【艾爾登法環】單機的前世與今生


3樓貓 發佈時間:2022-04-14 09:22:59 作者:欱歡 Language

hey man,你的記憶深處,玩的第一款單機pc叫什麼?

【艾爾登法環】單機的前世與今生-第0張

是《大富翁》?還是《紅警》?亦或是那個一想到,bgm就會自動播放的《仙劍奇俠傳》?

​前段時間《艾爾登法環》的火爆,忽然使我萌生了一個想法,單機遊戲,是什麼時候進入了我們的生活併成為了我們絕大部分人的主流娛樂方式?帶著這樣的念頭,經過不懈的努力,大致已經瞭解,下面帶大家一起探究。

【艾爾登法環】單機的前世與今生-第1張

相信對於電腦起源有映像的朋友會知道,起初的一臺電腦,所佔有的面積差不多有幾層樓那麼高,可以說一臺電腦就是一棟別墅了。而電腦的發明,起初也只是為了方便人們進行大數字的計算。所以電腦那時候也被叫做計算器。

而最早有記錄的電子遊戲誕生於1952年,為井字棋遊戲(Tic-Tac-Toe),運行於真空管計算機上。大致玩法就是一人畫×一人畫√,誰先連成一條線即為獲得勝利。而這款遊戲在當時被髮明出來的目的並不是娛樂,而是為了展示人機互動。

一直到了1971年,一款名為《電腦空間》的遊戲被NolanBushnell發明了出來。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰鬥的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。不過可惜的是,這款遊戲在當時顯得過於複雜,並沒有被大眾所接受。

不過這哥們倒也沒氣餒,他於第二年便和朋友成了自己的公司——雅達利。

【艾爾登法環】單機的前世與今生-第2張

從此,遊戲行業在國外開始了狂野增長。

進入80年代,日本遊戲業崛起,一時間RPG遊戲風靡全球,甚至於我國剛開始發展遊戲行業是,很多的RPG遊戲都深受這些遊戲的影響,但這些遊戲往往徒有其形,難以在玩家中引發熱潮,一直到那個男人的出現。

【艾爾登法環】單機的前世與今生-第3張

1989年,一名姚壯憲的青年帶著自己做的兩款射擊類遊戲找到了《大宇資訊》面試,然而,姚壯憲所製作的遊戲與大宇正準備發行的遊戲撞型,又因為姚壯憲家住桃源縣,而大宇在臺北,他無法來公司上班。大宇便讓姚壯憲居家辦公。在居家期間,姚壯憲開發出了《大富翁》,讓其在公司的地位水漲船高,這也為他日後開發《仙劍奇俠傳》打下了濃厚的基礎。

1991年,在姚壯憲服完兵役後正式加入了大宇資訊。在完成了《大富翁2》的開發後,姚壯憲覺得自己應該做一款RPG類的遊戲。趙靈兒的“仙”,李逍遙的“劍”,阿奴的“奇”,林月如的“俠”,再一個轉字收尾。在1995年7月,我們的童年《仙劍奇俠傳》誕生了。

《仙劍奇俠傳》先是火爆臺灣,再由臺灣引入大陸,瞬間席捲全國。因為光碟的產生使得遊戲開發只需200萬左右即可完成,而仙劍生生在當時那個電腦還沒有走入所有家庭的年代賣出了30餘萬套。

【艾爾登法環】單機的前世與今生-第4張

而這篇算是科普的文章寫到這裡,差不多就算是要結束了。在後來,無論是國內還是國外,好玩的遊戲層出不窮,用眼花繚亂來形容也不為過。而隨著我們年齡的增長,通過一遍又一遍試錯通關的方式貌似也不再適合於我們了。不免感傷,是否我們也在被時代淘汰著。

【艾爾登法環】單機的前世與今生-第5張

但...不應該是這樣的,既然那樣的方式不再適合我們,那我們就融入進去!!點擊下方鏈接查看由好說出品的《艾爾登法環》大地圖,讓你從此不迷路,甚至可以進入社區與其它玩家暢玩,點擊筆記,還有更多遊戲攻略等你來探索。

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