当地时间10月28日晚,CO在其官方账号发布推文,称为了展现其诚意、挽回游戏口碑,其CEO将亲自在P社论坛上更新工作室每周进度及下一步计划。这样既能让游戏的工作对玩家公开、保持透明性,以减少玩家对其为什么一直不优化、不修复什么bug、不满足什么功能诉求等的质疑。
城市天际线2于北京时间10月25日零点正式发售,发售初期即在steam收获“多半差评”,8小时后至今才达到“褒贬不一”。游戏糟糕的优化、模拟经营元素的减少以及不支持steam创意工坊等让诸多玩家从初期开发日志的美好幻想中破灭,且这些在游戏发售前的最后一刻,CO才告知玩家。这与P社(及其中国运营)高调的宣发形成鲜明对比,惹恼了许多玩家,他们纷纷抱着差评退款的心态对待这款游戏,尤其是steam端。不过CO至少没画饼。
在当地时间10月26日晚,城市天际线2发布了第1个补丁修复,目前版本号已到1.0.11f1,主要是CPU逻辑的修改,对部分电脑有一定的优化。主要这个更新补丁也仅在steam端进行推送,XBox和XGP均未推送,游戏仍为初始发行版本1.0.9。
回望此前,据内测玩家描述,城市天际线2已经进行了两次大幅度优化,包括此前在游戏发布前的一次GPU优化。
随后,在游戏正式发布后,大批玩家正式游玩城市天际线2,许多bug也因此被发现出来,除了游戏机制的诸多问题以外(本文不一一列举),游戏频繁闪退、存档无故丢失,包括游戏默认设置为全高模式导致许多人卡在主界面等都恶化了游戏的体验。许多人纷纷通过P社论坛、官方账号(不包括不回消息的中国运营)等反馈这些问题,但是过了许久游戏仍未发生变化,这在玩家中引起了巨大的质疑。
因此CO决定为了展现其诚意和保持游戏更新透明性,其CEO将亲自在P社论坛上更新工作室每周进度及下一步计划。全文如下:
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