藿的循环能力,必须点亮。

分支属性中生命收益最高,速度其次,抵抗作用稍低但同样推荐点亮。


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