這是一個褒姒筆記,靈感和素材來源於發售一週後徹底褒姒的遊戲。
分享一下心路歷程和遊戲更新情況。
遊戲的靈感來源於5 X 5格子中,通過每回合隨機3選1,填充格子後產生對應積分或造成對應傷害的遊戲,那麼小糖的想法是把每格的紙片,都變成一個炮塔,並且做3D的!而且敵人不是固定位置而是繞著5 X 5格子運動的,你說能不能火!
戰鬥場景
在參考了《XX房東》的數值體系複雜度和遊戲體量之後,小糖覺得做一個差不多的就可以了,而且價格可以只賣4美元,直接來一個爆殺。不過當時沒有想到要加入任何賭的元素,僅僅只有卡牌3選1而已。只是簡單的覺得人家這樣做就能火,應該不是什麼難事。
很快啊,DEMO就做完了,第一個DEMO內容非常少,設計也超級簡單!甚至現在都找不到當時的文檔資料了,也算對標的上面提到的遊戲的DEMO,就一關,然後20個回合,每回合能選一次牌,但是咱多了一個局內實時升級,而且升級效果只在當前回合有效,所以如果是高壓局,玩家需要每回合都盯著炮塔選擇是否要升級,並且資源是有限的,如果亂花錢可能會導致最後一波錢不夠遊戲就輸了。
3選1
其實咋一聽可能會覺得也還能玩,但是小糖忽略了2個重要的東西。
一是炮塔的詞條搭配不夠豐富,甚至是過於簡單,導致其實沒有什麼重複遊玩價值,通一遍就沒有再玩的意義了。
二是沒人把這個遊戲當成肉鴿卡牌遊戲,這就是個塔防遊戲啊!雖然設計的參考是肉鴿卡牌,但是一眼看過去,還是塔防遊戲!感覺塔防遊戲里加入頻繁的位置隨機是大逆不道!這算是事後的分析,結果上看DEMO的反響很差,結果也很差。但當時並不知道該如何改進。
抱著破罐破摔的心態,還是迎來了新品節,新品節持續7天,在大概第四天的時候才完成了炮塔新詞條的製作,然後把一關拆成了兩關,一關簡單,一關困難,但是根本問題並沒有改變,所以最終新品節的表現也很差。但是!遊戲已經決定在新品節結束後的一週發售了!欲知後事如何,且看暴死筆記(二)!