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作者:Nick
编辑:柏亚舟
网络有一句梗叫“不出意外的话,应该是出意外了”——具体来说,通过仔细观察和预测后,确认了某种情况已经严重违反规律,偏离了正常的轨道,正朝着危险的边缘滑去。如果不及时采取措施,肯定会发生事故,也就是“意外”。
这样的形容,放在游戏《星鸣特攻》身上,就显得更为恰如其分。
北京时间昨晚,索尼官方发布公告称,《星鸣特攻》将于9月6日停服,现有玩家可获全额退款。以正式发售计算,游戏仅仅推出了12天便夭折,颇为滑稽的是,这款游戏开发的时间则长达8年,甚至“开发8年的游戏”日后也可能成为一句黑话。
该游戏的总监Ryan Ellis在声明中表示:“虽然体验的许多方面引起了玩家的共鸣,但我们也认识到,游戏的其他方面以及我们的初始发布并没有达到我们的预期。因此,在此时,我们决定从9月6日开始将游戏下线,并探索各种选择,包括那些能更好地接触到我们玩家的选择。
在我们确定最佳前进方向的同时,《星鸣特攻》的销售将立即停止,我们将开始为所有玩家提供全额退款。”
对于《星鸣特攻》的暴死,可以说几乎所有先前对这款游戏有所耳闻的玩家都不会感到意外,因为自诞生之初,“褒姒”就是许多玩家对《星鸣特攻》从始至终的评价和期待,曾经引发的争议背后,大公司的傲慢、不贴近玩家社区、“骗投资”的噱头这些元素,反倒成为了游戏暴死之外,角落里无人问津的话题了。
一出生就注定悲剧
最早在今年5月底的时候,索尼就公布了《星鸣特攻》的消息,这款5V5对战游戏将会在6月6日开放预购,8月23日全球正式发售,登陆PC和PS5平台。
然而发售消息公布之后,关于游戏对“政治正确”的刻意追求,成为了热议话题。在游戏公布的角色阵容名单中,共有5名黑人女性,4名外星人,3名机器人和1个白人,更为重要的是,他们都长得不太符合当下主流审美。
这款看上去对标守望先锋的“竞品”,不被人看好其实也在情理之中,因为曾经的守望先锋,出厂时还是有很多令人印象深刻(正面)的角色,但即便这些角色依然活跃,《守望先锋》自己都已经江河日下,没人会对“一眼皱眉”《星鸣特攻》有什么把握。
即便抛却这类争议,游戏本身存在的一些致命缺陷,也在预告发售之时就有声音表示了不看好,游戏更像是立项目拉人投资的噱头,而不是真正有去考虑做好一款射击对战游戏。
数据不会说谎,《星鸣特攻》是当天State of Play直播展示的开场首个游戏,而《宇宙机器人》紧随其后。《宇宙机器人》的预告片广受好评,好评率99%,《星鸣特攻》的实机预告片却收到了压倒性的负面反应,好评率仅为18%。
将近五分钟的CG预告片,让人不禁觉得像是抄袭了《银河护卫队》。油嘴滑舌的外星人、科幻太空恶棍,还有一位名叫“星童”的角色,都让人联想到《银河护卫队》的星爵,让观众感到困惑。该预告片很快被大量玩家点踩,被称为是那次发布会最大的失望。
人物角色就像山寨的银河护卫队,玩法没有创新,美术方面也一点也不出挑,这几乎是大部分玩家观看实机演示后的心声。
人物元素的“致敬”之外,没有明确的游戏模式同样让玩家们对游戏到底想做什么感到非常困惑。玩过这类型游戏的玩家应该清楚,普遍的共识是英雄射击游戏应该围绕一种模式进行平衡,而《星鸣特攻》似乎并没有做到这一点:设定的杂糅,游戏的“山寨缝合味”过冲,怎么看都不像是一款有望取得成功的游戏。
如果说游戏的设定不吸引人还只是一方面,更为要命的在于它的付费方式。
《星鸣特攻》的同类型竞品《漫威争锋》、《守望先锋2》已经在施行“免费游玩加内购”的模式,不少人此前推测《星鸣特攻》也会采取相似的策略。不过索尼方面最终决定采用买断制形式,定价40美元,港区标准版售价也达到了308港币(约286元),豪华版售价468港币(约434元)。与成为现象级游戏的服务型射击游戏《绝地潜兵2》完全一致,本就争议颇多的声音就更为猛烈了。
当然在作死的道路上,《星鸣特攻》似乎从未停下脚步。在游戏玩法、内容质量本就不如同平台的《绝地潜兵2》的情况下,《绝地潜兵2》曾经爆雷的PSN账号绑定坑,《星鸣特攻》同样也踩了一遍。
《星鸣特攻》发售之初就确认,如果需要使用在线服务,Steam 和 Epic 商店的 PC 玩家也将必须绑定 PSN 账号——而这是一款 5v5 的 PvP 游戏,也就意味着不绑定就压根无法游玩。
可以说这是索尼在《绝地潜兵2》推行绑定政策遭到用户反抗后,其他游戏继续维护绑定政策的一种方式和手段。但这样的做法确实让本就在游戏内容上难以与玩家产生共鸣的《星鸣特攻》,前景更加雪上加霜。毕竟游戏需要 PSN 账号才能联网游玩(即便是 Steam 或 Epic 版本),而PSN 在全球多达 177 个国家/地区无法使用。
种种特质加持之下,游戏上线遇冷就成为一个大概率事件。果不其然,游戏在开启BETA公测后,Steam同时在线峰值只有2388人。要知道当时距离正式发售也就一个月时间了,免费的BETA都没人玩,更加昂贵的正式版命运可想而知。
比争议流量更绝望的,显然是一款持续运营类游戏,压根没人玩。一些数据就能看得出《星鸣特攻》所遭遇的尴尬:
Steam愿望单几乎排在800名开外;在第二次开放测试版中的玩家数量比第一次抢先体验测试版少了8.1%,在每周排名最受欢迎的40款游戏的PlayStation排行榜中,《星鸣特攻》连续两周排名第29位;《星鸣特攻》在Metacritic上的媒体评分为62分,用户评分为1.9分。这款射击游戏在2024年发布的所有游戏中排名倒数第二,仅高于《尘路之旅(Dustborn)》。
在退款公告发布的前夕,游戏的在线人数一度只有33人,要知道这是一款5V5的射击对战游戏,连4局比赛都凑不出来。
为何引起争议
游戏内容上有这么多的争议,在开发过程当中,《星鸣特攻》的槽点也一点也不少。
比如,游戏自媒体博主Smash JT声称,《星鸣特攻》开发团队中有一名叫Lisa Brown的开发者,自称是“非二元性别人士”(指这类群体对于自己的身份认同并不是传统的男性或者女性)——本来这和游戏开发也没啥关系,但问题在于,其在团队中强行推行自己的理念,让所有人称呼自己为“教授”,如果有人不服从,就可能面临被解雇的风险。
而诸如“与教授一同学习”这样的口号更是其挂在嘴边的口头禅,即便Firewalk Studios 的很多人不想靠近这个人,但也觉得如果他们试图发声反抗就会遭到报复。
在游戏发售迅即遇冷后,据开发商Firewalk开发者透露,他们花了8年时间开发了这个游戏,让人大感意外。
当时就有网友指出,不敢想象8年的时间他们推出了这么一个游戏:“糟糕的角色设计+没有特色的射击。8年开发时间预计将成为这个游戏的唯一‘亮点’,可以和育碧的《碧海黑帆》或者是华纳的《自杀小队》相媲美。”
更让人难绷的是,在游戏本身质量就让人难以满意的情况下,开发者还试图下场与玩家实时对线,进一步拉低了玩家群体对于《星鸣特攻》的好感。
一名开发者直接在争吵中表示,讨厌这个游戏的玩家是“一群毫无天赋的怪胎”,这条推文后来被删掉,但早已有玩家截图保存。当时就有玩家表示:“毫无天赋的怪胎??我本来是想提出一些建设性批评的,但被骂了。很明显,根据游戏来看,才是你没有天赋。”
另一个让人有些无语的事实则是,推主Mangalawyer发现索尼旗下多个工作室,包括顽皮狗,Bend,Insomniac Games和Sucker Punch都号召工作室员工游玩和直播《Concord》这个游戏。考虑到这个游戏Steam在线峰值还不到700人,那很可能意味着在这600多人中很有可能有不少是SIE自己的开发者。
当然,一度成为“定番”的IGN评分玩家也同样引起了玩家群体的吐槽,IGN评分给予了《星鸣特攻》7分的评价,IGN表示:“《星鸣特攻》并不是一款最具创新或内容最丰富的英雄射击游戏,但它拥有如此精彩的竞技玩法、16个引人注目的角色和12张精心设计的地图,它具备了在未来数月或数年内大放异彩的实力。
“事实上,尽管它的故事几乎不存在,而且非常需要一个标志性的游戏模式,但我仍然发现自己为它的PvP魅力投入了几十个小时,这足以证明它的FPS魅力。
“希望其即时服务路线图能够发挥作用,给予这款有潜力的射击游戏所需的关注,使其成为真正特别的作品。但目前,它至少足够好,值得我推荐尝试。”
考虑到这样的评分比起《黑神话:悟空》的8分评分,只低了一分,并且负责评测《黑神话:悟空》的游戏编辑玩了二周目才知道每个章节都有隐藏地图和法宝,可以说在完全没有探索支线的情况下完成了游戏评测,让人再次对IGN的评分合理性提出了质疑。
当然,在持续走低的数据和销量面前,质疑还是次要的。
最终,投资方索尼选择“做出一个艰难的决定”,事实上在退款公告前夕,索尼官方社媒已经一反常态地多日不给这款自家游戏站台宣传,其实就已经折射出了某种信号。
按理说即便是游戏已经失败,一些公司为了自身脸面可能都会选择强撑几个月再去关停,但发售12天后就宣布“褒姒”,看上去索尼方面的忍耐也已经到达了极限,当然也和如果继续运营的话,本身游戏运营和后续内容开发需要花费一定成本不无关系。哪怕据《卫报》报道,索尼为这款开发长达8年的游戏,已经耗资超过了1亿美元。
让人啼笑皆非的是,据分析称《星鸣特攻》的销量为 2.5 万份,而游戏相关论坛的成员则有 4.5 万人,甚至超过了游戏销量。
此前在科隆游戏展上,亚马逊宣布了一个游戏主题的全新单元动画剧集,由《爱,死亡,机器人》制作团队负责的《秘密关卡》,其中有一集就是《星鸣特攻》为主题,如今它的原作却在剧集播出前就已经要关服了。
褒姒之后
2024年被视为“游戏小年”,关于今年的年度游戏(GOTY)究竟花落谁家,也成为了一个颇具悬念的话题。一个衍生梗由此产生:那就是既然给谁都会被骂,不如给《星鸣特攻》然后让所有人骂,正好它也足够“正确”。
但仔细想想,只把这个游戏的失败直接扣给“政治正确”,倒也不太“正确”。
曾在TGA获奖无数的《博德之门3》同样有许多“政治正确”的因素,但这并不妨碍玩家和媒体对游戏的高度评价,究其原因恐怕还是施加的方式上。
游戏不会强迫你做任何事情,而是让你塑造自己的故事。《博德之门3》在相关元素上可以让玩家自由选择,而《星鸣特攻》则是让玩家选择英雄的那一刻起就接触这些元素,想通过这样的方式来“启发”玩家,这就是成为了两者之间最为显著的区别。
有玩家就指出,作为一款以“多元”为卖点的游戏,本质上《星鸣特攻》在角色塑造上还是充满了刻板印象,根本没有真正站在“少数派”的立场上。
也有玩家表示,即便是《星鸣特攻》更符合大众审美的角色,也不见得会有多么好的成绩,原因自然是和游戏本身存在的诸多问题有关。
因为英雄类的射击战斗游戏,本身就已经略显审美疲劳,《守望先锋》、《Apex Legend》和《Valorant》等游戏早已占据了主要市场。游戏玩法需要有新意,但《星鸣特攻》显然缺少这一点。
即便是对比《守望先锋》,像“狂鼠”、“路霸”和“大猩猩”这样的角色都非常有特色,角色本身的美感设计更是一绝,而《星鸣特攻》的英雄设计就没有这种吸引力,没有一个吸引人的英雄,这样的英雄射击对战游戏自然也就不会让人买账。
角色是一方面,玩法又是另一方面,《Apex Legend》发售之初其实也比较简陋,但在玩法上游戏成功的将英雄玩法与大逃杀模式相结合,引起了轰动。相比之下,《星鸣特攻》既不是特别创新,内容同样也不够丰富。
问世的时间同样也是如此,换句话说,如果《星鸣特攻》是在PS5发布之初就诞生发售的,也许游戏的命运和故事会完全不同。但在《守望先锋》已经发布8年后,却发布了一款还没有《守望先锋》做得好的同类型竞品,颇有些不合时宜的既视感。
或许《星鸣特攻》的悲剧早在索尼希望押宝实时服务游戏的决策之下就已经决定了,命运相似的或许还有《自杀小队:杀死正义联盟》,该游戏开发耗时九年。发布后不久,发行商华纳兄弟称这款游戏令人失望,让公司损失了 2 亿美元。
本身像《星鸣特攻》与《自杀小队:杀死正义联盟》在与竞争对手的发布时间上,就落后了不少,要么你需要一个类似APEX那样的全新游戏机制,要么就需要让游戏变得有吸引力。两头都不占,暴死命运也早已注定。
对于《星鸣特攻》的失败,曾经打出7分成绩的IGN也分析了其失败原因:
1. 发布时机不佳
游戏在《黑神话:悟空》发布仅三天后发售,导致《星鸣特攻》在市场热度和销量上都被前者掩盖。
2. 营销不足
索尼在游戏发布前推广的成效不佳,导致玩家对这款游戏的认知度和购买意愿非常低。而且索尼在实体零售渠道的宣传也相当有限,尤其是作为一个全新IP,缺乏足够的营销宣发。(当然索尼在官方渠道发布了超过30个《星鸣特攻》的宣发视频,而《黑神话:悟空》则为4个)
3. 定价过高
游戏售价为40美元,相较于免费游戏显得过于昂贵,导致玩家不愿意尝试。此外,在当前的经济环境下,高昂的价格更让玩家望而却步。
4. 缺乏特色
在已经高度饱和的多人射击游戏市场中,《星鸣特攻》缺乏明显的创新或独特之处。
不过这样的“马后炮”似乎并不让玩家们感到买账,国内外网友纷纷表示,这显然是在“揣着明白装糊涂”,除开众所周知的相关元素,游戏工作室、索尼代表的大公司傲慢同样也是不容忽视的因素——有一种多元,叫“我以为自己很多元”。
给玩家他们想要的东西,而不是强迫他们你想要的东西。不论做什么,一个游戏首先要做到的自然是让游戏好玩,这样才能保证基础的销量。如果像《星鸣特攻》这样本末倒置,再加上商业模式上的判断失误,就更加神仙难救了。
没人希望在《守望先锋》发布8年后,再花40美元去玩一款角色无趣的《守望先锋》克隆版:在立项诞生之时,一些从概念到执行都在犯错的种子,就已经埋下;如今暂时的“结局”是退款停服,倒也算是一种体面了。
玩家都知道它要失败,只有索尼不知道,或者假装不知道。