写在前面的话:很多社区的盒友都是通过我整理的瘟疫公司成就稿子认识我的。我也不能因为这个就停滞不前了,所以也在尝试新的东西。希望大家能支持下哦
《Crime Scene Cleaner》作为一款犯罪清理现场的模拟游戏,在我测试体验下来,是达到了一个中上的水准(这款游戏暂没有中文命名,我比较喜欢称它为“清道夫”),此外,游戏支持中文。游戏剧情因为是访问内容有限,大概是关于男主的女儿住院需要高额的医疗费用等等,所以干起了“清道夫”,为了集钱。
配置区
- 最低配置:
- 操作系统: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows 11
- 处理器: i5-6500
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GTX 970
- 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
显而易见的是,这款游戏对处理器,显卡的要求并不是那么高(印象中970约等于1650的性能,如果有误,请指出)
个人体验:
- 新手场景
我电脑的配置在游戏里的体现
目前游戏只做了第一关(个人初次游玩时常约1个半小时),就这个时常对一个带有点剧情的模拟向游戏来说,基本是在线的。首先是菜单里面的任务详情,要素有尸体数量、地点大小以及报酬。但这并不是最主要的,最让我产生动力的是下面的怀疑度条设计,对于我来说,这是一个很能去激发玩家自我挑战自己记录的想法。此外,我并不知道游戏里面是否存在实时存档,可能是我太过专注,并没有去留意。我是一口气打完一关的。
再来说说,基本操作。键盘按键与其它游戏基本保持一致,WASD移动,ctrl下蹲,shift疾跑,空格是跳,E是交互键,Q为现场感知(这个等下我会说)等等
这个狗,我等下要说!!!!
新手场景的帧数稳定在144fps,这点对我的配置(本人笔记本显卡3060,功耗95W,处理器是i7)来说是可以接受的(我游戏设置在上面的图).这个场景下的建模让我看上去挺像那么一回事,基本的物体碰撞体积等等都存在有。
当然这并不是说整体已经做得很到位了,穿模(我朋友游玩后和我的讨论)等情况还是存在的,比如说第一张图里趴地上的那只狗,我并不太清楚这是游戏的制作组没有给狗上碰撞体积和交互动作还是忘了给人设计了(这是技术层面的问题,我并不太清楚原理,有懂行的老哥可以说说),你和狗互动的时候,你会发现男主他在对着空气抚摸(根据男主的动作我其实能脑补出狗是站起来和他互动的,但是就体现出来来说,还是过于.......)。再比如,你捡起一个杯子,你会发现你的手和杯子之间是有一定空隙距离的(这就是虚空之力?),然后你把杯子找个垃圾桶,恩,漂亮的穿模等等这些情况。但作为新手场景,要求并没有太多,所以在优化合格的基础上偷点懒,我个人还是可以理解的。
游戏各个板块的UI是挺让我惊艳的,这些UI设计给我一种倾向于是科幻的元素向。我透过这些板块能窥探到制作组的野心,不能说很大但是肯定是在线的水准。
为什么这么说?
先来看看图鉴,它的功能相当于一个新手指南,就你可能会需要的会用上的都在这里有所罗列。(当然前提是你自己得触发)。除此之外,这个板块下还包含有游戏、地点、背包,当然限于测试版,制作组并没有给我们完全展示出来,但是我能感受到他们所想去挑战的东西。
接着是电脑内容设计板块。前面提及的怀疑度条设计,一个原因是我所猜想的自我挑战刷新纪录,另一个原因我个人觉得是制作组想给玩家们更多的思考空间和尝试性(即如何把怀疑度拿捏在一个合适的水准,但任务又不会失败)。为什么我会这么想,等下就会提及了。还有一个与之相伴的天气,我不太清楚关于天气系统,制作商能做到什么地步(更多方面是指优化),但我不得不说这是一个很有挑战性的加分项(前提是真的能做到位),我还是很期待后续游戏制作走向的。此外还有很多元素,限于测试版的原因,制作组并没有予以展示。电子邮箱刚开始是有几封信的,一个是接的任务单,一个是妻子墓地翻新所需支付的费用,还有一个是银行发来的(我忘记截图了,凭印象写下来的,有误,请指出)
第三,地图板块。地图这方面并不是像GTA这种接任务自己开车去等等,它被制作组以一段过场黑屏给取代了。关于这个的体验,因人而异吧。我是能理解的它作为一个模拟向游戏,如果再增加额外的一些非必要的东西,无疑是会增加制作组的工作量(说是这样,但其实我也很希望,能再加多一点沉浸感)。其实根据图里的元素我是能想象的到,制作组后续的任务设计、流程走向等等(还是那句话,拭目以待)
终于讲完新手场景了,接下来是第一关
2.怀特先生的房子
不用担心,这些图例是有中文显示的。这个界面只是做一个展示用。
这就是我说的另一个原因,因为你可以顺点小钱、电脑啊啥的等等,所以让整个游戏走向产生了一种需要思考的感觉。
工具栏的切换按钮tab,工具种类是很丰富多样的。有清洁剂、拖把、垃圾袋、高压水枪(这个有个小技巧就是靠近水源的地方按4切换出高压水箱后,对准水箱按E切换到高压水枪,可以实现无需水箱注水,再用水枪清洗,然后因为水管长度问题而回收水箱的问题)等等
OK,我们回到正题。单论整个游戏画面是比较简洁的,没有太多繁杂元素充斥。而且做得很到位的一点是,它把每个地方的需要去清理的节点都罗列了出来,这对玩家来说无疑是友好的。
然后前面提及,从家到任务点,有一段黑屏过场,有意思的是,我不知道出于什么技术原因,在这个过场结束后,帧数直线下降,直接从144给我跌到30(个人猜测是因为游戏地图模型没有做预先加载处理),但是在整个地图跑了一圈下来后,是能持续稳定在90-110之间的。合理范围,对我来说可以接受。
第一关分为三个场景,游泳池、一楼和地下室,在一个大的场景里面,塞进了三个小场景,增加游玩时长和内容量,是一个不错的做法。哦,还漏了一个问题,关于剧情,就目前我所接触到的,制作组将其塞进了游戏内可交互的物品以及一些交互物品触发后的台词里了,需要玩家自行组建,这样的做法合不合理就看玩家们自己的体验了。
对这个命名,我还是比较喜欢叫清道夫感知,很实在的一个功能。在前面所提及的节点罗列下,作为一个辅助手段能避免玩家们疏忽遗漏一些微小的东西。之所以这么说,是因为我个人比较喜欢高压水枪解决一切,结果就导致了,可能会遗漏一些角落,或者是把杯子、盘子等给冲烂,产生新的垃圾等等,但我没有留意的问题。这不乏作为一种弥补手段。
当然作为一名“清道夫”,肯定是要样样精通。游戏制作组在第一关给我们展示了关于现场电脑清理的玩法——黑客行动。关于这个分为了两类,一种是温和破解,一种是暴力破解。
温和破解:显示一段4位数字密码,然后图里有10个数字,分为5列2行。中间会有一条线从左到右移动。然后你需要依次点击与密码相对应的数字,每当你点对一个数字,线的移动速度都会加快。(忘记截图了,后面补一个)
暴力破解还没试过,暂不解释与评价。
其它方面就是基本的点线来回跑了。
结束画面:
结算画面
这里有个bug(不确定是不是),时间是0,并没有统计。整个界面做的眼前一亮了(我不就是刚下车顺了25美刀,给我搞这种)
后话:
就目前接触的内容来说,我个人是对它抱有很高的期待值。内容要素繁多却并不显复杂。优化也合乎其理。希望能尽早玩到哈哈哈哈##