【艾尔登法环】单机的前世与今生


3楼猫 发布时间:2022-04-14 09:22:59 作者:欱欢 Language

hey man,你的记忆深处,玩的第一款单机pc叫什么?

【艾尔登法环】单机的前世与今生-第0张

是《大富翁》?还是《红警》?亦或是那个一想到,bgm就会自动播放的《仙剑奇侠传》?

​前段时间《艾尔登法环》的火爆,忽然使我萌生了一个想法,单机游戏,是什么时候进入了我们的生活并成为了我们绝大部分人的主流娱乐方式?带着这样的念头,经过不懈的努力,大致已经了解,下面带大家一起探究。

【艾尔登法环】单机的前世与今生-第1张

相信对于电脑起源有映像的朋友会知道,起初的一台电脑,所占有的面积差不多有几层楼那么高,可以说一台电脑就是一栋别墅了。而电脑的发明,起初也只是为了方便人们进行大数字的计算。所以电脑那时候也被叫做计算器。

而最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。大致玩法就是一人画×一人画√,谁先连成一条线即为获得胜利。而这款游戏在当时被发明出来的目的并不是娱乐,而是为了展示人机互动。

一直到了1971年,一款名为《电脑空间》的游戏被NolanBushnell发明了出来。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。不过可惜的是,这款游戏在当时显得过于复杂,并没有被大众所接受。

不过这哥们倒也没气馁,他于第二年便和朋友成了自己的公司——雅达利。

【艾尔登法环】单机的前世与今生-第2张

从此,游戏行业在国外开始了狂野增长。

进入80年代,日本游戏业崛起,一时间RPG游戏风靡全球,甚至于我国刚开始发展游戏行业是,很多的RPG游戏都深受这些游戏的影响,但这些游戏往往徒有其形,难以在玩家中引发热潮,一直到那个男人的出现。

【艾尔登法环】单机的前世与今生-第3张

1989年,一名姚壮宪的青年带着自己做的两款射击类游戏找到了《大宇资讯》面试,然而,姚壮宪所制作的游戏与大宇正准备发行的游戏撞型,又因为姚壮宪家住桃源县,而大宇在台北,他无法来公司上班。大宇便让姚壮宪居家办公。在居家期间,姚壮宪开发出了《大富翁》,让其在公司的地位水涨船高,这也为他日后开发《仙剑奇侠传》打下了浓厚的基础。

1991年,在姚壮宪服完兵役后正式加入了大宇资讯。在完成了《大富翁2》的开发后,姚壮宪觉得自己应该做一款RPG类的游戏。赵灵儿的“仙”,李逍遥的“剑”,阿奴的“奇”,林月如的“侠”,再一个转字收尾。在1995年7月,我们的童年《仙剑奇侠传》诞生了。

《仙剑奇侠传》先是火爆台湾,再由台湾引入大陆,瞬间席卷全国。因为光碟的产生使得游戏开发只需200万左右即可完成,而仙剑生生在当时那个电脑还没有走入所有家庭的年代卖出了30余万套。

【艾尔登法环】单机的前世与今生-第4张

而这篇算是科普的文章写到这里,差不多就算是要结束了。在后来,无论是国内还是国外,好玩的游戏层出不穷,用眼花缭乱来形容也不为过。而随着我们年龄的增长,通过一遍又一遍试错通关的方式貌似也不再适合于我们了。不免感伤,是否我们也在被时代淘汰着。

【艾尔登法环】单机的前世与今生-第5张

但...不应该是这样的,既然那样的方式不再适合我们,那我们就融入进去!!点击下方链接查看由好说出品的《艾尔登法环》大地图,让你从此不迷路,甚至可以进入社区与其它玩家畅玩,点击笔记,还有更多游戏攻略等你来探索。

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