【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 19:32:15 作者:剛好遇見U Language

寫在前面的話:很多社區的盒友都是通過我整理的瘟疫公司成就稿子認識我的。我也不能因為這個就停滯不前了,所以也在嘗試新的東西。希望大家能支持下哦

《Crime Scene Cleaner》作為一款犯罪清理現場的模擬遊戲,在我測試體驗下來,是達到了一箇中上的水準(這款遊戲暫沒有中文命名,我比較喜歡稱它為“清道夫”),此外,遊戲支持中文。遊戲劇情因為是訪問內容有限,大概是關於男主的女兒住院需要高額的醫療費用等等,所以幹起了“清道夫”,為了集錢。

配置區

    最低配置:
    • 操作系統: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows 11
    • 處理器: i5-6500
    • 內存: 8 GB RAM
    • 顯卡: GTX 970
    • 存儲空間: 需要 20 GB 可用空間

顯而易見的是,這款遊戲對處理器,顯卡的要求並不是那麼高(印象中970約等於1650的性能,如果有誤,請指出)

個人體驗:

    1. 新手場景

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第0張

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第1張

    我電腦的配置在遊戲裡的體現

    目前遊戲只做了第一關(個人初次遊玩時常約1個半小時),就這個時常對一個帶有點劇情的模擬向遊戲來說,基本是在線的。首先是菜單裡面的任務詳情,要素有屍體數量、地點大小以及報酬。但這並不是最主要的,最讓我產生動力的是下面的懷疑度條設計,對於我來說,這是一個很能去激發玩家自我挑戰自己記錄的想法。此外,我並不知道遊戲裡面是否存在實時存檔,可能是我太過專注,並沒有去留意。我是一口氣打完一關的。

    再來說說,基本操作。鍵盤按鍵與其它遊戲基本保持一致,WASD移動,ctrl下蹲,shift疾跑,空格是跳,E是交互鍵,Q為現場感知(這個等下我會說)等等

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第2張

    這個狗,我等下要說!!!!

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第3張

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第4張

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第5張

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第6張

    新手場景的幀數穩定在144fps,這點對我的配置(本人筆記本顯卡3060,功耗95W,處理器是i7)來說是可以接受的(我遊戲設置在上面的圖).這個場景下的建模讓我看上去挺像那麼一回事,基本的物體碰撞體積等等都存在有

      當然這並不是說整體已經做得很到位了,穿模(我朋友遊玩後和我的討論)等情況還是存在的,比如說第一張圖裡趴地上的那隻狗,我並不太清楚這是遊戲的製作組沒有給狗上碰撞體積和交互動作還是忘了給人設計了(這是技術層面的問題,我並不太清楚原理,有懂行的老哥可以說說),你和狗互動的時候,你會發現男主他在對著空氣撫摸(根據男主的動作我其實能腦補出狗是站起來和他互動的,但是就體現出來來說,還是過於.......)。再比如,你撿起一個杯子,你會發現你的手和杯子之間是有一定空隙距離的(這就是虛空之力?),然後你把杯子找個垃圾桶,恩,漂亮的穿模等等這些情況。但作為新手場景,要求並沒有太多,所以在優化合格的基礎上偷點懶,我個人還是可以理解的。

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第7張

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第8張

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第9張

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第10張

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第11張

    遊戲各個板塊的UI是挺讓我驚豔的,這些UI設計給我一種傾向於是科幻的元素向。我透過這些板塊能窺探到製作組的野心,不能說很大但是肯定是在線的水準。

    為什麼這麼說?

    先來看看圖鑑,它的功能相當於一個新手指南,就你可能會需要的會用上的都在這裡有所羅列。(當然前提是你自己得觸發)。除此之外,這個板塊下還包含有遊戲、地點、揹包,當然限於測試版,製作組並沒有給我們完全展示出來,但是我能感受到他們所想去挑戰的東西。

    接著是電腦內容設計板塊。前面提及的懷疑度條設計,一個原因是我所猜想的自我挑戰刷新紀錄,另一個原因我個人覺得是製作組想給玩家們更多的思考空間和嘗試性(即如何把懷疑度拿捏在一個合適的水準,但任務又不會失敗)。為什麼我會這麼想,等下就會提及了。還有一個與之相伴的天氣,我不太清楚關於天氣系統,製作商能做到什麼地步(更多方面是指優化),但我不得不說這是一個很有挑戰性的加分項(前提是真的能做到位),我還是很期待後續遊戲製作走向的。此外還有很多元素,限於測試版的原因,製作組並沒有予以展示。電子郵箱剛開始是有幾封信的,一個是接的任務單,一個是妻子墓地翻新所需支付的費用,還有一個是銀行發來的(我忘記截圖了,憑印象寫下來的,有誤,請指出)

    第三,地圖板塊。地圖這方面並不是像GTA這種接任務自己開車去等等,它被製作組以一段過場黑屏給取代了。關於這個的體驗,因人而異吧。我是能理解的它作為一個模擬向遊戲,如果再增加額外的一些非必要的東西,無疑是會增加製作組的工作量(說是這樣,但其實我也很希望,能再加多一點沉浸感)。其實根據圖裡的元素我是能想象的到,製作組後續的任務設計、流程走向等等(還是那句話,拭目以待)

    終於講完新手場景了,接下來是第一關

    2.懷特先生的房子

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第12張

    不用擔心,這些圖例是有中文顯示的。這個界面只是做一個展示用。

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第13張

    這就是我說的另一個原因,因為你可以順點小錢、電腦啊啥的等等,所以讓整個遊戲走向產生了一種需要思考的感覺。

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第14張

    工具欄的切換按鈕tab,工具種類是很豐富多樣的。有清潔劑、拖把、垃圾袋、高壓水槍(這個有個小技巧就是靠近水源的地方按4切換出高壓水箱後,對準水箱按E切換到高壓水槍,可以實現無需水箱注水,再用水槍清洗,然後因為水管長度問題而回收水箱的問題)等等

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第15張

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第16張

    OK,我們回到正題。單論整個遊戲畫面是比較簡潔的,沒有太多繁雜元素充斥。而且做得很到位的一點是,它把每個地方的需要去清理的節點都羅列了出來,這對玩家來說無疑是友好的。

    然後前面提及,從家到任務點,有一段黑屏過場,有意思的是,我不知道出於什麼技術原因,在這個過場結束後,幀數直線下降,直接從144給我跌到30(個人猜測是因為遊戲地圖模型沒有做預先加載處理),但是在整個地圖跑了一圈下來後,是能持續穩定在90-110之間的。合理範圍,對我來說可以接受。

    第一關分為三個場景,游泳池、一樓和地下室,在一個大的場景裡面,塞進了三個小場景,增加遊玩時長和內容量,是一個不錯的做法。哦,還漏了一個問題,關於劇情,就目前我所接觸到的,製作組將其塞進了遊戲內可交互的物品以及一些交互物品觸發後的臺詞裡了,需要玩家自行組建,這樣的做法合不合理就看玩家們自己的體驗了。

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第17張

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第18張

    對這個命名,我還是比較喜歡叫清道夫感知,很實在的一個功能。在前面所提及的節點羅列下,作為一個輔助手段能避免玩家們疏忽遺漏一些微小的東西。之所以這麼說,是因為我個人比較喜歡高壓水槍解決一切,結果就導致了,可能會遺漏一些角落,或者是把杯子、盤子等給衝爛,產生新的垃圾等等,但我沒有留意的問題。這不乏作為一種彌補手段。

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第19張

    當然作為一名“清道夫”,肯定是要樣樣精通。遊戲製作組在第一關給我們展示了關於現場電腦清理的玩法——黑客行動。關於這個分為了兩類,一種是溫和破解,一種是暴力破解。

    溫和破解:顯示一段4位數字密碼,然後圖裡有10個數字,分為5列2行。中間會有一條線從左到右移動。然後你需要依次點擊與密碼相對應的數字,每當你點對一個數字,線的移動速度都會加快。(忘記截圖了,後面補一個)

    暴力破解還沒試過,暫不解釋與評價。

    其它方面就是基本的點線來回跑了。

    結束畫面:

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第20張

    【PC遊戲】Steam搶先測試《Crime Scene Cleaner》-第21張

    結算畫面

    這裡有個bug(不確定是不是),時間是0,並沒有統計。整個界面做的眼前一亮了(我不就是剛下車順了25美刀,給我搞這種)

    後話:

    就目前接觸的內容來說,我個人是對它抱有很高的期待值。內容要素繁多卻並不顯複雜。優化也合乎其理。希望能儘早玩到哈哈哈哈##


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