今天的稿子有點長,不過耐心看完,你肯定會有所收穫。
看過《頭號玩家》電影的朋友,應該對世界觀設定裡的壟斷公司IOI有點印象吧,生活在其中的人們通過在遊戲裡獲取獎勵分數兌換現實世界裡的物品、金錢。
到了現在,像電影描述的在遊戲裡打工養活一個企業的日子,可能就快來了。
為啥我會這麼認為,因為現在很多遊戲公司都開始涉足NFT產品。
近日,日本遊戲公司世嘉推出了一個Super Game計劃,宣佈在未來五年內投資8.82億美元。
目標多平臺、全球多語言開發、全球同步發售、3A級遊戲開發。
世嘉現在還在大眾眼裡瘋狂刷存在感的,估計也就只剩跑的特別快的藍毛耗子——刺蝟索尼克了
圖片來源:刺蝟索尼克大電影
公佈完計劃之後,世嘉總經理提到一個讓國內外玩家都非常反感的操作,未來這些遊戲還要涉及NFT。
那麼為什麼遊戲玩家會如此痛恨NFT?
這裡先帶大家回憶一下什麼是NFT,全稱是Non-Fungible Tokens,差不多翻譯過來的意思就是“不可替代代幣”。
由於其不可替代的特性,因此代表的東西都是世界上獨一無二的。
隨著科技的高速發展,生活中已經有太多的物品逐漸數字化和虛擬化,而NFT的出現就賦予了它們全新的意義。
重點來了,這些數字化的物品將會擁有自己的編號,允許交易和買賣。
出於興趣玩遊戲的人認為,引入NFT會讓遊戲變味,為了賺錢而玩,會讓遊戲不再有趣,變成另一種“打工”。
因為,NFT本身的特殊性,任何人都可以通過搜索編號找到作為持有者的你,只要你願意可以隨時把它出售,無需經過廠商也不需要手續費。
而遊戲廠推出NFT遊戲主要的賺錢方式就是通過交易遊戲中的NFT,它可以是裝備、武器、皮膚或是寵物等一切物品。
我來舉幾個例子,2017年11月,一家折騰以太坊等虛擬幣的公司,想到了一個點,如果能夠把口袋妖怪玩法與NFT和雲養貓結合起來,會是什麼樣?
隨後在2018年末正式上線了一款名叫《Axie Infinity》的NFT遊戲,根據官方介紹,這款遊戲21年6月時的收入突破1200萬美元,7月則是一個星期就收入1252萬美元,其中市場費用收入373萬美元,養殖費用收入878萬美元,玩家已經突破了35萬。
畢竟“NFT遊戲”後面還掛個“遊戲”二字,還是要有一些玩法的。
玩家在購買“Axie”寵物後,通過PVP或PVE的戰鬥後來獲取遊戲內的代幣SLP,代幣的作用則是充當經驗值或者說養料,因為兩隻“Axie”寵物可以催生出新的“Axie”,催生的過程需要SLP,而催生的寵物寶寶,則可以用來販賣、交易。
就像雞生蛋、蛋生雞一樣,玩家扮演的就是個農夫,每天上線刷滿任務領代幣,然後坐等孵化。
看起來好像是無本萬利的遊戲,但實際遊戲過程簡單到枯燥,而且入場的Axie寶寶是需要虛擬貨幣購買,提現也需要你有一個虛擬貨幣錢包,門檻是有一定要求的。
另外售賣的價格很容易波動,剛發售時可能會比較賺,後面就越來越低,普通玩家只能靠他掙一些零花錢。
注意到前面我說的是公司收入了嗎?玩家能掙多少,公司可不會說,一旦這個遊戲沒法吸引新人入場那就離死亡不遠了。
而且,這樣每天去枯燥的肝,那還是個遊戲嗎?
玩家們自然會牴觸這種破壞“遊戲”行業的偽遊戲,像之前開發商Team17就因為準備提出NFT計劃,被眾多遊戲廠譴責、終止合作關係,最後放棄NFT計劃。
EA也在觀望,Steam更是乾脆,直接推出規定禁止NFT和區塊鏈遊戲上架。
目前大廠裡,就只剩下頭鐵的育碧公司在堅持推進這個東西,畢竟他們家可是連員工的工資都想用NFT代替的……
比如育碧公司在《火線獵殺:斷點》中發行的NFT道具可以按遊戲等級和遊玩時間領取,有點類似現在大多數網遊裡的通行證。
其中一款限量的頭盔皮膚需要玩上600小時才能解鎖。
也就是說,每天雷打不動玩2小時也要玩10個月才能獲得,這不是打工是什麼?
不過還沒等玩家們抱怨,育碧自己就站出來表示將停止《火線獵殺:斷點》的開發,但仍表示要繼續在後續的遊戲裡添加NFT要素,並稱:遊戲玩家“不明白”他們如何從 NFT 中受益。
所以說NFT遊戲講白了,目前就是個披著遊戲外衣的交易市場,NFT只是能給數字物品增加一個可以被證明的代碼,具體價值純看開發者心情,這跟遊戲完全搭不上邊。
沒有遊戲性的突破,在裡面沉溺的不是玩家,全都是商人,不瞭解的人進去玩就純打工仔,請別再禍禍現在的遊戲環境了。