《空间循环站》之暴死笔记(一)


3楼猫 发布时间:2025-01-09 20:33:40 作者:S低糖工作室 Language

这是一个褒姒笔记,灵感和素材来源于发售一周后彻底褒姒的游戏。

分享一下心路历程和游戏更新情况。

游戏的灵感来源于5 X 5格子中,通过每回合随机3选1,填充格子后产生对应积分或造成对应伤害的游戏,那么小糖的想法是把每格的纸片,都变成一个炮塔,并且做3D的!而且敌人不是固定位置而是绕着5 X 5格子运动的,你说能不能火!

《空间循环站》之暴死笔记(一)-第0张

战斗场景

在参考了《XX房东》的数值体系复杂度和游戏体量之后,小糖觉得做一个差不多的就可以了,而且价格可以只卖4美元,直接来一个爆杀。不过当时没有想到要加入任何赌的元素,仅仅只有卡牌3选1而已。只是简单的觉得人家这样做就能火,应该不是什么难事。

很快啊,DEMO就做完了,第一个DEMO内容非常少,设计也超级简单!甚至现在都找不到当时的文档资料了,也算对标的上面提到的游戏的DEMO,就一关,然后20个回合,每回合能选一次牌,但是咱多了一个局内实时升级,而且升级效果只在当前回合有效,所以如果是高压局,玩家需要每回合都盯着炮塔选择是否要升级,并且资源是有限的,如果乱花钱可能会导致最后一波钱不够游戏就输了。

《空间循环站》之暴死笔记(一)-第1张

3选1

其实咋一听可能会觉得也还能玩,但是小糖忽略了2个重要的东西。

一是炮塔的词条搭配不够丰富,甚至是过于简单,导致其实没有什么重复游玩价值,通一遍就没有再玩的意义了。

二是没人把这个游戏当成肉鸽卡牌游戏,这就是个塔防游戏啊!虽然设计的参考是肉鸽卡牌,但是一眼看过去,还是塔防游戏!感觉塔防游戏里加入频繁的位置随机是大逆不道!这算是事后的分析,结果上看DEMO的反响很差,结果也很差。但当时并不知道该如何改进。

抱着破罐破摔的心态,还是迎来了新品节,新品节持续7天,在大概第四天的时候才完成了炮塔新词条的制作,然后把一关拆成了两关,一关简单,一关困难,但是根本问题并没有改变,所以最终新品节的表现也很差。但是!游戏已经决定在新品节结束后的一周发售了!欲知后事如何,且看暴死笔记(二)


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